Un creador de juegos para niños, con los detalles para adultos por delante
Un niño que sabe jugar a un juego sabe juzgarlo, y eso es casi todo lo que hace falta. Lo que necesita saber una madre o un padre es que es una instalación de escritorio, que necesita internet para construir y que empezar no cuesta nada.
Para la madre o el padre que lee esto primero
Flockbay es una aplicación de escritorio. Se instala en un Mac o en un PC con Windows. No es una web, ni una app para tableta, ni algo que funcione en un Chromebook. Si el equipo de casa es uno de esos, esta no es la herramienta adecuada y es mejor saberlo ahora.
Construir un juego necesita conexión a internet activa, porque la IA que escribe el código y los sistemas que generan assets están en línea. Jugar un juego ya construido no necesita la conexión. Así que un viaje largo en coche vale para jugar, y no para hacer.
La descarga es gratis y el editor también. No hay precios familiares ni infantiles. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. Cualquier niño usa la misma app gratuita y el mismo motor que cualquier otra persona.
Lo que hace de verdad un niño con él
Lo primero que hace es elegir: 2D o 3D, con dos imágenes, sin opción por defecto y sin crear nada hasta que elige. Elige 2D y ya hay un juego funcionando: un cielo, una franja de paisaje en el horizonte, suelo con un saliente, una plataforma a un lado y una persona que camina, cae y salta cuando pulsa las teclas. El suelo se pinta, así que poner más es mantener pulsado el ratón y arrastrar, y borrarlo es arrastrar de vuelta por encima. No hay que preparar nada para que eso funcione.
Elige 3D y primero construye un lugar. Levanta colinas, pone un lago en la hondonada, suelta árboles a lo largo de una cresta, pone un personaje en el camino. Se hace directamente, con un ratón, en un editor que funciona como un editor de niveles. Se parece más a construir algo en un juego sandbox que a rellenar un formulario.
Luego dice lo que debería pasar. El personaje puede hacer doble salto. Tocar los pinchos reinicia la sala. Los lobos salen de noche. Flockbay escribe el código que hace que eso sea cierto, en el proyecto, y el juego corre en el ordenador al momento.
Luego la parte buena: lo juega, y está mal. El salto flota, los lobos van demasiado rápido, la noche aburre. Lo dice, cambia y vuelve a jugar. Los niños son buenísimos en este paso y suelen ser bastante menos educados que los adultos, lo que los hace mejores en él.
Nada aquí los trata como demasiado pequeños para decidir
Mucho software para niños funciona quitando opciones, con la teoría de que menos opciones significa menos frustración. El resultado es que todos los juegos hechos con él se parecen y el niño nota el techo en una tarde.
Esto funciona al revés. Lo que se quita es el código, que es la parte que frena a la gente. Las decisiones se quedan. Cómo se ve el mundo, de qué trata el juego, si vale algo: eso es del niño, y no hay un menú de tipos de juego aprobados entre los que tenga que elegir.
El motor de debajo es Godot, que es de código abierto y con el que se publican juegos de verdad. Lo que hace un niño es un proyecto de Godot de verdad en el disco. Si sigue con ello durante años, no tiene que irse y empezar de nuevo.
Edad, supervisión y expectativas
No hay restricción de edad digna de mención, ni se afirma que esté diseñado para una franja de edad concreta. Lo que necesita es una persona que sepa usar un ordenador con ratón y teclado, describir lo que quiere con frases y quedarse con algo más de una sentada. Eso describe a algunos niños de ocho años y no a algunos de quince.
Merece fijar una expectativa. Esta no es una herramienta que entrega un juego terminado en cinco minutos. La primera versión jugable llega rápido; hacerla buena lleva lo que lleva hacer bueno cualquier cosa. Un niño que quería que apareciera un juego terminado se decepcionará, y uno que quería hacerlo no.
Sentarse con él en la primera sesión ayuda, sobre todo porque la primera sesión es donde el ciclo hace clic. Después, la mayoría no te quiere allí.
Preguntas frecuentes
- ¿Para qué edad es?
- No hay edad objetivo. Le va a un niño que se maneja con ratón y teclado, sabe describir lo que quiere y vuelve a un proyecto más de una vez.
- ¿Funciona en un iPad o un Chromebook?
- No. Es una app de escritorio para Mac y Windows y hay que instalarla.
- ¿Necesita internet?
- Para construir, sí. Jugar un juego ya construido no necesita conexión.
- ¿Cuánto cuesta?
- La descarga es gratis y construir el mundo a mano no cuesta nada. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API.
- ¿Mi hijo o mi hija tiene que aprender a programar primero?
- No. Flockbay escribe el código. El código está a la vista en el proyecto si le pica la curiosidad, que a algunos les pica.
- ¿Puede compartir el juego con sus amigos?
- El proyecto es un proyecto normal de Godot, así que se puede compilar y compartir como cualquier juego de Godot. Esa parte no es automática y conviene que la haga un adulto.
Descarga Flockbay
Descarga gratuita para Mac y Windows.
