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Una novela visual es un juego 2D al que le han quitado el caminar

Una novela visual es sobre todo escritura, y ninguna herramienta puede escribir por ti. Lo que quita Flockbay es el sistema de diálogo, el seguimiento de variables y el formato de guardado, para que lo único entre tú y una ruta sea la ruta. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu propio Claude, ChatGPT, agente o clave de API. Funciona en Windows, macOS y Linux, sobre el motor oficial de Godot.

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Una novela visual es 2D por naturaleza, y también lo es la mitad de la app

Una novela visual es un fondo, retratos encima y texto, y un proyecto plano en Flockbay está hecho justo para eso.

El brief decide qué tipo de juego haces, 2D o 3D, antes de construir nada, y no hay opción por defecto. Una novela visual es 2D por naturaleza (un fondo, retratos encima y texto) y son justo las cosas para las que está hecho un proyecto plano: sprites en una posición, giro y escala exactos, cada uno apoyado en su propio centro inferior dibujado para que un personaje se quede donde le corresponde en lugar de flotar lo que mida el margen transparente de su archivo.

La otra mitad del intercambio no ha cambiado, y siempre fue la buena. La ingeniería sin glamour de una novela visual (un sistema de diálogo que lee un guion, una estructura ramificada con variables y condiciones, un formato de guardado que sobreviva a que añadas un capítulo, un historial de texto, modos de saltar y automático, y una forma de probar una ruta sin hacer clic en cuarenta pantallas para llegar) es código, y Flockbay escribe código.

Donde una herramienta especializada en novelas visuales sigue ganando a esta es en la primera hora. Se abre sobre un formato de guion que alguien ya decidió, y tú escribes en él. Aquí primero va el brief y la escena se construye a partir de él. Si lo que quieres es texto y retratos y lo quieres esta noche, la herramienta especializada es la recomendación honesta. La razón para estar aquí es que sobre lo que construyes es un motor entero, y descubres que lo necesitabas más tarde y no antes.

Lo que maneja Flockbay

Describe la estructura que quieres: capítulos, decisiones que activan variables, decisiones que solo aparecen si una variable anterior está activa, un valor de afecto por personaje que decide la ruta final y una galería que desbloquea las escenas que has visto. Flockbay escribe su GDScript dentro de tu proyecto.

Pide también la presentación. Texto que se escribe letra a letra a una velocidad que el jugador puede cambiar. Retratos que cambian de expresión con una señal del guion. Un temporizador de decisiones para las escenas en las que dudar debería costar algo. Música que baja bajo una frase y vuelve.

Nunca abres el script que lo hace. Juegas la escena y dices que el texto va demasiado rápido, o que la ventana de decisión es demasiado corta, o que la variable de ruta no se mantiene, y se arregla.

El 3D es una opción, no la razón para estar aquí

Sigue existiendo una versión de esto en la que el 3D es lo importante. Una historia que pasa a una habitación que puedes recorrer durante dos minutos. Un misterio de asesinato cuya escena de examen es un espacio con objetos que puedes coger. Un simulador de citas en el que la cita ocurre en un parque con clima y una hora del día que cambia a lo largo de la historia. El terreno, el agua, el clima y la hora del día son herramientas propias del lado 3D, y si esas escenas son la razón de ser de tu novela, dilo en el brief y se construyen en 3D.

Si tu novela son fondos, retratos y texto, como la mayoría, elige 2D, y estarás trabajando en la mitad de la app hecha para eso, no en un editor de mundos con el mundo apagado.

En ambos casos es la misma descarga y el mismo chat, al que se le indican las herramientas del mundo que eligió el brief. La decisión se toma una vez, en el brief, y decide qué conjunto de herramientas lleva el proyecto.

El arte, y de dónde sale

Los fondos, los props y el arte de los personajes salen de una biblioteca de objetos ya hechos, de imágenes generadas o de tus propios archivos. La biblioteca son 55.073 sprites de 60.648 objetos, que cubre los decorados y los props mucho mejor que a tu protagonista en concreto.

Flockbay genera imágenes fijas, que casualmente es la forma que ya tiene un retrato o un fondo. Lo que no hará es generar una animada (ni fotogramas ni hoja de sprites), así que un personaje que tenga que moverse en lugar de cambiar entre expresiones dibujadas necesita arte tuyo o de un artista. Muchos autores de novelas visuales ya tienen uno, e importar lo que tienes es el camino normal y no un apaño.

La escritura es tuya. No debería hacer falta decirlo, pero una página sobre un creador de novelas visuales con IA debería ser clara: la herramienta escribe código, no tu historia. Una novela cuya prosa no escribió una persona es una novela que nadie quiere leer, y es la única parte del género en la que automatizarla quita la razón por la que existe el género.

La misma precaución vale para la voz. Las lecturas generadas son cada vez mejores y siguen siendo la forma más rápida de que una escena se sienta barata. Si las usas, escucha una escena completa y no una frase, porque los indicios se acumulan.

Los detalles prácticos

Flockbay es una aplicación de escritorio para Windows, macOS y Linux. La descargas e instalas, y la novela corre en local, en tu propio equipo, sobre la copia de Godot que lleva incluida.

Necesitas conexión a internet para construir, porque Flockbay, la generación y los datos del mundo llegan por la red. Leer la novela que construiste no la necesita.

La descarga es gratis, y la IA también. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API.

Preguntas frecuentes

¿Puede hacer rutas ramificadas y variables?
Sí. Flockbay escribe la lógica de ramas, variables y guardado como GDScript en tu proyecto. Describes la estructura y la pruebas jugando las rutas.
¿Escribe mi historia?
No, y no deberías querer que lo hiciera. Flockbay escribe código. La prosa, los personajes y las decisiones son tuyos.
¿Tengo que usar el lado 3D?
No. Di 2D en el brief y todo es un proyecto plano: fondos y retratos como sprites, con los sistemas de diálogo, ramificación y guardado ya escritos para ti, y Place en el editor de Godot para cuando quieras mover tú un retrato.
¿Puedo importar mi propio arte de personajes?
Sí. El arte sale de una biblioteca de objetos ya hechos, de imágenes generadas o de tus propios archivos, e importar el tuyo es un camino normal y no un apaño.
¿Es mejor una herramienta especializada en novelas visuales?
Para texto y retratos te llevará antes a una primera escena, porque se abre sobre un formato de guion que alguien ya decidió. Esta es la mejor opción cuando la novela quiere una mecánica o una escena que la herramienta especializada no cubre.

Un punto de partida es plantillas narrativas. La nota de diseño que lo acompaña es cómo el diseño de niveles cuenta una historia.

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