Flockbay no es un creador de juegos de realidad virtual
Si quieres hacer un juego para un visor, esta es la herramienta equivocada y no vamos a disfrazarlo. Lo que sigue es lo que es Flockbay de verdad, y una indicación honesta de dónde se hace el trabajo de realidad virtual. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu propio Claude, ChatGPT, agente o clave de API. Funciona en Windows, macOS y Linux, sobre el motor oficial de Godot.
Flockbay hace juegos para un monitor, no para un visor
Flockbay es una app de escritorio para Windows, macOS y Linux. Su IA construye el mundo y escribe el código a partir de un brief que apruebas, y el juego corre en local sobre la copia de Godot que viene dentro de la app, en un monitor. No hay vista previa en visor, ni asignación de mandos, ni herramientas de confort o locomoción, y ninguna de sus herramientas de mundo da por hecha una cámara estereoscópica.
Un juego de realidad virtual no es un juego normal con otra salida. Locomoción, escala, presencia de las manos, presupuesto por fotograma, mareo: esos son los problemas de diseño, y una herramienta que no piensa en ellos no te los va a resolver por accidente.
Así que: si el visor es lo importante, usa Unity o Unreal, o Godot directamente con su soporte de XR y los kits de la comunidad que existen para él. Son respuestas reales y mereces una en lugar de una página que se anda con rodeos.
El matiz que es cierto pero no es una promesa
Lo que produce Flockbay es un proyecto de Godot de verdad en tu disco, no un formato de archivo sellado. Godot, por su parte, es un motor de código abierto con su propio camino hacia la XR. Alguien con las habilidades necesarias podría abrir un proyecto hecho aquí y llevarlo en una dirección que Flockbay no admite.
Merece saberlo y no es un plan. Nada de Flockbay, de sus herramientas de mundo ni de cómo se configura un proyecto apunta a la realidad virtual, así que tratarlo como un camino es confundir una puerta abierta con una carretera. Si necesitas realidad virtual, empieza donde se admite.
Preferimos decirlo claro a venderte un quizá. No inventar nunca una capacidad te vale más que una página que posicione.
Flockbay es para juegos en un monitor, en 2D o 3D
Juegos en un monitor, en 2D o 3D, construidos en un PC con Windows, un Mac o un PC con Linux. El Export de la app crea una build nativa de Windows. Los dos tipos son la misma app, el mismo chat y el mismo editor de Godot.
En 3D eso significa mundos con terreno, agua, cielo, clima, plantas y unos cientos de personajes moviéndose, el tipo de cosa que necesita correr en local para ser agradable, que es justo por lo que el juego corre en tu equipo y no se transmite desde otro sitio. En 2D significa suelo de tiles, con los tiles, los bordes y la colisión saliendo de qué celdas son suelo, una franja de paisaje detrás y sprites colocados en una posición, giro y tamaño exactos.
En los dos casos Flockbay hace la construcción. Hace primero sus preguntas, una ronda cada vez, y escribe un brief, y no se construye nada hasta que lo apruebes. Después construye el mundo, escribe el GDScript del comportamiento dentro de tu proyecto y prueba jugando su propio trabajo. Tú lo juzgas jugándolo.
El camino a mano está para el gusto. Una frase te da una ladera; tu mano te da la ladera exacta. Así que las mismas herramientas de mundo son botones alrededor de la vista 3D y 2D del editor de Godot, Sculpt, Paint, Place y el resto, que actúan sobre la escena en vivo con el deshacer de Godot. Son para la decisión que preferirías tomar tú mismo, no para construir el mundo entero.
Si estás aquí porque la realidad virtual es tu tema, no tu plataforma
Algunas personas que buscan un creador de juegos de realidad virtual en realidad quieren un mundo inmersivo y dan por hecho que un visor es la única forma de conseguirlo. Si lo que quieres es un lugar que se sienta real al recorrerlo (la luz cambiando, el clima llegando, un sitio que premia mirar alrededor), un juego en pantalla plana también lo hace, y es un camino mucho más corto.
Construir ese mundo es para lo que están las herramientas de mundo de Flockbay: terreno, agua, cielo, clima y plantas como nodos reales en el árbol de escena. Lo que aprendes juzgándolo se transfiere si más adelante vas a un motor con realidad virtual: saber componer un espacio no es un conocimiento ligado a una plataforma.
El resto son los datos de siempre. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. Construir necesita conexión a internet porque el chat, la generación y los datos del mundo llegan por la red. Jugar lo que construiste, no.
Decide para qué es el visor antes de construir nada
Decide qué hace el visor por tu juego. Si la respuesta es presencia (la mano, la escala, la sensación de estar en algún sitio), es un objetivo de diseño que no puedes aproximar en un monitor y deberías ir donde están las herramientas. Si la respuesta se parece más a "la realidad virtual parecía la forma moderna de hacerlo", la versión en pantalla plana de tu idea es un proyecto mucho más corto y un mejor primer proyecto.
También conviene saber que la realidad virtual amplifica cada error. Una bajada de fotogramas que en un monitor molesta un poco hace que la gente se quite el visor. No es una razón para evitarla, pero sí para no hacer de ella tu primer juego mientras aprendes todo lo demás.
Elijas lo que elijas, elígelo antes de construir el mundo y no después, lo que en Flockbay significa antes de aprobar el brief. Adaptar un juego de pantalla plana a realidad virtual es reconstruirlo, no cambiar un ajuste.
Preguntas frecuentes
- ¿Puedo exportar un juego de Flockbay a un visor?
- No. Flockbay funciona en Windows, macOS y Linux, su Export crea una build de Windows y el juego se juega en un monitor. La realidad virtual no es un destino admitido.
- Pero Godot admite XR, ¿eso ayuda?
- Tu proyecto es un proyecto de Godot de verdad, así que alguien con experiencia en desarrollo podría llevarlo a otro sitio. Nada en Flockbay está hecho para realidad virtual, así que no planifiques un proyecto de realidad virtual en torno a esa posibilidad.
- ¿Qué debería usar para realidad virtual en su lugar?
- Unity y Unreal tienen las herramientas para visores más desarrolladas. Godot por sí solo también admite XR y tiene una comunidad activa alrededor.
- ¿En qué es buena Flockbay, entonces?
- Juegos en un monitor, 2D o 3D. Flockbay construye el mundo y escribe el código a partir de un brief que apruebas, prueba jugando su propio trabajo, y el juego corre en local sobre el Godot incluido.
- ¿Necesito programar?
- No. Flockbay construye el mundo y escribe el GDScript. Tú juzgas el juego jugándolo.
Descarga Flockbay
Flockbay se descarga gratis para Windows, macOS y Linux.
