El editor: Full y Simple
Flockbay abre tu juego en el editor de Godot que viene con la app. Simple editor, con el que empieza una instalación nueva, deja solo la vista, el chat y las herramientas de Flockbay. Full editor es el editor de Godot con Flockbay añadido. En los dos, Play es de la app.
Full editor es el propio editor de Godot
Full editor conserva los paneles propios de Godot: Escena, Inspector, Señales y Grupos, Sistema de archivos, Importar e Historial, abiertos como los dispone Godot y tuyos para moverlos, hacerlos flotantes y cerrarlos. Conserva el menú principal, las pestañas de escenas, el editor de scripts, la Asset Store y el panel inferior con Salida, Depurador, Audio, Animación y el Editor de Shaders.
Flockbay añade tres cosas: el chat, como panel acoplado; las herramientas del constructor alrededor de la vista 3D y 2D; y la pantalla Game, que ocupa en la fila de pantallas el lugar donde estaría la pestaña Game propia de Godot.
Godot dispone sus paneles en una columna a cada lado de la vista, y el chat es una columna más. Cuando la ventana es demasiado estrecha para eso, Flockbay pliega los paneles en una sola columna, o debajo del chat. Editor > Layout del editor > Predeterminado (Editor > Editor Layout > Default) devuelve la disposición propia de Godot.
Los ajustes del editor aquí son los propios de la app, separados de los de un Godot que hayas instalado tú. Un editor de scripts externo que configuraste allí no se traslada; configúralo otra vez en Configuración del editor (Editor Settings).
Una instalación nueva abre en Simple editor
El interruptor está en el extremo derecho de la barra de título del editor. Simple editor guarda el menú, los paneles, el editor de scripts y el panel inferior de Godot y deja la vista, el chat y las herramientas de Flockbay.
Cambia a Full editor una vez y se queda así: la elección vale para todos los juegos que abras, y cambiar no necesita reiniciar.
Play es de la app, en las dos vistas
La barra de ejecución de Godot y su propia pestaña Game están guardadas. F5 juega y F8 detiene desde cualquier parte del editor, y cada Play es una ejecución nueva en la pantalla Game de Flockbay. El propio lanzador de Godot nunca inicia un segundo juego que la app no conozca.
En Full editor, Ejecutar escena actual (Run Current Scene) y Ejecutar escena específica (Run Specific Scene) también juegan el juego, desde su escena principal, con una nota que lo dice. Recargar proyecto actual (Reload Current Project) y Salir al listado de proyectos (Quit to Project List) cierran el editor en lugar de iniciar otro; vuelve a abrir el juego desde la app.
Proyecto > Exportar (Project > Export) es el diálogo propio de Godot. El motor incluido no trae plantillas de exportación, así que Godot las pide mediante Administrar plantillas de exportación (Manage Export Templates) antes de poder exportar un preset.
Dónde falla: en Windows 2.0, un juego que Play inicia no informa a los paneles Salida y Depurador del editor. Tu IA lee la salida de la ejecución y sus errores, con archivo y línea, y dice lo que encontró.
Una edición sin guardar nunca se descarta
Cuando tu IA cambia un archivo que tienes abierto con ediciones sin guardar, el diálogo propio de Godot, "Files have been modified outside Godot", pregunta cuál conservar. Un archivo sin ediciones sin guardar sigue el cambio en disco sin preguntar. Play nunca guarda encima de un archivo que cambió en disco.
El mundo que Flockbay monta en la vista no forma parte de tu escena. Guardar una escena nunca lo escribe en tu archivo de escena.
Importar desde este ordenador
Import está junto al campo de búsqueda de la biblioteca en Place, en 3D y en 2D. Abre el selector de archivos de tu sistema, toma todos los archivos que elijas y los copia en assets/imported/ dentro de tu proyecto.
No se sobrescribe nada en el proyecto. El mismo archivo con el mismo nombre no copia nada. Un archivo distinto con el mismo nombre toma el siguiente nombre libre, como rock-2.glb, y el panel lo dice.
No hay una lista de tipos de archivo permitidos. Un modelo, un sprite o un sonido aparece en la biblioteca bajo Project, en la carpeta imported. Cualquier otro archivo se queda en el proyecto y el panel dice que la biblioteca no lo muestra. Un archivo que Godot no pudo importar se vuelve a sacar.
Los archivos importados son tuyos. Una actualización de la app nunca los sobrescribe, y Remove Flockbay from this project no los quita.
No se puede arrastrar y soltar sobre la vista ni importar carpetas. Un .gltf de texto solo se importa cuando el .bin y las texturas que nombra se eligieron con él.
Descarga Flockbay
Flockbay es gratis para Windows y Mac. La app está en inglés; estas páginas explican en español lo que hace cada parte.
