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De dónde salen los assets en Flockbay

No hay un mercado de Flockbay ni nada que comprar. El arte llega a tu juego por cuatro vías: el Catálogo que buscas dentro de la app, la generación, los archivos que traes tú o la geometría que construyes directamente en el editor.

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Hay un catálogo. Lo que no hay es una caja para pagar

Son dos objeciones distintas y conviene separarlas. El Catálogo son 60.648 objetos que buscas por nombre dentro de la app, con una imagen de cada uno, y colocas uno en una escena en una posición, giro y tamaño exactos con el ratón. Nada en él cuesta dinero y no hay ningún vendedor entre tú y él.

Lo que no existe es el mercado: ni fichas, ni carrito, ni licencia por asset que leer, ni reparto de ingresos, ni página de los más vendidos. Eso es lo que la gente suele querer decir con "tienda de assets", y es la parte que no hemos construido ni planeamos construir.

El Catálogo importa sobre todo en un juego plano, donde es la fuente principal de arte: 55.073 de esos 60.648 objetos son sprites, el 90,8 % del total. El suelo de una sala vista desde arriba se pinta en lugar de colocarse, pero los barriles, puertas, carteles y criaturas que están encima suelen salir directamente de una búsqueda.

La vieja preocupación por los catálogos sigue en pie, eso sí, y es la razón por la que este es un camino y no la respuesta. Un menú arrastra cada proyecto hacia el centro del menú: se ve en los juegos hechos con packs populares, donde la misma roca y la misma caja aparecen durante años. Y un catálogo es por definición una lista que alguien escribió de antemano, así que una caseta de señales oxidada en un ferrocarril de vía estrecha no está en él, y la búsqueda que falla te cuesta la tarde. Existen otros tres caminos justo por eso.

Generación

Describes la cosa y se genera para tu proyecto. Este es el camino que escala, porque no depende de que alguien haya hecho antes tu caseta de señales oxidada. También es el camino que más necesita tu criterio: el primer resultado suele estar cerca y mal, y el arreglo es decir qué está mal y volver a intentarlo.

La generación ocurre por la red. Es una de las razones por las que Flockbay necesita conexión a internet mientras construyes. El juego que has construido corre en local sin ella.

Traer lo que ya existe

Tu proyecto es un proyecto de Godot de verdad, así que acepta los formatos de archivo que acepta Godot. Modelos, texturas, audio y fuentes que ya tienes, que compraste en otro sitio, que descargaste de una biblioteca gratuita o que hiciste tú entran de la forma normal.

Esto importa más de lo que parece para quien ya tiene arte. Un artista con el que trabajas, un personaje que modelaste hace dos años, un set de texturas que pagaste. Nada de eso hay que rehacerlo para usarlo aquí, y nada queda atado a esta herramienta una vez dentro.

También es la respuesta honesta a la pregunta de las licencias: los assets que traes mantienen las condiciones con las que llegaron, y esa relación es entre tú y el sitio de donde los sacaste.

Construir la forma directamente

Este es el camino que la gente olvida. Mucho de lo que necesita un mundo es geometría, no arte. Terreno, agua, carreteras, plataformas, edificios en bloque, toda la maqueta gris de un nivel. Eso lo construyes a mano en el editor y son cosas terminadas, no marcadores de posición esperando un modelo.

Lo mismo pasa con el suelo de un proyecto plano, que se pinta en lugar de buscarse. Arrastras para poner celdas y arrastras para borrarlas, y los tiles, los bordes y la colisión salen de qué celdas cubriste. Nadie lo suministra y ninguna búsqueda lo encuentra; es algo que dibujaste.

En un juego estilizado, esta suele ser la respuesta final correcta y no una etapa hacia ella. Un mundo de formas limpias con buena iluminación se lee mejor que un mundo de modelos descargados que no casan, y es más rápido de cambiar cuando el diseño se mueve.

Cuando trabajas así, conviene que te digan qué camino produjo cada cosa, para saber qué puedes cambiar y cómo.

Lo que significa en la práctica

No presupuestas packs de assets ni esperas a que una tienda tenga lo que necesita tu juego. Buscas, describes, importas o construyes, y el resultado queda en tu proyecto en tu disco en un formato que lee Godot.

Flockbay en sí es una app de escritorio para Mac y Windows. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. Flockbay construye a partir de una biblioteca de objetos ya hechos, o con las formas propias de Godot.

Lo que hay que vigilar es la coherencia

El riesgo práctico cuando los assets salen de varios caminos es que tu mundo deje de parecer un solo lugar. Un barril fotorrealista junto a una casa estilizada junto a un personaje generado con otro sentido de la escala se lee como una carpeta, no como un juego.

Decide una regla pronto y mantenla. Un nivel de detalle, un modelo de iluminación, un enfoque del color. Es más fácil hacer que un mundo sencillo parezca coherente que rescatar uno detallado que no lo es.

Es también el argumento para construir formas tú mismo más a menudo de lo que la gente espera. La geometría que construiste casa con la geometría que construiste, automáticamente, y la iluminación hace el resto.

Un hábito útil es construir toda la zona en geometría sencilla primero y sustituir solo las piezas que la están estropeando. La mayoría no lo estarán, y las que sí serán evidentes una vez que todo lo que las rodea esté asentado.

Preguntas frecuentes

¿Hay un mercado donde comprar assets?
No, y no hay nada que comprar. Hay un Catálogo dentro de la app (60.648 objetos, con búsqueda por nombre y una imagen de cada uno) y, además, el arte sale de la generación, de los archivos que traes o de la geometría construida directamente en el editor.
¿Sirve de algo el Catálogo para un juego 2D?
Ahí es donde es más fuerte: 55.073 de sus 60.648 objetos son sprites. Colocas uno a mano en una posición, giro y tamaño exactos, y se apoya en su propio centro inferior dibujado, así que se queda sobre el suelo en lugar de flotar lo que mida el margen transparente de su archivo.
¿Puedo usar assets que compré en otro sitio?
Sí. Tu proyecto es un proyecto normal de Godot y acepta los formatos que acepta Godot. Las condiciones con las que llegaron esos assets siguen aplicándose.
¿Puedo vender o compartir lo que hago?
El proyecto es tuyo y vive en tu disco. Todo lo que traigas mantiene sus propias condiciones.
¿La generación de assets funciona sin conexión?
No. La generación va por la red, junto con Flockbay y los datos del mundo. Jugar el juego que construiste no necesita conexión.
¿La generación está incluida en el plan gratuito?
En Free, la generación funciona con tus propias claves. Con un plan, Flockbay genera imágenes y sonido por ti, con el uso del plan; un modelo 3D se crea con tu propia clave de Tripo, en todos los planes. Flockbay construye a partir de una biblioteca de objetos ya hechos, o con las formas propias de Godot.

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