Alternativas a GameMaker, y qué problema estás resolviendo
La gente deja GameMaker por tres razones distintas, y cada una apunta a una alternativa distinta. Averigua cuál es la tuya antes de elegir un sustituto. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu propio Claude, ChatGPT, agente o clave de API. Funciona en Windows y Linux, sobre el motor oficial de Godot.
En qué es bueno de verdad GameMaker
Merece decirse claro, porque una comparación que solo halaga a lo nuevo no sirve de nada. GameMaker es una de las herramientas 2D más productivas que existen. Su editor de salas, su cadena de sprites y su sistema de eventos los construyó gente que entendía a fondo los juegos 2D, y la velocidad de iteración en un proyecto 2D es muy difícil de superar.
Además ha publicado muchísimos juegos reales y con éxito comercial. No es una afirmación de marketing, es un historial, y significa que la herramienta aguanta un proyecto completo en lugar de desmoronarse en el punto en que suelen morir los prototipos.
Si estás haciendo un juego 2D, te gusta GML y tu frustración es una función concreta que falta, el consejo honesto es quedarte. Cambiar de motor cuesta más de lo que la mayoría espera y compra menos de lo que esperan.
Las tres razones por las que la gente se va de verdad
La primera es el 3D. GameMaker es un motor 2D con algo de capacidad 3D añadida al lado, y si lo que quieres es terreno, clima y un mundo que recorrer, estás peleando con la herramienta desde la primera hora. Es la razón más limpia para irse y la única en la que una alternativa gana de verdad.
La segunda son las licencias y las condiciones de las plataformas. La gente quiere que el motor sea abierto, que los destinos de exportación sean suyos y que las condiciones se mantengan estables durante los años que dura un proyecto. Eso es un argumento a favor de un motor de código abierto, y Godot es el obvio.
La tercera es el propio GML. No porque sea un mal lenguaje, sino porque la persona no es programadora y nunca pensó serlo. Quería hacer un juego y se encontró aprendiendo un lenguaje para hacerlo. Es un problema distinto de los dos primeros y es el que resuelve Flockbay.
Dónde encaja Flockbay
Flockbay es una app de escritorio para Windows y Linux construida sobre Godot, y construye y hace playtesting de un juego completo gratis. Un proyecto nuevo decide primero una pregunta, 2D o 3D, deducida de tu descripción y confirmada antes de que se cree nada. Luego Flockbay pregunta lo que necesita, una ronda cada vez, y escribe un brief: qué se construye primero, qué viene después, qué no está en esta versión. Cuando lo apruebas, Flockbay construye el mundo, escribe el GDScript dentro de tu proyecto y ejecuta el juego para comprobar su propio trabajo. Tú juegas el resultado y dices qué está mal. El juego corre en local en la copia de Godot que viene con la app.
En 3D ese mundo son terreno, agua, clima, edificios y personajes. En 2D es suelo de tiles: qué celdas son suelo decide a la vez los tiles, los bordes y la colisión. Si un material detiene a quien camina se declara por material, así que un bloque de plataformas y un camino visto desde arriba se pintan igual y solo uno detiene a alguien. Encima van sprites colocados en una posición, giro y tamaño exactos y un cuerpo de personaje con la cámara encima, y la gravedad es una declaración y no una plantilla: di que no hay y el mismo cuerpo se mueve en los dos ejes. Cada una de esas herramientas es también un botón alrededor de la vista 2D y 3D del editor de Godot, así que el saliente que quieres un tile más arriba es tuyo para pintarlo, con el deshacer de Godot.
Esas son las tres razones. Ningún lenguaje que aprender, que era la tercera. Un mundo construido para ti en la dimensión que querías, y aun así tuyo para remodelarlo a mano, que era la primera. Y la segunda por herencia, ya que el motor de debajo es de código abierto y el proyecto en tu disco es un proyecto normal de Godot.
Donde se queda corto es en la animación dibujada. Si tu juego 2D es un bullet hell o un juego de acción preciso en el que importa cada fotograma de un sprite, esos fotogramas siguen saliendo de ti: aquí no hay editor de sprites en el que dibujarlos ni nada que produzca un sprite de varios fotogramas. Esa es la carencia honesta, y es la que hay que sopesar antes de cambiar.
Los demás candidatos, en breve
Godot por sí solo es la respuesta por defecto y una buena: de código abierto, fuerte en 2D y capaz en 3D, sin angustias de licencia. El coste es que escribes GDScript, y si ese era el problema con el que empezaste, no lo has resuelto.
GDevelop es gratuito y de código abierto con un sistema de eventos sin código de verdad, y es rápido en 2D. Construct es pulido y funciona en el navegador, con una primera hora muy corta. Los dos son primero 2D, y los dos chocan con un techo el día que quieres un mundo 3D. Los dos te dejan además la lógica para que la montes a mano, que es un muro más pequeño que un lenguaje pero sigue siendo un muro.
Unity y Unreal son las opciones industriales y pueden hacer cualquier cosa, a costa de una complejidad que se come un proyecto en solitario. Elegir uno de ellos para escapar de GML es cambiar un problema pequeño por uno grande.
Las condiciones honestas del cambio
Flockbay es una descarga, no una herramienta de navegador. Construir necesita conexión a internet porque el chat, la generación de assets y los datos del mundo llegan por la red; jugar lo que construiste, no. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API.
No escribirás código, y seguirás haciendo trabajo de verdad. Juzgar un juego lleva lo que lleva juzgar un juego: jugarlo, decir qué está mal, jugarlo otra vez. Lo que recuperas son las semanas que se habrían ido en el lenguaje.
Preguntas frecuentes
- ¿Flockbay sustituye directamente a GameMaker?
- No. GameMaker es un motor pensado primero para 2D que programas en GML. Flockbay es una app de escritorio cuya IA construye el mundo y escribe el código sobre Godot, 2D o 3D, elegido al crear el proyecto, mientras tú juzgas lo que juegas. Es otra forma de herramienta, y no hay camino de importación entre ellas.
- ¿Puedo importar un proyecto de GameMaker?
- No. No hay forma de importarlo, y las dos herramientas no comparten formato de proyecto.
- ¿Sigue siendo GameMaker la mejor opción para 2D?
- Para acción construida sobre animación dibujada a mano, a menudo sí — su flujo de sprites es excelente y ha publicado muchos juegos terminados. Donde compite Flockbay es en el juego 2D que de otro modo tendrías que aprender GML para mover: eliges 2D al crear el proyecto, apruebas un brief, y Flockbay pone el suelo, coloca los sprites y escribe el código, con cada colocación abierta a cambiarla a mano.
- ¿Qué motor usa Flockbay?
- Godot, que es de código abierto. Tu proyecto es un proyecto normal de Godot en tu disco.
- ¿Cuánto cuesta?
- La descarga es gratis y construir con ella también. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API.
Descarga Flockbay
Descarga gratuita para Windows y Linux.
