¿Qué es Flockbay? La app para construir juegos
Flockbay es un creador de juegos con IA gratuito basado en Godot: una app de escritorio para Windows, macOS y Linux en la que la IA de Flockbay construye y prueba jugando un juego completo de Godot, con IA alojada gratis cada día o con tu propio Claude o ChatGPT. El juego es un proyecto real de Godot 4 en una carpeta de tu equipo, sobre el motor oficial de Godot, y tu propio agente, como Claude Code, Codex o Cursor, puede trabajar en él por MCP. Es gratis, y los planes opcionales añaden más IA alojada.
La respuesta corta
Flockbay es una app que instalas en un PC con Windows, un Mac o un PC con Linux para construir un juego con IA. Describes el juego, Flockbay elabora contigo un brief y, cuando lo apruebas, su IA escribe el GDScript y las escenas, construye el mundo y juega el juego para comprobar su trabajo. Construye juegos 2D y 3D, y las herramientas de mundo se ajustan al que sea el tuyo. En flockbay.com consigues la descarga, y es gratis, con planes opcionales para más IA alojada. La empresa, el producto y la app se llaman igual, así que no hay nada que tener que distinguir.
El motor de debajo es Godot, que es de código abierto y se desarrolla con independencia de nosotros. Todo lo que haces es un proyecto de Godot auténtico en una carpeta normal de tu propio disco. Flockbay es lo que rodea a Godot para que una IA pueda construir uno: el editor completo de Godot, herramientas de mundo para terreno, agua, cielo y clima, y las herramientas que permiten a una IA ejecutar el juego, pulsar sus teclas y mirarlo. La IA es gratis cada día con el modelo alojado de Flockbay, o funciona con tu propio plan de Claude o ChatGPT.
No es un plugin, un addon ni una extensión de otro programa. Nada funciona en una pestaña del navegador. Hay una sola cosa que descargar.
Cómo es una tarde con ella
Pongamos que eliges 3D. Abres la app, describes el juego y acuerdas un brief: qué se construye primero y qué espera. Luego Flockbay construye un lugar: terreno y colinas, agua, clima, algunos edificios, algunos personajes, como nodos reales en el árbol de escena. Donde una decisión es puro gusto, la tomas tú mismo con las mismas herramientas de mundo, que son botones alrededor de la vista propia del editor de Godot, porque poner una colina exactamente donde la quieres es más rápido que describir dónde la quieres. El deshacer de Godot lo revierte si cambias de opinión.
Luego pides comportamiento. El barco debería hundirse si lo sobrecargas. Los guardias deberían notar la caja que falta. La tormenta debería llegar al anochecer y dejar el puerto inutilizable. Flockbay escribe el GDScript que hace cierta cada una de esas cosas, dentro de tu proyecto. Puedes abrirlo en el editor de Godot y cambiarlo.
Luego lo juegas, en local, en tu propio equipo, a la tasa de fotogramas de tu equipo. Casi todo lo que pasa después es que decides que la tormenta llega demasiado pronto y los guardias se dan cuenta demasiado rápido, y lo dices.
Una tarde en el lado 2D tiene la misma forma y materiales distintos. Flockbay coloca suelo de tiles, y los tiles, los bordes y la colisión salen de qué celdas son suelo. Pone una franja de paisaje detrás y coloca sprites en una posición, giro y tamaño exactos. Cuando un saliente o un sprite no está donde lo quieres, los botones Paint y Place de 2D en el editor cambian solo eso, a mano. Luego pides comportamiento exactamente igual que arriba, porque es la misma IA y el mismo chat.
Brief, construcción, juego, juicio. Ese es el ciclo y son la mayoría de las horas. Nada aquí produce un juego terminado a partir de una frase, y nada en esta web va a sugerir lo contrario.
Cómo está montada
Godot es el motor. Es de código abierto, lo desarrolla una comunidad y no nosotros, y con él se publican juegos de verdad. Una copia vive dentro de la app, así que nunca lo instalas por separado ni eliges una versión.
Tu proyecto es un proyecto de Godot de verdad en una carpeta de tu propio disco. No una exportación, ni un archivo de guardado, ni un formato que solo pueda leer esta app. Si algún día quieres abrirlo directamente en Godot, o pasárselo a alguien que sepa, puedes.
La gente llama al conjunto motor de juegos al hablar y se acerca bastante, pero la frase precisa es que Godot es el motor y Flockbay es lo que lo rodea: las herramientas de mundo, las herramientas que permiten a una IA ejecutar y jugar el juego, y la propia IA, que construye el mundo y escribe el código.
Lo que no es
No es un plugin para Unreal Engine. No es un plugin para Unity, ni tampoco se instala en una copia del editor de Godot que ya tengas. Nada se instala dentro de otro programa. No hay Blueprints en ninguna parte, porque los Blueprints son de Unreal y aquí el motor es Godot. Si lo que quieres es específicamente una herramienta de IA que viva dentro de Unreal, este es el producto equivocado y tenemos una página que lo dice.
