Creador de juegos de terror con IA: un plan para el primero
El terror es el género que más se intenta primero y menos se termina. Esta página va menos de la herramienta y más del orden en que hacer las cosas para que el tuyo se termine. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu propio Claude, ChatGPT, agente o clave de API. Funciona en Windows, macOS y Linux, sobre el motor oficial de Godot.
Elige una forma antes de elegir un monstruo
El terror se divide en formas que se juegan de manera completamente distinta. Está el juego de caza, donde algo te busca y no tienes desde dónde pelear. Está el de exploración, donde la amenaza está sobre todo insinuada y la tensión es no saber. Está el de recursos, donde el miedo sale de tener cuatro balas y una decisión.
La gente suele empezar diseñando el monstruo, que es la parte que menos peso soporta. Elige primero la forma, porque lo determina todo: si necesitas combate, si necesitas esconderte, si un mapa sirve de algo.
Luego elige la versión más pequeña. Un edificio. Una noche. Una cosa dentro. El terror pequeño y terminado asusta; el terror grande y sin terminar es una carpeta.
Lo que se construye por ti y lo que juzgas a ojo
Flockbay es una app de escritorio para Windows, macOS y Linux con Godot dentro. Lee 2D o 3D de tu descripción del juego y lo deja decidido antes de crear nada; después acuerda un brief contigo y construye el lugar: el edificio, el terreno, la niebla y la luz en 3D; suelo de tiles y sprites en un juego plano. En este género la distribución del espacio es buena parte del miedo y hay que juzgarla a ojo, así que la recorres tú, y las mismas herramientas de mundo son botones alrededor de la vista del editor de Godot cuando una pared tiene que moverse un metro.
Flockbay escribe el código. Lo que te caza, la mecánica de esconderse, la batería de la linterna, la puerta que no se abrirá hasta que encuentres tres cosas, el momento en que para la música. Describes el comportamiento y escribe GDScript en tu proyecto.
Luego lo juegas a oscuras y descubres que todavía nada da miedo. Es el estado normal de un proyecto de terror en esta etapa y es donde empieza el trabajo de verdad.
La pasada de ajuste es el juego
Casi todo lo que asusta en un juego de terror terminado es un número que alguien se sentó a ajustar. Hasta dónde llega el sonido. Cuánto mide el pasillo. Cuántos segundos de silencio antes del segundo ruido. Lo rápido que se mueve cuando te ve, y si es más rápido que tú.
Los cambiarás docenas de veces, y cada cambio es una frase a Flockbay y no una edición de script, que es lo que hace práctico hacerlo docenas de veces.
Prueba con otras personas pronto. Tu propio juego no puede asustarte después de la cuarta partida, así que tu juicio sobre los sustos caduca rápido y la cara de otra persona es el único instrumento fiable que tienes.
Cosas que arruinan en silencio los juegos de terror
Enseñar la criatura demasiado clara y demasiado pronto. Iluminar del todo una escena para que nada quede oculto. Música que anuncia un susto antes de que llegue. Una muerte que le cuesta al jugador diez minutos, que convierte el miedo en fastidio más rápido que nada.
Y los bajones de fotogramas. Un tirón en el momento exacto de un susto elimina el susto por completo. Que el juego corra en local sobre el Godot incluido y no en una pestaña del navegador es aquí una ventaja real y no un tecnicismo.
Lo que necesita de ti
Una máquina con Windows, Mac o Linux. Una conexión a internet para construir, porque el chat, la generación de assets y los datos del mundo están en línea. El juego terminado corre en local, así que puedes dárselo a alguien con un portátil en cualquier parte.
La descarga es gratis y todas las herramientas de mundo son gratis. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu propio Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API.
El sonido es la mitad del juego, y elegirlo te toca a ti
Todo lo anterior trata de sistemas y espacio. Lo que más trabajo va a hacer en tu juego terminado es el audio, y conviene decir claro que elegirlo es cosa tuya.
De dónde vienen los sonidos, hasta dónde llegan, si el jugador puede distinguir la dirección: eso son sistemas y se escriben por ti, y Flockbay puede generar los propios sonidos: efectos, loops y música. Elegir el sonido concreto, y elegir el silencio, es cuestión de gusto.
El silencio es el infrautilizado. Un tramo sin nada de música, después de diez minutos de ruido ambiente, hace más que cualquier golpe musical. La mayoría de los primeros juegos de terror tienen demasiado sonido.
Preguntas frecuentes
- ¿Tengo que programar el comportamiento del monstruo?
- No. Describe cómo caza, cómo te pierde y qué pasa cuando te atrapa, y Flockbay escribe el GDScript.
- ¿Es 3D o 2D?
- Ambos, decididos antes de crear nada. Un proyecto 3D hace de la primera persona un caso normal. Uno 2D se construye con suelo de tiles y sprites, que es como se hace un juego de terror de vista lateral o top-down en la misma app, con el mismo chat.
- ¿Cuánto se tarda en un juego de terror pequeño?
- Depende por completo de cuánto lo ajustes, y ajustar es la parte que lo hace dar miedo. Construir es la mitad rápida.
- ¿Puedo compartirlo con amigos para probarlo?
- Sí. El Export de la app genera una build nativa de Windows que puedes pasarle a un amigo, y el juego construido corre en local sin conexión.
- ¿Cuánto cuesta?
- Nada. Descarga gratuita, y todas las herramientas de mundo son gratis. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu propio Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API.
Un punto de partida es plantillas de juegos de terror. La nota de diseño que lo acompaña es si un juego de terror es en realidad una película.
Descarga Flockbay
Gratis para Windows, macOS y Linux. Construye un edificio, una noche, una cosa.
