Creador de juegos con IA, online y gratis: aquí la mitad es verdad
Gratis, sí. Online, no. Flockbay es una descarga, y la razón es la misma por la que tu juego funcionará con una tasa de fotogramas decente.
Aclarando las dos palabras
Gratis es correcto. La descarga no cuesta nada, el editor de mundos no cuesta nada y no necesitas tarjeta para empezar. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API.
Online no lo es. Flockbay es una aplicación de escritorio para Mac y Windows. La descargas, la instalas y funciona en tu ordenador. No hay una versión que se abra en una pestaña y no la va a haber.
Si una herramienta de navegador es un requisito obligatorio (un equipo bloqueado, un Chromebook, sin permiso para instalar), para aquí en lugar de descargar algo que no funcionará. Es una limitación real y no podemos convencerte de lo contrario.
Lo que compra la descarga
Tu juego corre en tu propio hardware, en la copia de Godot incluida en la app. Tu tasa de fotogramas es la de tu equipo. Tu memoria es la de tu equipo.
Por eso los mundos pueden ser mundos. Los creadores de juegos de navegador mantienen las escenas pequeñas porque una pestaña tiene un presupuesto rígido, y por eso te llevan hacia espacios escasos con un puñado de objetos. Terreno, agua, clima y un paisaje poblado son algo normal de intentar cuando el proceso es nativo.
La queja ahí es lo pequeño, no lo plano, y las dos palabras se usan como si fueran la misma. Flockbay hace mundos planos a propósito (2D o 3D es una elección al crear el proyecto, dos imágenes sin opción por defecto) y un juego 2D recibe la misma build nativa y la misma carpeta en tu disco que uno 3D.
También significa que tu proyecto vive en tu disco, como un proyecto real de Godot, y no en una base de datos en algún sitio. Nada de él depende de que sigamos online.
Sigue conectado, solo que no alojado
Esta distinción confunde, así que conviene ser exactos. Construir necesita conexión a internet: Flockbay escribe tu código a través de un modelo por la red, y la generación de assets y los datos del mundo llegan igual. No hay modo sin conexión.
Lo que es local es la ejecución de tu juego y la edición de tu mundo. No estás recibiendo un editor por streaming desde un servidor ni viendo un vídeo de tu propio juego.
Así que la descripción exacta es una app local con servicios online detrás de la IA, y no una herramienta en la nube ni una herramienta sin conexión.
Lo que haces dentro
Construyes el mundo a mano, y qué mundo es una pregunta que se hace antes de crear nada: 2D o 3D, mostrado como dos imágenes, sin opción por defecto.
En 3D eso significa terreno, agua, clima, estructuras y personajes, colocados y moldeados en un editor que funciona como un editor de niveles. En 2D significa crear suelo arrastrando (los tiles, los bordes y la colisión salen de qué celdas pintaste, así que lo que arrastras detiene a quien camina al momento), con un color de cielo y una franja de paisaje detrás, y sprites colocados, girados y escalados a mano delante.
Flockbay escribe el GDScript del comportamiento que describes. No lo lees salvo que quieras. Juegas el juego y dices si está bien, y lo corrige. Ese es el ciclo.
Nada de esto exige conocer un motor o un lenguaje, que es lo que suele querer decir la gente cuando busca una herramienta online fácil. La facilidad es real. El medio de entrega es una descarga.
El plan gratuito, con honestidad
Todo el editor está en él. En 3D son terreno, agua, clima, luz, cámaras y comportamiento de NPC; en 2D es el suelo de tiles que pintas, el fondo detrás, cómo camina y salta el personaje y los sprites que colocas. Tus propias texturas y objetos, jugar y probar, en ambos. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. Flockbay construye a partir de una biblioteca de objetos ya hechos, o con las formas propias de Godot.
Eso significa que el plan gratuito es una forma real de descubrir si esto te encaja, y no una demo con las partes interesantes desactivadas.
Si esperabas trabajar en dos equipos
Esto sale mucho entre quienes buscan herramientas online, y es razonable quererlo. Tu proyecto vive en tu disco, así que no te sigue solo de un equipo a otro.
La respuesta normal es la misma que usa cualquier desarrollador de escritorio: pon el proyecto en un control de versiones o en una carpeta sincronizada. Es un proyecto normal de Godot, así que no hace falta nada especial para hacerlo.
Instala la app en los dos equipos e inicia sesión en ambos. El plan va asociado a ti y no a un ordenador.
Preguntas frecuentes
- ¿Puedo usarlo en un navegador?
- No. Es una app de escritorio para Mac y Windows y hay que instalarla.
- ¿De verdad es gratis?
- La descarga es gratis, el editor es gratis y no hace falta tarjeta para empezar. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API.
- ¿Por qué no hacer una versión para navegador?
- Porque que el juego corra en tu propio equipo es el diseño y no una etapa. Correr de forma nativa es lo que hace razonables el terreno, el clima y las escenas pobladas en 3D, y en 2D es lo que hace que el resultado sea una build tuya en lugar de una escena que vive dentro del servicio de otro.
- ¿Entonces funciona sin conexión?
- No. Construir necesita conexión para la IA y la generación. Jugar lo que construiste corre en local y no la necesita.
- ¿Funcionará en un Chromebook?
- No. Necesita un Mac o un PC con Windows.
Descarga Flockbay
Gratis para Mac y Windows. Plan gratuito, sin tarjeta.
