Una novela visual es un juego 2D al que le han quitado el caminar
Una novela visual es sobre todo escritura, y ninguna herramienta puede escribir por ti. Lo que quita Flockbay es el sistema de diálogo, el seguimiento de variables y el formato de guardado, para que lo único entre tú y una ruta sea la ruta.
Esta página empezaba con una disculpa
La disculpa decía así: Flockbay está hecho para mundos 3D (terreno, clima, lugares poblados, cosas que recorres) y una novela visual no es nada de eso, así que la parte más fuerte de la app es la que menos usarás. Aviso justo, y ya no es verdad.
Crear un proyecto pregunta ahora qué tipo de juego haces, 2D o 3D, antes de preguntar nada más. Muestra dos imágenes, no tiene opción por defecto y no crea nada hasta que eliges. Una novela visual es 2D por naturaleza (un fondo, retratos encima y texto) y son justo las cosas para las que está hecho un proyecto plano: una imagen colocada en una posición, giro y tamaño exactos con el ratón, apoyada en su propio centro inferior dibujado para que un personaje se quede donde lo pusiste en lugar de flotar lo que mida el margen transparente de su archivo.
La otra mitad del intercambio no ha cambiado, y siempre fue la buena. La ingeniería sin glamour de una novela visual (un sistema de diálogo que lee un guion, una estructura ramificada con variables y condiciones, un formato de guardado que sobreviva a que añadas un capítulo, un historial de texto, modos de saltar y automático, y una forma de probar una ruta sin hacer clic en cuarenta pantallas para llegar) es código, y Flockbay escribe código.
Donde una herramienta especializada en novelas visuales sigue ganando a esta es en la primera hora. Se abre sobre un formato de guion que alguien ya decidió, y tú escribes en él. Aquí montas la escena antes de tener una escena. Si lo que quieres es texto y retratos y lo quieres esta noche, la herramienta especializada es la recomendación honesta. La razón para estar aquí es que sobre lo que construyes es un motor entero, y descubres que lo necesitabas más tarde y no antes.
Lo que maneja Flockbay
Describe la estructura que quieres: capítulos, decisiones que activan variables, decisiones que solo aparecen si una variable anterior está activa, un valor de afecto por personaje que decide la ruta final y una galería que desbloquea las escenas que has visto. Flockbay escribe su GDScript dentro de tu proyecto.
Pide también la presentación. Texto que se escribe letra a letra a una velocidad que el jugador puede cambiar. Retratos que cambian de expresión con una señal del guion. Un temporizador de decisiones para las escenas en las que dudar debería costar algo. Música que baja bajo una frase y vuelve.
Nunca abres el script que lo hace. Juegas la escena y dices que el texto va demasiado rápido, o que la ventana de decisión es demasiado corta, o que la variable de ruta no se mantiene, y se arregla.
El 3D ahora es una opción, no la razón para estar aquí
Sigue existiendo una versión de esto en la que el 3D es lo importante. Una historia que pasa a una habitación que puedes recorrer durante dos minutos. Un misterio de asesinato cuya escena de examen es un espacio con objetos que puedes coger. Un simulador de citas en el que la cita ocurre en un parque con clima y una hora del día que cambia a lo largo de la historia. El terreno, el agua, el clima y la hora del día son herramientas propias del lado 3D, y si esas escenas son la razón de ser de tu novela, elige 3D al crear el proyecto y constrúyela allí.
Lo que cambió es que la otra respuesta es ahora una respuesta de verdad y no un encogerse de hombros. Si tu novela son fondos, retratos y texto, como la mayoría, elige 2D, y estarás trabajando en la mitad de la app hecha para eso, no en un editor de mundos con el mundo apagado.
En ambos casos es la misma descarga, el mismo editor y el mismo Flockbay, al que se le indican las herramientas del mundo que elegiste. La decisión se toma una vez, al crear, y decide qué conjunto de herramientas lleva el proyecto.
El arte, y de dónde sale
Los fondos, los objetos y el arte de los personajes salen del Catálogo, de la web, de la generación o de ti. El Catálogo son 55.073 sprites de 60.648 objetos, con búsqueda por nombre y una imagen de cada uno, que cubre los decorados y los objetos mucho mejor que a tu protagonista concreta.
Flockbay generará una sola imagen plana si se la pides, que casualmente es la forma que ya tiene un retrato o un fondo. Lo que no hará es generar una animada (ni fotogramas ni hoja de sprites), así que un personaje que tenga que moverse en lugar de cambiar entre expresiones dibujadas necesita arte tuyo o de un artista. Muchos autores de novelas visuales ya tienen uno, e importar lo que tienes es el camino normal y no un apaño.
La escritura es tuya. No debería hacer falta decirlo, pero una página sobre un creador de novelas visuales con IA debería ser clara: la herramienta escribe código, no tu historia. Una novela cuya prosa no escribió una persona es una novela que nadie quiere leer, y es la única parte del género en la que automatizarla quita la razón por la que existe el género.
La misma precaución vale para la voz. Las lecturas generadas son cada vez mejores y siguen siendo la forma más rápida de que una escena se sienta barata. Si las usas, escucha una escena completa y no una frase, porque los indicios se acumulan.
Los detalles prácticos
Flockbay es una aplicación de escritorio para Mac y Windows. La descargas e instalas, y la novela corre en local en la copia de Godot incluida. No hay editor en el navegador ni vista previa en la nube.
Necesitas conexión a internet mientras construyes, porque Flockbay, la generación y los datos del mundo llegan por la red. Leer la novela que construiste no la necesita.
La descarga es gratis y hay un plan gratuito. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API.
Preguntas frecuentes
- ¿Puede hacer rutas ramificadas y variables?
- Sí. Flockbay escribe la lógica de ramas, variables y guardado como GDScript en tu proyecto. Describes la estructura y la pruebas jugando las rutas.
- ¿Escribe mi historia?
- No, y no deberías querer que lo hiciera. Flockbay escribe código. La prosa, los personajes y las decisiones son tuyos.
- ¿Tengo que usar el lado 3D?
- No. Elige 2D al crear el proyecto y todo es un proyecto plano: fondos y retratos colocados a mano, con los sistemas de diálogo, ramificación y guardado escritos por ti.
- ¿Puedo importar mi propio arte de personajes?
- Sí. El arte sale del Catálogo, de la web, de la generación o de ti, e importar el tuyo es un camino normal y no un apaño.
- ¿Es mejor una herramienta especializada en novelas visuales?
- Para texto y retratos te llevará antes a una primera escena, porque se abre sobre un formato de guion que alguien ya decidió. Esta es la mejor opción cuando la novela quiere una mecánica o una escena que la herramienta especializada no cubre.
Un punto de partida es plantillas narrativas. La nota de diseño que lo acompaña es cómo el diseño de niveles cuenta una historia.
Descarga Flockbay
Gratis para Mac y Windows. Trae la historia y que los sistemas se escriban por ti.