No es una herramienta de navegador ni un servicio en la nube. Sí necesitas estar en línea mientras construyes, ya que Flockbay, el arte generado y los datos del mundo llegan todos por la red. Un juego que ya has construido corre sobre la copia de Godot que hay dentro de la app, así que jugarlo no necesita nada de nosotros.
Tampoco es una galería de géneros terminados. No hay un menú de plantillas del que coger un juego y cambiarle el nombre. El brief trata del juego que querías de verdad, lo que es más lento la primera tarde y es la razón de que exista la herramienta.
Lo que necesita, y lo que cuesta
Un PC con Windows 11 de 64 bits con Intel o AMD, un Mac con Apple Silicon, o un equipo Linux para el AppImage x86_64. No hay versión de navegador, ni de móvil o tableta. Es una aplicación que instalas: tu juego corre en tu propio equipo a su tasa de fotogramas, y en el lado 3D un mundo con terreno, clima y muchas cosas moviéndose no es algo que una pestaña del navegador lleve bien.
Conexión a internet mientras construyes. La IA, la generación de assets y los datos del mundo llegan todos por la red, así que no es una herramienta sin conexión y no hay un modo reducido esperando detrás de un fallo de conexión.
La descarga es gratis, y la IA también. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu propio plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. Flockbay construye a partir de una biblioteca de objetos ya hechos, o con las formas propias de Godot. Un equipo tampoco cuesta nada extra: publica un juego en GitHub desde la app, añade a un colaborador y los dos hacéis push y pull.
Para quién es, dicho claro
Para desarrolladores que quieren construir juegos de Godot con IA y quedarse con el proyecto: un proyecto real de Godot 4 que pueden abrir, leer y cambiar, construido por la IA de Flockbay o por el agente que ya usan. Le encaja a quien prefiere dirigir y juzgar un juego antes que teclear cada línea, y no le esconde código a nadie que quiera leerlo. Juzgar el juego es el trabajo que te quedas, y es la mitad más difícil.
Le encaja a quien está dispuesto a pasar horas de verdad jugando y juzgando un juego al que está dando forma. No le encaja a quien quiere algo con forma de juego al final de la tarde, y para eso hay herramientas más rápidas que son honestas sobre serlo.
No le encaja a nadie que trabaje en una tableta o en un Chromebook ARM, ni a quien ya tenga su proyecto en Unity o Unreal, ya que nada se transfiere entre motores. Un Chromebook Intel o AMD con Linux activado ejecuta la build de Linux.
Lo nuevo que es esto, y lo que puedes comprobar tú
Flockbay es pequeña y nueva. En esta web no hay casos de estudio, ni citas de prensa, ni cifras de usuarios, ni premios, porque todavía no hay nada honesto que poner en ellos. Si encuentras una página que afirme algo de eso sobre nosotros, no salió de nosotros.
Todo lo escrito aquí es nuestra propia descripción de nuestro propio producto. Tres cosas que puedes comprobar sin fiarte de nuestra palabra: Godot es de código abierto y existe con independencia de esta empresa, la app es una descarga gratuita que puedes ejecutar sin pagar nada, y lo que cuesta está publicado en la web en lugar de escondido detrás de una llamada.
Lo que no puedes establecer desde fuera es si el resultado es bueno para el juego concreto que tienes en mente. Nada escrito en una página lo resuelve. Descargarla y pasar una tarde con ella, sí.
Preguntas frecuentes
- ¿Flockbay es un plugin para Unreal Engine?
- No. Flockbay es una app de escritorio independiente para Windows, macOS y Linux con Godot dentro. Nada se instala en Unreal, y no tiene Blueprints.
- ¿Qué descargo exactamente?
- La app Flockbay, desde flockbay.com, como una aplicación normal de Windows, una app de Mac o un AppImage de Linux. Godot viene dentro, así que es la única instalación.
- ¿Cuánto cuesta?
- Nada para empezar. La app, el editor y la IA son gratis: IA alojada gratis cada día, o tu propio plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. Los planes opcionales para más IA alojada son Hobby a $20, Indie Developer a $60 y Studio a $200 al mes, y no hay plan de equipo.
- ¿Necesito saber programar?
- No. Flockbay escribe el GDScript y construye el mundo, y tú juzgas el juego jugándolo. El código es un proyecto de Godot normal que puedes leer y cambiar.
- ¿Funciona en un navegador?
- No. Es una app de escritorio y el juego corre en local en tu equipo. Construir necesita conexión a internet; jugar lo que construiste, no.
Descarga Flockbay
Flockbay se descarga gratis para Windows, macOS y Linux.
