Hacer juegos desde Cursor
Aquí puedes hacer dos cosas distintas, y ayuda mantenerlas separadas. Cursor puede abrir el proyecto, porque es un proyecto de Godot de verdad en disco. Cursor también puede llamar a Flockbay por MCP, porque los dos hablan el protocolo. Ninguna es una integración a medida.
El proyecto son solo archivos, y esa es casi toda la respuesta
Flockbay escribe un proyecto de Godot de verdad en una carpeta de tu equipo. Escenas, recursos, GDScript. Nada se guarda en un formato propietario y nada vive en un servidor al que no puedas llegar. Así que lo primero y menos exótico que puede hacer Cursor es abrir esa carpeta y comportarse exactamente como con cualquier otro código.
Eso ya cubre mucho de lo que la gente quiere decir cuando busca esto. Leer el código que escribió Flockbay. Cambiar nombres. Perseguir un fallo por tres scripts. Añadir control de versiones y tener un diff que puedes revisar de verdad. Nada de eso requiere nada de nosotros más allá de que lo que sale sea un proyecto normal, que lo es.
Merece decirse que este camino no cuesta nada extra y no implica ningún protocolo. Si eso es lo que querías, puedes dejar de leer aquí.
El otro camino: manejar la app por MCP
Flockbay trae un servidor MCP dentro de la app de escritorio, y lleva las herramientas de mundo: terreno, agua, cielo, clima, el jugador y los objetos colocados (seis familias para un mundo 3D, cuatro para uno 2D). Cursor es un cliente MCP. Eso significa que un agente que funciona en Cursor puede llamar a la misma superficie de capacidades a la que llama la propia IA de Flockbay, en lugar de solo editar texto en el proyecto.
Conviene ser tajantes sobre lo que no es. No hay una integración oficial con Cursor, ni una extensión que publiquemos, ni una entrada en un mercado. Nosotros hablamos MCP y Cursor habla MCP. Cualquier cliente que lo hable debería funcionar, estos son los populares y el comportamiento será distinto entre ellos. No los hemos probado todos.
Conectar tu propio agente por MCP es gratis. Pagas el modelo al proveedor de tu agente; Flockbay no cobra nada por la conexión. La app y todo el editor también son gratis, y Flockbay también lo es con tu propia IA. Lo que cuesta Flockbay tiene el detalle.
Editar archivos frente a llamar a capacidades
La distinción importa más de lo que parece al principio. Un agente con forma de editor ve una carpeta. Es muy bueno en lo que ofrece una carpeta: encontrar la definición, cambiar el punto de llamada, mantener los tipos en orden. Es mucho más flojo en preguntas como dónde debería encontrarse un río con el terreno, porque una carpeta no representa eso, solo representa sus consecuencias.
Una capacidad es lo contrario. Es una operación expresada al nivel en que se describe un juego, y reduce trabajo que el modelo tendría que inventar desde cero. Colocar terreno con una forma dada es una capacidad. Fijar una propiedad de un nodo es una pulsación. Dale a un modelo solo pulsaciones y se equivocará de cien formas pequeñas que por separado parecen razonables.
Así que el modelo mental útil es que Cursor recibe las dos superficies. Los archivos para el código, la capa de capacidades para las operaciones del mundo. Lo que no recibe, y es a propósito, es el trabajo de construir el mundo con gusto.
La parte que sigue en tus manos
Das forma al mundo con el constructor, un conjunto de herramientas alrededor de la propia vista 3D y 2D del editor de Godot. Crear un proyecto pregunta qué tipo de juego es, y la respuesta decide qué significa eso: en uno 3D colocas terreno, agua, clima, edificios y personajes y miras lo que hiciste, y en uno 2D haces aparecer suelo de tiles celda a celda arrastrando y pones los sprites en la posición, el giro y el tamaño que quedan bien. Es la parte en la que una frase es peor instrumento que un cursor y en la que tu criterio es la entrada. Un agente en Cursor puede llamar a las mismas herramientas de mundo, pero si el resultado queda bien sigue siendo cosa tuya.
También juzgas el resultado. Juegas el juego, dices si está bien y vuelves a meterte. Ese ciclo es el trabajo normal aquí, no un fallo de las herramientas. No escribir el código no significa no tener una opinión sobre el juego.
Si quieres una respuesta más completa sobre qué es Flockbay frente a un editor con IA, y dónde divergen de verdad las dos ideas, la página de Cursor para Godot va directamente a ello.
La forma práctica de la configuración
Flockbay es una app de escritorio para Mac y Windows. La descargas e instalas, y Godot viene dentro, así que no hay que instalar un motor aparte ni hay versión de navegador. Cuando pulsas Reproducir, el juego corre en local en tu equipo, a la tasa de fotogramas de tu equipo. Nada se transmite.
Construir necesita conexión a internet, porque la IA, la generación de assets y los datos del mundo llegan por la red. Eso vale lo maneje Flockbay o tu propio agente. Jugar lo que ya construiste no la necesita.
La configuración está al final de esta página. La app Flockbay la escribe con tus propias rutas ya puestas, por eso la copias de ahí en lugar de teclearla.
Conectarlo es pegar una vez
La app Flockbay te la escribe con las rutas reales ya puestas: abre el menú de la cuenta, elige MCP connection, pulsa Turn on, elige Cursor y pulsa Copy. Las tres rutas son propias de tu equipo y no cambian de una sesión a otra, así que la pegas una vez. Abajo está la forma, con las rutas como marcadores.
Añádela a ~/.cursor/mcp.json (en Windows, %USERPROFILE%\.cursor\mcp.json). O pulsa Add to Cursor en el diálogo, que abre Cursor con la conexión ya puesta.
Preguntas frecuentes
- ¿Puede Cursor abrir directamente un proyecto de Flockbay?
- Sí. Es un proyecto de Godot de verdad en una carpeta de tu equipo, así que cualquier editor puede abrirlo. Ese camino no necesita nada de nosotros y no cuesta nada extra.
- ¿Hay una extensión oficial de Cursor?
- No. Flockbay trae un servidor MCP y Cursor es un cliente MCP. Esa es toda la conexión. No publicamos una extensión ni mantenemos una ficha.
- ¿Tengo que pagar para conectar Cursor por MCP?
- No. Conectar tu propio agente por MCP es gratis. Pagas el modelo al proveedor de tu agente; Flockbay no cobra nada por la conexión. Construir el mundo también es gratis, y Flockbay dentro de la app también lo es, con tu propia IA.
- ¿Debería usar Cursor en lugar de Flockbay?
- Si ya trabajas en Cursor y quieres quedarte ahí, es una elección razonable. Flockbay no necesita configuración y ya conoce las convenciones del proyecto, así que suele ser el comienzo más rápido.
- ¿Puede un agente en Cursor construirme el nivel?
- Puede llamar a las herramientas de mundo y colocar cosas, pero el nivel lo juzgas tú. Juégalo y luego arregla a mano, con el constructor en el editor de Godot, lo que no se lea bien, o di qué cambiar.
- ¿Algo de esto funciona sin conexión?
- No. Construir necesita conexión para la IA, la generación de assets y los datos del mundo. Ejecutar un juego que ya construiste, no.
Descarga Flockbay
Descarga gratuita para Mac y Windows. Conectar tu propio agente por MCP es gratis.
