Software de desarrollo de juegos que instalas, con IA dentro
Software, en el sentido de siempre: lo descargas, vive en tu ordenador, abre archivos de tu disco. Es una forma pasada de moda para un producto de IA y es la correcta para hacer juegos.
Lo que te da el software instalado
Un sitio en tu disco. Tu proyecto es una carpeta de archivos reales y no filas en la base de datos de otro. Puedes hacer copias de seguridad, copiarlo a otro equipo, meterlo en un control de versiones y abrirlo con algo que no sea esta app.
Tu propio hardware. Cuando pulsas Play, el juego corre en tu tarjeta gráfica y tu memoria, no en un trozo de un servidor compartido o una pestaña del navegador. Eso es lo que hace razonable construir un mundo 3D grande.
Y una versión que controlas tú. El software de tu equipo sigue funcionando como funcionaba ayer. Se ha vuelto una propiedad poco común y merece nombrarse.
Qué hay en la caja
Godot, incluido. Es de código abierto, es sobre lo que corre de verdad tu juego y tu proyecto es un proyecto normal de Godot. Nada del formato es propiedad de esta app.
Un editor, que es donde construyes el mundo a mano. Un proyecto es 2D o 3D, elegido antes de que exista nada, y el editor cubre los dos: terreno, agua, clima, edificios, personajes e iluminación en un mundo 3D; suelo pintado como tiles y sprites colocados en una posición, giro y tamaño exactos en uno plano. Se comporta como un editor de niveles porque eso es lo que es.
Flockbay, que escribe el código. Describes qué debería pasar y produce GDScript dentro de tu proyecto. No se te pide que lo leas, aunque puedes.
La parte online, dicha claramente
Es software instalado pero no es software sin conexión. Flockbay, la generación de assets y los datos del mundo llegan por la red, así que construir requiere conexión a internet. Trabajar en un tren sin cobertura no es algo que haga.
Lo que funciona sin conexión es el juego que construiste, porque corre en local sobre el Godot incluido.
No hay renderizado en la nube, ni streaming, ni vista previa en el navegador en ningún punto del producto. Lo único que va por la red es la ayuda para construir.
Requisitos y coste
Mac o Windows. Las dos plataformas están disponibles y ninguna es secundaria. Necesitas poder instalar programas en el equipo, lo que descarta muchos ordenadores gestionados de escuelas y empresas.
La descarga es gratis, y también el editor en los dos tipos de proyecto: terreno, agua, clima, iluminación, cámaras y comportamiento de NPC en el lado 3D; suelo de tiles pintado y sprites colocados en el plano; tus propias texturas y objetos; jugar y publicar. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. Flockbay construye a partir de una biblioteca de objetos ya hechos, o con las formas propias de Godot. No hay plan por puesto ni empresarial.
Probarlo no cuesta nada, que es la forma sensata de descubrir si la forma de la herramienta encaja con tu manera de trabajar.
Control de versiones y copias de seguridad
Como tu proyecto es una carpeta de archivos normales, funciona todo lo que harías normalmente con archivos. Cópialo antes de un cambio arriesgado. Mételo en git si sabes. Tenlo en una carpeta sincronizada si no.
Parece obvio y merece decirse, porque las herramientas que guardan tu proyecto en un servidor te quitan la decisión y normalmente te ofrecen su propio historial a cambio.
El hábito que conviene tener desde la primera semana es una copia del proyecto de antes de cualquier cambio grande. Es el seguro más barato del desarrollo de juegos y cuesta arrastrar una carpeta.
Dos equipos, un proyecto
Como el proyecto es una carpeta, trabajar entre un Mac y un Windows es cuestión de mover la carpeta. Godot la abre en los dos y la app funciona en los dos.
No es una función estrella; es una propiedad de construir sobre archivos y código abierto y no sobre un servicio. También significa que un colaborador con su propia instalación de Godot puede trabajar en el mismo proyecto.
Lo que no viaja es tu uso de IA, que pertenece a tu cuenta y no al equipo. Todo lo demás está en el disco.
Preguntas frecuentes
- ¿Es una descarga o una app web?
- Una descarga. Se instala en Mac o Windows y tu proyecto vive en tu disco.
- ¿Qué motor usa?
- Godot, que es de código abierto y viene dentro de la app. Tu proyecto es un proyecto real de Godot.
- ¿Necesita internet?
- Construir, sí. El juego que construiste corre en local sin conexión.
- ¿Hay un plan de pago?
- Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. Flockbay construye a partir de una biblioteca de objetos ya hechos, o con las formas propias de Godot.
- ¿Puedo seguir trabajando si cancelo?
- Tu proyecto es un proyecto de Godot en tu disco, y Godot es de código abierto, así que se abre en cualquier caso.
- ¿Qué tamaño puede alcanzar un proyecto?
- La herramienta no lo limita. Tu equipo y tu paciencia son los límites, que es lo que te da correr en local.
Descarga Flockbay
Descarga gratuita para Mac y Windows. Se instala, y el proyecto es tuyo.
