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Cómo hacer juegos en Codex: el Codex CLI, la app de ChatGPT o tu plan de ChatGPT dentro de Flockbay

Flockbay es gratis con tu propio plan de Claude o ChatGPT. Claude Pro o Max, o ChatGPT Plus o superior, construye un proyecto real de Godot en el editor de Godot. Claude Free y ChatGPT Free no funcionan aquí. Más modelos son opcionales, una recarga de créditos a precios de API. Codex hace juegos cuando puede ejecutarlos: conéctalo a Flockbay con una línea codex mcp add, y Codex arma un juego de Godot 4 en el editor que Flockbay aloja, lo ejecuta, lee sus errores y hace el playtest. Si prefieres no ejecutar Codex tú mismo, inicia sesión con ChatGPT dentro de Flockbay, lo que necesita ChatGPT Plus o superior. Ninguno de los dos cuesta nada más allá del plan de ChatGPT que ya tienes.

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A 29 de septiembre de 2026, en Windows. Codex: instala el CLI, inicia sesión con ChatGPT y luego, en Flockbay, abre Connectors, Another agent (MCP), Set up, Turn on, Codex, Copy, y pega la línea en PowerShell; /mcp en Codex muestra flockbay-stage. Sin Codex: Connectors, ChatGPT, Sign in with ChatGPT, con Plus, Pro, Business, Enterprise o Edu.

Cómo hacer juegos en Codex, y por qué se atasca sin un motor de juego

Codex es cuidadoso por diseño. Planifica, trabaja dentro de un sandbox y pregunta antes de hacer cualquier cosa de la que no esté seguro. Pídele una moneda que gire y desaparezca cuando el jugador la toque, y obtienes un script limpio y una explicación ordenada. Lo que no obtienes es el momento en que Codex ve al jugador caminar hasta la moneda. Nunca ejecutó el juego, porque nada de lo que tenía podía hacerlo.

Flockbay es la mitad que falta. Es un creador de juegos con IA gratuito basado en Godot: una app de escritorio con el Godot 4.7.2 oficial dentro, no un fork, donde tu juego es un proyecto real de Godot 4 que puedes abrir, leer y cambiar, y el constructor vive dentro del editor de Godot. Por MCP le da a Codex el juego en ejecución: Codex hace el playtest, lee los errores, captura el viewport y arregla lo que se rompió antes de informarte.

Hay dos formas de poner los modelos de OpenAI a trabajar en un juego en Flockbay, y son productos distintos. Puedes ejecutar Codex tú mismo y conectarlo, o puedes iniciar sesión con ChatGPT dentro de Flockbay y dejar que la propia IA de la app construya con tu suscripción. Esta página cubre las dos, con la solución de problemas propia de Codex. Para Claude, el mismo recorrido es cómo hacer juegos en Claude Code.

Lo que necesitas para Codex y Flockbay

Windows 11 en un PC de 64 bits con Intel o AMD, que es donde funciona Flockbay por ahora; después llega una versión para Mac. Una conexión a internet mientras estés construyendo, y una cuenta de Flockbay, que es gratuita.

Codex, en uno de los tres sitios donde lo distribuye OpenAI: el Codex CLI, la extensión para IDE o la app de escritorio de ChatGPT, donde eliges Codex. El CLI funciona de forma nativa en Windows; instálalo desde PowerShell con la línea de abajo, o con npm install -g @openai/codex. La primera vez que ejecutes codex, elige Sign in with ChatGPT.

Un plan de ChatGPT que incluya Codex en el CLI: Plus a 20 $ al mes o superior, a 29 de septiembre de 2026. También sirve una clave de API de OpenAI, facturada a tarifas de API: codex login --with-api-key la lee de la entrada estándar. OpenAI indica que Free y Go tienen Codex solo en su app de escritorio, sujeto a un despliegue gradual; no hemos probado Flockbay ahí.

Paso 1: conecta Codex a Flockbay con codex mcp add

Instala Flockbay desde flockbay.com, ábrelo, describe tu juego en una frase, inicia sesión cuando te lo pida y pulsa Continue. Tu juego se abre en el editor de Godot que aloja la app Flockbay. Déjalo ahí: Codex solo puede llegar al juego que la app tiene abierto.

En el menú de Flockbay elige Connectors, y luego Set up junto a Another agent (MCP). Actívalo con Turn on, elige Codex en la lista y pulsa Copy. Ejecuta la línea copiada en PowerShell o en el Símbolo del sistema. Registra un único servidor, flockbay-stage, en la configuración global de Codex, así que Codex lo ve desde cualquier carpeta.

