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Hacer juegos desde Cursor

Aquí puedes hacer dos cosas distintas, y ayuda mantenerlas separadas. Cursor puede abrir el proyecto, porque es un proyecto de Godot de verdad en disco. Cursor también puede llamar a Flockbay por MCP, porque los dos hablan el protocolo. Ninguna es una integración a medida. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu propio Claude, ChatGPT, agente o clave de API. Funciona en Windows, macOS y Linux, sobre el motor oficial de Godot.

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El proyecto son solo archivos, y esa es casi toda la respuesta

Flockbay escribe un proyecto de Godot de verdad en una carpeta de tu equipo. Escenas, recursos, GDScript. Nada se guarda en un formato propietario y nada vive en un servidor al que no puedas llegar. Así que lo primero y menos exótico que puede hacer Cursor es abrir esa carpeta y comportarse exactamente como con cualquier otro código.

Eso ya cubre mucho de lo que la gente quiere decir cuando busca esto. Leer el código que escribió Flockbay. Cambiar nombres. Perseguir un fallo por tres scripts. Añadir control de versiones y tener un diff que puedes revisar de verdad. Nada de eso requiere nada de nosotros más allá de que lo que sale sea un proyecto normal, que lo es.

Merece decirse que este camino no cuesta nada extra y no implica ningún protocolo. Si eso es lo que querías, puedes dejar de leer aquí.

El otro camino: manejar la app por MCP

Flockbay trae un servidor MCP dentro de la app de escritorio, flockbay-stage, y lleva las herramientas de mundo: terreno, agua, cielo, clima, el jugador y los objetos colocados (seis familias para un mundo 3D, cuatro para uno 2D). También llega al editor de Godot abierto, donde cada edición es un paso del deshacer de Godot, y al juego en ejecución, que el agente puede probar con playtest. Cursor es un cliente MCP. Eso significa que un agente que funciona en Cursor puede llamar a la misma superficie de capacidades a la que llama la propia IA de Flockbay, en lugar de solo editar texto en el proyecto.

Conviene ser tajantes sobre lo que no es. No hay una integración oficial con Cursor, ni una extensión que publiquemos, ni una entrada en un mercado. Nosotros hablamos MCP y Cursor habla MCP. Cualquier cliente que lo hable debería funcionar, estos son los populares y el comportamiento será distinto entre ellos. No los hemos probado todos.

Conectar tu propio agente por MCP es gratis. Pagas el modelo al proveedor de tu agente; Flockbay no cobra nada por la conexión. La app también es gratis, y construir en ella también, IA incluida. Lo que cuesta Flockbay tiene el detalle.

Editar archivos frente a llamar a capacidades

La distinción importa más de lo que parece al principio. Un agente con forma de editor ve una carpeta. Es muy bueno en lo que ofrece una carpeta: encontrar la definición, cambiar el punto de llamada, mantener los tipos en orden. Es mucho más flojo en preguntas como dónde debería encontrarse un río con el terreno, porque una carpeta no representa eso, solo representa sus consecuencias.

Una capacidad es lo contrario. Es una operación expresada al nivel en que se describe un juego, y reduce trabajo que el modelo tendría que inventar desde cero. Colocar terreno con una forma dada es una capacidad. Fijar una propiedad de un nodo es una pulsación. Dale a un modelo solo pulsaciones y se equivocará de cien formas pequeñas que por separado parecen razonables.

Así que el modelo mental útil es que Cursor recibe las dos superficies, más el juego. Los archivos para el código, la capa de capacidades para las operaciones del mundo, y el juego en ejecución para hacer playtest de ambos. Lo que no recibe es la última palabra sobre las decisiones de puro gusto. Esa eres tú, jugándolo.

