Flockbay para estudios, con las advertencias por delante
No hay plan de empresa, ni precio por puesto, ni espacio de trabajo compartido. Si diriges un estudio, es lo primero que debes saber, y aun así puede merecer la pena tenerlo en unos cuantos equipos.
Lo que no tenemos
Ni plan de equipo. Ni licencias por puesto. Ni consola de administración, ni permisos por rol, ni inicio de sesión único. Flockbay es una aplicación de escritorio que una persona instala en su propio Mac o Windows y en la que inicia sesión. Dos personas pueden compartir un juego por invitación; eso no es un espacio de trabajo alquilado ni un puesto.
Si tu proceso de compras necesita un proveedor con todo eso, hoy no somos ese proveedor y fingir lo contrario te haría perder una reunión. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API.
Todo lo que sigue da por hecho que te parece bien que la gente traiga su propia IA en lugar de comprar una licencia para toda la planta.
Dónde ayuda de verdad: el prototipo de la primera semana
Lo caro en un estudio no es construir el prototipo, sino decidir si la idea merece construirse. Esa decisión suele esperar a que un ingeniero esté libre, y para cuando lo está, la pregunta se ha enfriado.
Flockbay lo acorta. Un diseñador construye el mundo a mano y describe el comportamiento; Flockbay escribe el GDScript; la cosa corre en local sobre el Godot incluido y alguien la juega esa misma tarde. El resultado es un proyecto de Godot de verdad, no una maqueta, así que lo que juzgas es un juego y no una diapositiva.
Es una reducción real del coste de descubrir que una idea es mala, que es donde vive la mayor parte de el valor de hacer prototipos.
Dónde ayuda en segundo lugar: la gente que ahora no puede construir
Guionistas, artistas, gente de audio y productores suelen tener ideas que solo pueden expresar pidiendo a otro que las construya. Esa petición tiene una cola, y la cola es lo bastante larga como para que la mayoría de las ideas mueran en ella.
Con esta herramienta, esas personas pueden construir una versión jugable de lo que quieren decir. No publicable, ni pensada para serlo. Jugable, que es un tipo de argumento completamente distinto en una reunión de revisión.
Además juzgan ellas mismas el resultado, y merece decirse claro: no escribir el código nunca ha impedido a nadie saber si un juego se siente bien.
Dónde no encaja
En producción sobre un código grande ya existente. Si tienes un proyecto maduro de Godot o Unity con una cadena de trabajo establecida, esta no es una herramienta que se enchufe en ella. Tiene forma de app, no de plugin.
Dos personas pueden compartir un juego por invitación. Una lo tiene a la vez; la otra juega la última versión en local y puede tomar el relevo cuando quede libre. No hay edición simultánea, ni flujo de control de versiones, ni mundo compartido en vivo. Lo que hacen sigue siendo un proyecto normal de Godot en cada equipo.
Y construir requiere conexión a internet, porque Flockbay, la generación de assets y los datos del mundo llegan por la red. Si los equipos de tu estudio están en una red aislada, es un bloqueo total y no hay modo sin conexión.
La forma técnica, en breve
App de escritorio para Mac y Windows. Incluye Godot. Los juegos corren en local a la tasa de fotogramas del equipo: sin streaming, sin build en la nube, sin vista previa en el navegador. Los proyectos son proyectos normales de Godot, lo que significa que nada de lo construido aquí queda varado si luego llevas el trabajo a tu propia cadena.
Un agente externo puede manejar la app por MCP si tu equipo ya tiene sus propias herramientas de IA y prefiere usarlas en lugar de Flockbay.
Cómo probarlo sin un proceso
Ponlo en un equipo de una persona que tenga una idea que ahora no puede construir. Dale quince días y una pregunta que responder: ¿merece esta idea un ingeniero?
No lo despliegues, no escribas una política y no convoques una reunión sobre herramientas. La gracia es que el coste de averiguarlo son las tardes libres de alguien y la IA que ya tiene, y cualquier proceso que lo envuelva cuesta al instante más que lo que regula.
Si la respuesta vuelve jugable e interesante, tienes un prototipo y una decisión. Si vuelve sosa, te has ahorrado un trimestre.
Preguntas frecuentes
- ¿Hay un plan de equipo o de empresa?
- No. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. No hay precio por puesto, ni consola de administración, ni espacio de trabajo compartido.
- ¿Pueden varias personas trabajar en el mismo proyecto?
- Sí, por invitación, con una persona teniendo el proyecto a la vez. Las dos guardan los archivos en su propio disco. Sigue sin haber plan de equipo, ni puestos, ni nada que fusione a dos personas editando a la vez.
- ¿Podemos usarlo en una red sin conexión?
- No. Construir requiere conexión a internet porque la IA, la generación de assets y los datos del mundo llegan por la red. Jugar una build terminada, no.
- ¿Se integra con nuestro proyecto de Godot existente?
- No es un plugin para tu propio editor de Godot. Es una app que abre tu proyecto existente de Godot 4 en el editor que aloja, pregunta antes de añadir nada y registra lo que añade.
- ¿Podemos usar nuestros propios modelos?
- Sí, manejando la app con vuestro propio agente por MCP.
Descarga Flockbay
Descarga gratuita para Mac y Windows. Pruébalo en un prototipo antes que nada.
