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Software de desarrollo de juegos que instalas, con IA dentro

Software, en el sentido de siempre: lo descargas, vive en tu ordenador, abre archivos de tu disco. Es una forma pasada de moda para un producto de IA y es la correcta para hacer juegos. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu propio Claude, ChatGPT, agente o clave de API. Funciona en Windows, macOS y Linux, sobre el motor oficial de Godot.

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Lo que te da el software instalado

Un sitio en tu disco. Tu proyecto es una carpeta de archivos reales y no filas en la base de datos de otro. Puedes hacer copias de seguridad, copiarlo a otro equipo, meterlo en un control de versiones y abrirlo con algo que no sea esta app.

Tu propio hardware. Cuando pulsas Play, el juego corre en tu tarjeta gráfica y tu memoria, no en un trozo de un servidor compartido o una pestaña del navegador. Eso es lo que hace razonable construir un mundo 3D grande.

Y una versión que controlas tú. El software de tu equipo sigue funcionando como funcionaba ayer. Se ha vuelto una propiedad poco común y merece nombrarse.

Qué hay en la caja

Godot, incluido, con su propio editor. Es de código abierto, es sobre lo que corre de verdad tu juego y tu proyecto es un proyecto normal de Godot. El Scene dock, el Inspector y el Script editor son los de Godot, con el chat en un dock. Nada del formato es propiedad de esta app.

Herramientas de mundo, que son cómo se construye el mundo. Un proyecto es 2D o 3D, decidido antes de que exista nada más, y las herramientas cubren ambos: terreno, agua, clima, edificios, personajes e iluminación en un mundo 3D; suelo de tiles y sprites en una posición, rotación y escala exactas en uno plano. Flockbay construye con ellas, y además son botones alrededor de la vista propia del editor de Godot, con el deshacer de Godot, para el cambio que quieras hacer a mano.

La IA de Flockbay, que hace la construcción. Acuerda un brief contigo, construye el mundo con esas herramientas, escribe GDScript dentro de tu proyecto y juega el juego para comprobar su trabajo. No se te pide que leas el código, aunque puedes.

La parte online, dicha claramente

Es software instalado pero no es software sin conexión. Flockbay, la generación de assets y los datos del mundo llegan por la red, así que construir requiere conexión a internet. Trabajar en un tren sin cobertura no es algo que haga.

Lo que funciona sin conexión es el juego que construiste, porque corre en local sobre el Godot incluido.

No hay renderizado en la nube, ni streaming, ni vista previa en el navegador en ningún punto del producto. Lo único que va por la red es la ayuda para construir.

Requisitos y coste

Windows, macOS (Apple Silicon) y Linux. Necesitas poder instalar programas en el equipo, lo que descarta muchos ordenadores gestionados de escuelas y empresas.

La descarga es gratis, y también lo es cada herramienta de mundo en los dos tipos de proyecto: terreno, agua, clima, iluminación, cámaras y comportamiento de NPC en el lado 3D, suelo de tiles pintado y sprites colocados en el plano, tus propias texturas y props, jugar y exportar. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu propio Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. Flockbay construye a partir de una biblioteca de objetos ya hechos, o con las formas propias de Godot.

Probarlo no cuesta nada, que es la forma sensata de descubrir si la forma de la herramienta encaja con tu manera de trabajar.

Control de versiones y copias de seguridad

Como tu proyecto es una carpeta de archivos normales, funciona todo lo que harías normalmente con archivos. Cópialo antes de un cambio arriesgado. Mételo en git si sabes. Tenlo en una carpeta sincronizada si no.

Parece obvio y merece decirse, porque las herramientas que guardan tu proyecto en un servidor te quitan la decisión y normalmente te ofrecen su propio historial a cambio.

El hábito que conviene tener desde la primera semana es una copia del proyecto de antes de cualquier cambio grande. Es el seguro más barato del desarrollo de juegos y cuesta arrastrar una carpeta.

Dos equipos, un proyecto

Como el proyecto es una carpeta, se mueve como una: cópiala a otro equipo con Windows, Mac o Linux con Flockbay instalado y sigue donde lo dejaste.

No es una función estrella; es una propiedad de construir sobre archivos y un motor de código abierto y no sobre un servicio. También significa que un colaborador con su propia instalación de Godot puede abrir el mismo proyecto.

Lo único que no está en la carpeta es tu cuenta, que es donde viven tu uso diario gratuito de IA y tu Claude o ChatGPT conectado. Todo lo demás está en el disco.

Preguntas frecuentes

¿Es una descarga o una app web?
Una descarga. Se instala en Windows, macOS o Linux y tu proyecto vive en tu disco.
¿Qué motor usa?
Godot, que es de código abierto y viene dentro de la app. Tu proyecto es un proyecto real de Godot.
¿Necesita internet?
Construir, sí. El juego que construiste corre en local sin conexión.
¿Cuesta algo?
No. Cada cuenta recibe IA alojada gratis cada día, sin registro, o construyes con tu propio Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. Flockbay construye a partir de una biblioteca de objetos ya hechos, o con las formas propias de Godot.
¿Puedo seguir trabajando si dejo de usar Flockbay?
Tu proyecto es un proyecto de Godot en tu disco, y Godot es de código abierto, así que el Godot estándar lo abre en cualquier caso.
¿Qué tamaño puede alcanzar un proyecto?
La herramienta no lo limita. Tu equipo y tu paciencia son los límites, que es lo que te da correr en local.

Descarga Flockbay

Descarga gratuita para Windows, macOS y Linux. Se instala, y el proyecto es tuyo.

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