Lo que sigue en tus manos es el veredicto

Un agente en Cursor construye el mundo con las mismas herramientas de mundo que usa la propia IA de Flockbay, y el tipo de proyecto, 2D o 3D, fijado cuando se creó, decide cuáles. En uno 3D son terreno, agua, cielo, clima, plantas, el controlador del jugador, personajes y props. En uno 2D son suelo de tiles cuyos bordes y colisión salen de qué celdas son suelo, y sprites en una posición, rotación y escala exactas. Luego juega lo que construyó: una ejecución headless o una ventana, eventos de entrada, stdout y el depurador con los errores de parseo de GDScript, una captura del viewport.

Luego juzgas el resultado. Juegas el juego y dices si está bien, y el agente lo cambia. Ese ciclo es trabajo normal aquí, no un fallo de las herramientas. Cuando la decisión es puro gusto, dónde queda la colina o dónde va esa caja, las mismas herramientas de mundo son botones alrededor de la propia vista 3D y 2D del editor de Godot, y el deshacer de Godot revierte un cambio. Una frase te da un valle; tu mano te puede dar el valle exacto.

Si quieres una respuesta más completa sobre qué es Flockbay frente a un editor con IA, y dónde divergen de verdad las dos ideas, la página de Cursor para Godot va directamente a ello.

La forma práctica de la configuración

Flockbay es una app de escritorio para Windows, macOS y Linux. La descargas e instalas, y Godot viene dentro, así que no hay que instalar un motor aparte ni hay versión de navegador. Cuando pulsas Play, el juego corre en local en tu equipo, a la tasa de fotogramas de tu equipo. Nada se transmite.

Construir necesita conexión a internet, porque la IA, la generación de assets y los datos del mundo llegan por la red. Eso vale lo maneje Flockbay o tu propio agente. Jugar lo que ya construiste no la necesita.

La configuración está al final de esta página. En la app de Flockbay, Connectors, luego Connect your agent (MCP), luego Set up la escribe con tus propias rutas ya puestas, por eso la copias de ahí en lugar de teclearla.

Conectarlo es pegar una vez

La app Flockbay te la escribe con las rutas reales ya puestas: abre el menú de la cuenta, elige MCP connection, pulsa Turn on, elige Cursor y pulsa Copy. Las tres rutas son propias de tu equipo y no cambian de una sesión a otra, así que la pegas una vez. Abajo está la forma, con las rutas como marcadores.

Añádela a ~/.cursor/mcp.json (en Windows, %USERPROFILE%\.cursor\mcp.json). O pulsa Add to Cursor en el diálogo, que abre Cursor con la conexión ya puesta.

Preguntas frecuentes

¿Puede Cursor abrir directamente un proyecto de Flockbay?
Sí. Es un proyecto de Godot de verdad en una carpeta de tu equipo, así que cualquier editor puede abrirlo. Ese camino no necesita nada de nosotros y no cuesta nada extra.
¿Hay una extensión oficial de Cursor?
No. Flockbay trae un servidor MCP y Cursor es un cliente MCP. Esa es toda la conexión. No publicamos una extensión ni mantenemos una ficha.
¿Tengo que pagar para conectar Cursor por MCP?
No. Conectar tu propio agente por MCP es gratis. Pagas el modelo al proveedor de tu agente; Flockbay no cobra nada por la conexión. Construir también es gratis, y la propia IA de Flockbay dentro de la app también.
¿Debería usar Cursor en lugar de Flockbay?
Si ya trabajas en Cursor y quieres quedarte ahí, es una elección razonable. El propio chat de Flockbay en la app no necesita configuración y ya conoce las convenciones del proyecto, así que suele ser el comienzo más rápido.
¿Puede un agente en Cursor construirme el nivel?
Sí. Lo construye con las herramientas de mundo y lo juega para comprobarlo. El nivel lo juzgas tú: juégalo y di qué cambiar, o toma una decisión de gusto a mano con las mismas herramientas como botones en el editor de Godot.
¿Algo de esto funciona sin conexión?
No. Construir necesita conexión para la IA, la generación de assets y los datos del mundo. Ejecutar un juego que ya construiste, no.

Descarga Flockbay

Descarga gratuita para Windows, macOS y Linux. Conectar tu propio agente por MCP es gratis.

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