Pulsa Install skills en el mismo sitio. Copia las instrucciones de Flockbay para tu agente en las skills de Codex, así que Codex sabe cómo encajan las herramientas antes de empezar. Codex recibe solo skills; los hooks que instala la app son para Claude Code y Cursor.

La app Flockbay te la escribe con las rutas reales ya puestas: abre el menú de la cuenta, elige MCP connection, pulsa Turn on, elige Codex y pulsa Copy. Las tres rutas son propias de tu equipo y no cambian de una sesión a otra, así que la pegas una vez. Abajo está la forma, con las rutas como marcadores.

Codex guarda el servidor de Flockbay en config.toml

Codex guarda sus servidores en config.toml, en su carpeta personal: %USERPROFILE%\.codex\config.toml en Windows. El CLI, la extensión para IDE y la app de escritorio de ChatGPT comparten esa configuración, así que, según la documentación de OpenAI, un servidor añadido una vez llega a los tres.

Merece la pena conocer la entrada para cuando algo falle. Abajo está escrita a mano, con las rutas como marcadores y una línea opcional añadida. En TOML, pon las rutas de Windows entre comillas simples, o duplica cada barra invertida. Aquí importan dos ajustes opcionales. startup_timeout_sec es cuánto espera Codex a que arranque el servidor, 10 segundos por defecto. default_tools_approval_mode decide si Codex pregunta antes de que se ejecuten las herramientas de este servidor: auto, prompt, writes o approve.

Paso 2: arranca Codex en la carpeta del juego y comprueba /mcp

Abre una terminal en la carpeta de tu juego, normalmente Documents\Flockbay y el nombre del juego, y escribe codex. Dentro de Codex, /mcp lista los servidores que arrancó; flockbay-stage debería estar ahí. /mcp verbose añade el diagnóstico de cada servidor.

Codex lee AGENTS.md antes de hacer ningún trabajo. Las instrucciones de Flockbay le llegan a través de las herramientas y las skills, así que AGENTS.md es para tus propias preferencias: el game feel que buscas, qué no cambiar, cómo quieres que te informe de los cambios.

Codex sugiere sus permisos según la carpeta. Para una carpeta con git recomienda Auto, que edita dentro de la carpeta y pregunta antes de tocar nada fuera de ella o la red; para una carpeta sin git recomienda solo lectura. Ejecuta git init en la carpeta del juego antes de tu primera sesión. Le da a Codex el valor por defecto correcto y te da un historial con el que deshacer una mala tarde.

Paso 3: prompts que le dan a Codex algo que comprobar

Codex da lo mejor de sí con una tarea que tiene una meta. "Haz que el juego sea divertido" no la tiene. "Añade una moneda que gire y desaparezca con un sonido cuando el jugador la toque. Luego juega el juego, lleva al jugador hasta la moneda y dime si salió de la escena" sí la tiene, y Codex puede alcanzarla por su cuenta.

Empieza con una tarea de lectura para que primero conozca el proyecto: pregunta qué hay en la escena principal, cómo se mueve el jugador y cuáles son los controles. Después, una mecánica por prompt, cada una con un número o un evento que comprobar. Codex suele mostrar su plan antes de actuar; léelo, porque es el sitio más barato para detectar un malentendido.

Qué hace Codex con las herramientas de Flockbay

Cambia el juego a través del editor de Godot abierto. Nodos, propiedades, scripts, recursos y señales se cambian ahí, cada cambio es un solo paso en el historial de deshacer de Godot, y la escena se guarda después. Un paso malo es un Ctrl+Z en el editor.

Demuestra el cambio. Recibe el error de análisis del propio Godot, con la línea, para un script que escribe, y puede hacer una ejecución headless para verlo arrancar. Luego juega el juego en la pantalla Game de la app y lee stdout, cada error con su archivo, línea y pila de llamadas.

Prueba el juego como lo haría un jugador. Codex puede mantener pulsada una tecla medio segundo, hacer clic, mover el ratón o disparar una acción de entrada, y luego leer un valor de la escena en ejecución, como si el nodo de la moneda sigue existiendo, y capturar el viewport del juego o el viewport 3D o 2D del editor. Nada de eso mueve tu propio ratón, y si tocas una tecla mientras está jugando, se detiene y te devuelve el juego.

El mundo no es geometría escrita a mano. El terreno, el agua, el cielo, el clima, el jugador y cada objeto colocado salen de sistemas que Codex pide por nombre y ajustes: seis en un juego 3D, cuatro en uno 2D, que no tiene agua ni clima. Para los props puede buscar en la biblioteca de Flockbay de modelos, texturas y sonidos, o generar nuevos si has añadido una clave de Tripo o ElevenLabs.

