Haz un RPG con IA: los sistemas ahora salen baratos, el alcance sigue sin salir
Los RPG son el género en el que más cambia que la IA escriba el código, porque un RPG es un montón de sistemas entrelazados. Tampoco cambia nada de la razón por la que la mayoría de RPG nunca se terminan.
Por qué se atascan los RPG
Están cargados de sistemas. Atributos, subida de nivel, equipo, inventario, un orden de turnos o su equivalente en tiempo real, diálogo con ramas, misiones con estados, un guardado que tiene que capturarlo todo. Cada uno es una semana de trabajo para un principiante y todos tienen que ponerse de acuerdo entre sí.
Además están cargados de contenido. Pueblos, mazmorras, NPC, objetos, y suficientes de cada uno para que los sistemas tengan sobre qué operar.
El primer montón es lo que frena a quien sabe programar un poco. El segundo es lo que frena a todos los demás. La IA reduce mucho el primer montón y deja el segundo exactamente igual de grande.
De qué se encarga Flockbay
De los sistemas. Los describes con palabras normales (cómo se calcula el daño, qué te da subir de nivel, cuántas ranuras de objetos hay, cómo es una misión a medio hacer) y Flockbay escribe el GDScript en tu proyecto.
Pide pronto el guardado. Un guardado de RPG tiene que capturar el estado de las misiones, el inventario, la posición y los atributos, y añadirlo a un juego que ya existe es de verdad desagradable. Tenerlo desde el principio no cuesta nada.
Luego juega y ajusta. El equilibrio de un RPG no se puede diseñar en papel. Encontrarás la pelea imposible y el objeto que trivializa toda la mitad del juego solo jugándolo.
Lo que construyes tú
El mundo. Pueblos, interiores, mazmorras y dónde está cada NPC. Ese es el montón del contenido y es manual, porque un lugar es algo que haces y no que describes.
Con qué lo haces depende de una respuesta que pide el proyecto antes de crear nada: 2D o 3D, con dos imágenes y sin opción por defecto. Las dos son elecciones reales y detrás de cualquiera está el mismo Flockbay.
En el lado 3D, construir el mundo es la parte en la que la herramienta es más rápida. Terreno que esculpes, agua que delimitas, clima que fijas, edificios que colocas. Lo que en otro sitio sería una carrera de modelado aquí es una tarde.
En un mundo plano es suelo que pintas. Arrastras sobre las celdas para decir cuáles son suelo, y los tiles, los bordes y aquello con lo que choca el jugador se calculan a partir de eso, así que un camino por un pueblo se puede recorrer en cuanto existe. Si un material detiene a quien camina se declara y no se da por hecho, y así el mismo gesto te da un camino y un muro. El pueblo de encima son sprites colocados a mano en una posición, giro y tamaño exactos.
Los assets salen de la generación, de la web o de tus propios archivos, y en el lado 3D también se puede construir geometría sencilla directamente. En un proyecto plano la primera parada suele ser el Catálogo, que tiene 60.648 objetos de los que 55.073 son sprites, con búsqueda por nombre y una imagen de cada uno; Flockbay también puede hacer una sola imagen fija plana si se la pides, aunque no una animada. Se te dirá qué ruta se tomó en lugar de dejarte adivinar.
Diálogo y escritura
El sistema de diálogo (ramas, condiciones, recordar lo que dijiste) es código y lo escribe Flockbay.
Las frases en sí son tuyas, y merece ser deliberado con eso. El diálogo de relleno generado se reconoce al instante y es la forma más rápida de que un mundo parezca muerto. Menos NPC con frases que escribiste tú es mejor que un pueblo de gente que no dice nada en particular.
El alcance, dicho claro
El primer RPG clásico es una epopeya de sesenta horas y nunca se termina. La razón no es la ambición, es que el contenido no se comprime: cada pueblo es un pueblo que tienes que construir.
Un RPG de dos horas con un pueblo, una mazmorra y un final de verdad te enseñará más y existirá. Construye eso. Si es bueno, el segundo puede ser más grande, y sabrás cuánto cuesta más grande.
En la práctica: Flockbay es una app de escritorio para Mac y Windows, con tu juego corriendo en local sobre el Godot de código abierto incluido. Construir necesita conexión a internet; jugar, no. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API.
Las misiones, y cómo se rompen
Las misiones se rompen en los bordes. El jugador mata al personaje que da la misión. Encuentra el objeto antes de que le digan que lo busque. Hace primero el paso tres. Se va a mitad y vuelve una hora después.
Cada una de esas es conducta normal de un jugador y cada una va a pasar. Describir qué debería pasar en cada caso al pedir la misión es mucho más barato que descubrirlo después en un archivo de guardado que ya no tiene sentido.
La regla general es que una misión debería ser un estado en el que está el mundo, no una secuencia que se confía en que el jugador siga. Pídela así y la mayor parte de las roturas nunca aparece.
Preguntas frecuentes
- ¿Puede escribir un sistema de combate por turnos?
- Sí. Describe las reglas y Flockbay escribe el GDScript. Equilibrarlo se hace jugando.
- ¿Escribe la historia y el diálogo?
- El sistema de diálogo es código y se escribe por ti. Las frases en sí es mejor que salgan de ti; el relleno generado hace que un mundo parezca vacío.
- ¿Puedo hacer un RPG 2D o cenital?
- Sí, y lo dices antes de que exista nada: un proyecto nuevo pregunta 2D o 3D y no crea hasta que eliges. Un RPG cenital se construye pintando suelo de tiles, colocando sprites donde va el pueblo y haciendo que Flockbay escriba los mismos atributos, inventario y misiones. Que sea cenital y no lateral sale de no declarar gravedad, lo que hace que el personaje se mueva en los dos ejes. Lo que no hay aquí es isométrico, así que no planifiques un juego en torno a eso.
- ¿Y el guardado?
- Pídelo pronto. Es código normal, y es mucho más fácil incluirlo desde el principio que añadirlo después.
- ¿Cuánto cuesta?
- Descarga gratuita y plan gratuito. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API.
Un punto de partida es plantillas de RPG. La nota de diseño que lo acompaña es cómo tomó forma el RPG japonés.
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