Cómo es de verdad construir un juego con IA
No es un discurso de venta, es una descripción. Así son la primera tarde, la primera semana y el primer mes de construir un juego con IA cuando la IA hace la construcción y tú haces el juicio. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu propio Claude, ChatGPT, agente o clave de API. Funciona en Windows y Linux, sobre el motor oficial de Godot.
Los primeros veinte minutos son una conversación, no una construcción
Instalas Flockbay, que es una app de escritorio para Windows y Linux, y describes el juego que quieres. La app crea tu cuenta en el primer arranque, así que no hay registro de por medio. Lo que pasa después no es una construcción. Flockbay hace preguntas, una ronda cada vez, cada una con una recomendación y una línea de por qué: 2D o 3D, qué controla el jugador, cuál es la primera versión. Luego escribe un brief: qué se construye primero, qué viene después y qué no entra en esta versión. No se construye nada hasta que lo apruebas.
Si pediste algo enorme, aquí es donde lo descubres. Un juego del tamaño de GTA 6 recibe la verdad, con números reales, y una primera versión más pequeña que de verdad podrías terminar. Eso es menos emocionante que un sí falso y mucho más útil.
Apruébalo y Flockbay construye. En 3D eso es terreno esculpido y pintado, agua, cielo y clima, un controlador del jugador y los primeros props, como nodos reales en tu árbol de escena. En 2D es suelo de tiles, una franja de paisaje detrás y sprites, con los tiles, los bordes y la colisión saliendo de qué celdas son suelo. Escribe el GDScript del controlador, y luego ejecuta el juego, envía eventos de entrada y lee el depurador para comprobar su propio trabajo.
Luego pulsas Play y caminas. Este es el momento en que la mayoría descubre que las colinas son demasiado grandes, lo cual es información útil y es la razón por la que el mundo va primero. Dilo, o, si es una sola colina, aplánala tú: Sculpt, Paint y Place son botones alrededor de la vista 3D del editor de Godot, y el deshacer de Godot lo revierte.
La primera tarde
Pasarás la mayor parte en el caminar. Velocidad, altura del salto, distancia de la cámara, lo rápido que gira el personaje. Son números pequeños con un efecto grande y al principio están mal, siempre, en todos los proyectos que se han hecho.
El ciclo es: jugar, notar, decir. "Flota demasiado en lo alto del salto." "La cámara se acerca demasiado cuando retrocedo contra una pared." Flockbay cambia el código y vuelves a jugar. Nadie espera que sepas que el arreglo es otro multiplicador de gravedad en la bajada. Solo tienes que saber que se siente mal.
Al final de la tarde tienes un personaje que se mueve bien por un paisaje. Eso no es un juego, y es la base que decide si el juego resulta agradable.
La primera semana
Ahora añades algo que hacer. Un objetivo, un enemigo, un objeto, una puerta. Cada uno es una petición con palabras normales y luego un ciclo de revisión.
También construirás mucho más mundo, y tirarás parte. Es normal. La primera zona que construye cualquiera suele ser demasiado grande y demasiado vacía, porque el terreno vacío se hace rápido y se recorre despacio.
En algún momento de esta semana pedirás algo que el primer intento hace mal de una forma interesante, y te darás cuenta de que el juego que estás haciendo es un poco distinto del que describiste el lunes. Síguelo, y díselo a Flockbay, para que el brief se mueva contigo. Es lo mejor que pasa en este proceso.
El primer mes, y lo que cuesta
Para entonces hay un proyecto con estructura de verdad. Es un proyecto de Godot en tu propio disco, con GDScript dentro que no escribiste y que no necesitas leer. Si quisieras pasárselo a un programador, podrías, y reconocería todo lo que hay en él.
El juego corre en local sobre el Godot incluido, así que probar es inmediato y la tasa de fotogramas es la de tu equipo. Construir necesita conexión a internet porque Flockbay y la generación de assets llegan por la red; jugar, no.
Dinero: Flockbay es gratis, con IA incluida, con IA alojada gratis cada día o tu propio Claude, ChatGPT, agente o clave de API, y con todas las herramientas de mundo. El tiempo es el coste mayor.
Lo que la IA no hace aquí
No decide si el juego es bueno. No puede, porque es una pregunta sobre cómo se siente alguien mientras juega, y el único instrumento para medirlo es una persona.
Tampoco tiene la última palabra sobre el mundo. Lo construye, pero la colocación, el ritmo y el encuadre son decisiones espaciales, y el lenguaje es una mala interfaz para el último metro de un problema espacial. Así que los juzgas jugando, y cuando una frase es más lenta que tu mano, haces el cambio tú en el editor. Una frase te da un valle; tu mano puede darte el valle exacto.
Lo que hace es quitar la obligación de aprender a programar, o a esculpir terreno, antes de que te dejen intentarlo. Es mucho quitar, y no es lo mismo que quitar el trabajo.
Dos patrones de fracaso que evitar
El primero es pedir demasiado de golpe. Una petición que contiene un inventario, un sistema de fabricación, un medidor de hambre y un ciclo de día produce algo en lo que no puedes saber qué parte está mal. Pide una cosa, juégala, quédatela o cámbiala, y luego pide la siguiente.
El segundo es pedir más mundo antes de tener algo que hacer en él. El terreno vacío es rápido y satisfactorio de conseguir y es la forma más fácil de pasar tres semanas sin nada jugable. Consigue primero un bucle que funcione en una zona pequeña, por feo que sea, y crece hacia fuera desde algo que ya es divertido.
Los dos patrones vienen del mismo sitio: las partes que parecen productivas no siempre son las que hacen avanzar.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuánto tardo en tener algo jugable?
- Minutos. Primero va el brief, y la primera versión después de él es algo que puedes jugar: suelo de tiles y un controlador del jugador en 2D, un personaje caminando por un paisaje en 3D. Un juego que otra persona disfrute lleva semanas en ambos casos, y eso ha sido siempre así con cualquier herramienta.
- ¿Necesito saber algo de desarrollo de juegos?
- No. Necesitas una opinión sobre tu juego y ganas de jugarlo una y otra vez y decir qué está mal.
- ¿Y si no me gusta lo que escribe?
- Lo dices y cambia. Devolver el trabajo es el ritmo normal aquí, no una señal de que algo falló.
- ¿Dónde vive el juego?
- En un proyecto de Godot de verdad en tu propio disco, que corre en local en la copia de Godot incluida con la app.
- ¿Qué plataformas?
- Windows 11 de 64 bits y Linux (un AppImage x86_64), con una build anterior para Mac con Apple Silicon. Es una app de escritorio y no una herramienta de navegador.
Descarga Flockbay
Gratis para Windows y Linux. Aprueba un brief, recorre la primera versión y sigue desde ahí.
