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Seguridad: dónde vive tu proyecto y qué sale de tu equipo

La versión corta: tu proyecto es una carpeta de archivos normales en tu propio ordenador, el juego corre en local y la red se usa mientras construyes, porque la IA, la generación de assets y los datos del mundo viven allí.

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La arquitectura, que es casi toda la respuesta

Flockbay es una aplicación de escritorio para Mac y Windows. Se descarga e instala, y no es una herramienta de navegador con tu proyecto en un servidor en alguna parte. Cuando haces un proyecto, el proyecto es una carpeta en tu disco.

Esa carpeta es un proyecto de Godot. Godot es de código abierto y la app trae una copia dentro, que es lo que ejecuta tu juego cuando pulsas Play. No hay streaming, ni renderizado remoto, ni cola de compilación, así que jugar tu propio juego no implica nada fuera de tu equipo.

Muchas preguntas de seguridad sobre herramientas creativas son en realidad preguntas sobre dónde se guarda el trabajo. Aquí se guarda donde lo pones, y puedes copiarlo, hacer copia de seguridad o moverlo a otro equipo igual que cualquier otra carpeta.

Qué pasa por la red mientras construyes

Construir es en línea. Flockbay escribe el código de tu juego, la generación de assets produce el arte y los datos del mundo se obtienen por la red, así que las tres cosas necesitan conexión. Cuando le pides algo a Flockbay, la petición y el contexto que necesita para responder con sentido van al servicio, y el código resultante vuelve.

Lo decimos claro en lugar de anunciar un modo sin conexión, porque no lo hay, y una herramienta que fingiera lo contrario estaría mintiendo sobre algo que puedes comprobar en una tarde. Construir necesita la conexión. Jugar lo que ya construiste, no.

Merece decirse la consecuencia práctica: trata lo que describes a Flockbay como tratarías cualquier cosa que escribes en un servicio en línea. Si un proyecto no debe tocar nunca una red en ninguna fase, esta no es la herramienta adecuada.

El código no es una caja negra

Todo lo que escribe Flockbay es GDScript, en archivos, dentro de tu proyecto. Puedes abrirlos. No tienes por qué (todo el diseño da por hecho que no lo harás), pero la opción es lo que hace comprobable la afirmación y no una promesa.

Por eso también el proyecto sigue siendo portable. Alguien que sí escribe código puede abrir la misma carpeta en el Godot de siempre y leer cada línea que se ejecuta en tu juego. No hay nada importante escondido en un formato que solo entienda esta app.

Cuentas y facturación

Inicias sesión con una cuenta gratuita, porque aquello con lo que construye Flockbay se sirve a una cuenta con la sesión iniciada. Un plan se paga a través de Stripe, que guarda el número de tarjeta; nosotros nunca lo vemos. Una clave de API que conectas se queda en el llavero de tu sistema operativo.

Flockbay es gratis y cubre todo el editor. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. Nada de lo que puede hacer el propio motor se retiene. No hay nivel de equipo ni de empresa, porque es una app de escritorio instalada en un equipo y no un servicio en el que se compran puestos.

La propia app

Flockbay se actualiza sola, que es como te llegan los arreglos en lugar de quedarse en unas notas de versión que nadie lee. La app busca una versión nueva y la aplica, y la copia de Godot que ejecuta tu juego viene con la app en lugar de instalarse por separado.

Como el juego corre en local, la app hace algo que una herramienta de navegador nunca hace: ejecutar código en tu equipo. Ese código es el GDScript de tu propio proyecto más el motor, y los dos se pueden leer: Godot es de código abierto y tu proyecto es una carpeta que es tuya.

El resumen honesto es que aquí la frontera de confianza es más estrecha de lo que parece. La red interviene mientras construyes. Todo lo que viene después pasa en hardware que controlas, en archivos que puedes abrir.

Informar de algo

Si encuentras un problema (en la app, en la web o en cómo se trata algo), dínoslo. Flockbay es software joven, y lo útil que se puede hacer con un informe temprano es arreglarlo, no gestionarlo.

La postura honesta sobre un producto joven es que la seguridad mejora con atención, y la atención de fuera es la que encuentra lo que se le escapa a la de dentro.

Preguntas frecuentes

¿Mi proyecto de juego se guarda en vuestros servidores?
Sí, una copia, si mantienes activado el guardado en la nube. El proyecto en sí es una carpeta en tu propio equipo. La copia se guarda archivo por archivo en tu cuenta, y solo tú y las personas que invites pueden leerla. Es una comodidad, no una garantía de copia de seguridad: guarda tus propias copias de lo que no te puedas permitir perder.
¿Mi juego se comunica con vosotros cuando alguien lo juega?
El juego corre en local sobre el Godot incluido. Construir es la parte que necesita la red, no jugar lo que construiste.
¿Puedo usarla en un equipo sin internet?
Puedes jugar lo que ya has construido. No puedes construir, porque Flockbay, la generación de assets y los datos del mundo llegan todos por la red.
¿Puedo ver el código que se ejecuta en mi juego?
Sí. Es GDScript en tu proyecto, legible en cualquier editor de texto o en el propio Godot.
¿Guardáis los datos de pago?
No. Un plan se paga a través de Stripe, que guarda el número de tarjeta; nosotros nunca lo vemos.

Descarga Flockbay

Flockbay se descarga gratis para Mac y Windows.

Descarga Flockbay gratis

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