Cuándo usar los controles manuales
Hay dos formas de cambiar tu mundo. Flockbay lo construye, mundo y código, a partir del planteamiento. Hacerlo tú mismo, con las mismas herramientas, es para decisiones de puro gusto.
Dos caminos, y solo dos
Flockbay construye el mundo con sus herramientas de mundo. Las mismas herramientas son botones alrededor de la vista 3D o 2D del editor de Godot, así que cualquier cambio que hizo lo puedes hacer, o deshacer, tú mismo. No hay un tercer camino en el que pides algo y el mundo cambia en silencio sin que ocurra una de esas dos cosas.
Los dos escriben en el mismo proyecto, y los dos son igual de reales. La mayor parte de la construcción es de Flockbay; echar mano de la tuya para un cambio y volver luego al chat es lo normal.
Pídeselo a Flockbay cuando
El cambio va del comportamiento y no del aspecto: cómo se mueve algo, qué pasa cuando lo tocas, cuáles son las reglas del juego. Eso es código, y el código es lo que escribe Flockbay.
O el cambio es sobre el mundo en conjunto: un paisaje, una costa, clima desde la nada, el suelo de tiles de un nivel, un controlador del jugador y algo que el jugador pueda hacer. Para eso están el planteamiento y las herramientas de mundo, y Flockbay juega al resultado antes que tú. Hacer cualquiera de eso a mano es lento, y el resultado no es mejor por haber sido lento.
O puedes decir qué está mal. «El segundo pueblo está demasiado cerca del primero» es una frase sobre la que Flockbay puede actuar, contrastada con el planteamiento.
Usa el constructor cuando
Ves qué está mal pero no sabes describirlo. Una orilla que está casi bien, una ladera donde los árboles parecen rociados con spray, una velocidad al andar que se siente pesada: es más rápido arreglarlas con un deslizador y tus propios ojos que escribir una frase sobre ellas.
Un mundo plano te da el mismo tipo de trabajo en sus propias herramientas. Ensanchar un saliente en una celda es un arrastre con Paint, y quitarlo es un arrastre con el botón derecho del ratón. Una caja que quiere estar más a la izquierda, girada un poco y un tamaño más pequeña son tres arrastres con Select y ninguna frase.
También quieres el constructor siempre que la respuesta sea "un poco más" o "ahí no, ahí". Arrastrar es una instrucción más precisa que cualquier frase.
Las herramientas del constructor necesitan un mundo de Flockbay. Un proyecto de Godot que trajiste de otro sitio sigue pudiendo jugarse y trabajarse con Flockbay, y herramientas como Sculpt, Paint, Plants, Water, Sky y Weather necesitan un mundo, que Flockbay pregunta antes de añadir a ese proyecto.
Las páginas sobre esto son creador de juegos con IA y creador de juegos 3D.
Descarga Flockbay
Flockbay es gratis para Windows y Mac. La app está en inglés; estas páginas explican en español lo que hace cada parte.
