Skip to content

Un creador de juegos con IA para game jams, y las advertencias honestas

Una jam es un problema de plazo, no de habilidad. Flockbay quita las horas que habrías pasado escribiendo código de sistemas y te deja las horas en las que el juego se vuelve bueno. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu propio Claude, ChatGPT, agente o clave de API. Funciona en Windows y Linux, sobre el motor oficial de Godot.

Read this page in English

Adónde se va de verdad el tiempo de una jam

La mayoría de los análisis tras una jam dicen lo mismo. Ocho horas en la idea, cuatro en la configuración, veinte en fontanería que nadie ve y luego una hora frenética haciendo divertido el juego al final, porque era la única hora que quedaba para eso.

La fontanería es la parte a la que merece atacar. Estados de guardado, menús, gestión de entradas, una pantalla de pausa, un inventario que no se corrompa solo. Nada de eso es el juego y todo es necesario.

Ese trabajo es exactamente lo que hace Flockbay. Describes el sistema, escribe el GDScript en tu proyecto y ejecuta el juego para comprobarlo. No lo lees, lo juegas, y cuando está mal dices qué está mal.

El mundo se construye mientras corre el reloj

Flockbay construye también el mundo, a partir de un brief que acuerdas en la primera media hora: qué se construye primero, qué viene después y qué no entra en esta entrada. Para una jam esa última línea es la que más vale, porque es el recorte de alcance escrito antes de que estés cansado. Cuando un punto necesita moverse, las herramientas de mundo son botones alrededor de la vista del editor de Godot, y en la hora cuarenta un arrastre gana a una frase.

Las entradas de las jams tiran a 2D, y el 2D es el camino que mejor le sienta aquí a un reloj de 48 horas. Un mundo plano se construye rápido: el suelo son celdas de tiles, y los tiles, los bordes y la colisión salen de qué celdas son suelo, así que más suelo es una frase o un arrastre con Paint, y detiene a quien camina al instante. La primera build suele ser un cielo, una franja de paisaje, suelo con un saliente recortado y un controlador del jugador que camina, cae y salta, lo que te pone delante un juego jugable pronto y no en la hora tres. Nadie gasta horas de jam eligiendo piezas de esquina de una paleta.

Si eliges 3D, el terreno, el agua y el clima se construyen sin configuración. La disciplina de alcance sigue aplicándose en ambos casos y ninguna herramienta la suspende. Lo que cambia es dónde está el techo, porque el juego corre de forma nativa sobre el Godot incluido y no en una pestaña.

Hay algo que conviene resolver antes de planear el arte. Flockbay construye a partir de una biblioteca de objetos ya hechos o de las formas propias de Godot, y genera imágenes fijas y sonido; no generará un sprite animado, así que no hay fotogramas ni hoja de sprites. Si tu entrada necesita un ciclo de caminar, sale del Catálogo, de un artista o de ti, y descubrirlo el viernes por la noche es mucho más barato que descubrirlo el domingo por la mañana.

El otro hábito de jam que ayuda aquí es construir primero lo que se puede jugar y luego decorar. Consigue un bucle que funcione en la hora tres y en la hora cuarenta todavía podrás arreglarlo.

Tres cosas que comprobar antes de que empiece la jam

Necesitas conexión a internet para construir. Flockbay, la generación de assets y los datos del mundo llegan por la red. Si la jam es en un local con una wifi terrible, o pensabas trabajar en un tren, es una limitación real y deberías saberlo ahora y no en la hora seis.

Es una app de escritorio para Windows y Linux. Instálala antes de la jam, no durante. Lleva su propia copia de Godot, así que no hay nada más que configurar.

Comprueba lo que permite tu jam. Algunas jams restringen el trabajo asistido por IA o exigen declararlo. Eso es entre tú y las reglas de la jam, y el código que escribe Flockbay está a la vista en tu proyecto si necesitas enseñarlo.

Entregar al final

Lo que tienes es un proyecto de Godot. El Export de la app crea una build nativa para Windows, y como el proyecto es un proyecto normal de Godot 4, el export propio de Godot puede llevarlo a macOS, Linux o la web. En cualquier caso la build de la jam es una build normal y no algo que solo funciona dentro de nuestra app.

Si tu jam exige específicamente una build web, ten en cuenta que esta herramienta no apunta a eso: el Export propio de Flockbay no crea una, y el juego se construye y se prueba pensando en correr en local. Comprueba el formato de entrega antes de comprometerte.

Cuánto cuesta un fin de semana

La descarga es gratis y todas las herramientas de mundo son gratuitas: terreno, agua, clima e iluminación en 3D, suelo de tiles pintado y sprites colocados en 2D, tu propio arte en ambos casos, jugar y compartir. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu propio Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. Flockbay construye a partir de una biblioteca de objetos ya hechos, o con las formas propias de Godot.

No hay licencia de jam ni nada que desbloquear, porque sería una ficción. Es la misma app en cualquier caso.

Una forma aproximada, hora a hora

Horas una a tres: decide el bucle, acuerda el brief y consigue que algo se mueva en un espacio tosco. No el nivel entero. Lo suficiente para saber qué es el juego.

Horas cuatro a veinte: haz crecer el mundo y los sistemas a medida que los necesites, jugando tras cada cambio. Resiste la tentación de añadir una segunda mecánica. Las entradas de jam que triunfan casi siempre tienen una sola idea bien hecha.

El último cuarto: deja de añadir y empieza a arreglar. Sonido, una pantalla de título, lo que haga legible el juego para alguien que no estaba en la sala. El jurado juega cuatro minutos y los primeros treinta segundos deciden casi todo.

Preguntas frecuentes

¿Puedo usarlo sin conexión en el local de la jam?
No. Construir necesita conexión a internet: el chat, la generación de assets y los datos del mundo funcionan online. Jugar el juego que construiste, no.
¿Se permite el trabajo asistido por IA en las jams?
Depende de la jam y deberías leer sus reglas. El código escrito por ti está en tu proyecto en GDScript normal si hay que declararlo.
¿Cuánto puedo terminar de forma realista en 48 horas?
Algo pequeño, jugable y concreto. Quitar el tiempo de programación no quita el tiempo de diseño, y el tiempo de diseño es lo que le falta a una jam.
¿Es más rápido el 2D o el 3D para una jam?
El 2D te pone a jugar antes: un mundo plano se construye rápido y se cambia rápido, con un suelo de tiles que se ensancha con una frase o un arrastre. Los dos son la misma app y el mismo chat, y la elección se decide al crear el proyecto.
¿Puedo exportar una build web?
El Export de Flockbay crea una build nativa para Windows. El proyecto es un proyecto normal de Godot 4, así que el export propio de Godot puede crear una build web a partir de él, pero la herramienta está construida alrededor de juegos que corren en local en escritorio. Si tu jam exige una build web, compruébalo primero.
¿Cuánto cuesta?
Nada. La descarga y todas las herramientas de mundo son gratuitas. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu propio Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API.

Descarga Flockbay

Gratis para Windows y Linux. Instálalo antes de que empiece el reloj.

Descarga Flockbay gratis

Sigue leyendo