Codex puede preguntar antes de llamar a una herramienta que cambia el juego, según tus permisos y el ajuste de aprobación del servidor. Aprobar sale barato aquí, porque cada cambio en el editor es un Ctrl+Z. Sus pasos también aparecen en la app Flockbay, en un chat llamado Your agent.

La otra forma de entrar: inicia sesión con ChatGPT dentro de Flockbay

No necesitas ejecutar Codex para construir con tu plan de ChatGPT. En Flockbay, abre Connectors y pulsa Sign in with ChatGPT en la fila ChatGPT. Tu navegador abre el inicio de sesión de OpenAI y luego te trae de vuelta. A partir de ahí chateas con la propia IA de Flockbay, en el chat junto al editor de Godot, y funciona con tu suscripción de ChatGPT. En el menú de modelos, la fila ChatGPT usa el modelo que elige tu cuenta de ChatGPT.

Requiere ChatGPT Plus, Pro, Business, Enterprise o Edu. OpenAI reserva Free y Go para sus propias apps, así que una cuenta Free o Go inicia sesión y luego no puede construir; Flockbay lo dice en Connectors y nombra el rechazo cuando falla un mensaje.

La diferencia con conectar Codex es quién conduce. Aquí la IA de Flockbay trabaja como la app pretende: hace una ronda de preguntas cada vez, escribe un brief corto de lo que construirá primero y solo construye cuando lo apruebas, con las mismas herramientas que usaría Codex. Te quedas en una sola ventana, sin terminal. Con Codex conectado, conduces tú a Codex, con tus propios hábitos y ajustes, y Flockbay pone las herramientas. El arte generado con un inicio de sesión de ChatGPT sale de tus propias claves de Tripo o ElevenLabs; sin ellas, construye con la biblioteca o con las formas de Godot.

Solución de problemas de Codex con Flockbay

Codex dice que el servidor flockbay-stage no arrancó o agotó el tiempo de espera. Por defecto, Codex le da a un servidor 10 segundos para arrancar. Añade startup_timeout_sec = 20 bajo [mcp_servers.flockbay-stage] en config.toml. Si sigue fallando, compara las tres rutas de esa entrada con la línea del diálogo de Flockbay, que dice en rojo cuándo la propia app no pudo arrancarlo, y vuelve a pegar la línea actual.

El servidor no está en /mcp. Ejecuta codex mcp list en una terminal. Si no aparece, vuelve a pegar la línea; es global, así que la carpeta da igual.

Codex ve flockbay-stage pero solo una herramienta, una comprobación de estado. La app está cerrada, no tiene ningún juego abierto o tiene Another agent desactivado en Connectors. Arregla lo que sea y el resto de herramientas se une a la sesión por sí solo. ¿Siguen sin aparecer? Cierra Codex y vuelve a arrancarlo.

Codex no edita nada. La carpeta arrancó en solo lectura. Usa /permissions para cambiar a Auto, o ejecuta git init en la carpeta del juego para que Codex elija Auto la próxima vez.

Codex informa de que el editor está cerrado, o de que tiene que esperar. Los cambios de escenas y scripts pasan por el editor de Godot que aloja la app Flockbay, así que abre primero el juego en la app. Un Play rechazado es intencionado: cuando has usado el constructor desde la última vez que Codex ejecutó el juego, la app te pasa Play a ti. Y mientras la propia IA de Flockbay tiene un turno en marcha en ese juego, se le pide a Codex que espere hasta que termine.

El inicio de sesión con ChatGPT no consigue construir. Comprueba primero tu plan de ChatGPT. OpenAI rechaza una cuenta Free o Go dentro de Flockbay; con Plus o superior se construye.

Lo que cuesta hacer juegos en Codex

Conectar Codex a Flockbay es gratis, y también lo es construir con un inicio de sesión de ChatGPT. Pagas a OpenAI por tu plan. A 29 de septiembre de 2026: Plus cuesta 20 $ al mes e incluye Codex en el CLI, la extensión para IDE y la web; Pro empieza en 100 $ al mes con cinco o veinte veces el uso de Codex de Plus; Business cuesta 25 $ por usuario al mes, o 20 $ con facturación anual. Una clave de API se factura a tarifas de API.

Flockbay también tiene planes opcionales que ejecutan la IA por ti, y cada uno abre una franja de modelos elegidos según lo que cuesta ejecutarlos. Lo que cuesta Flockbay tiene el detalle.

Lo que Codex no puede hacer aquí

No puede decidir si el juego es bueno. Puede informar de que la moneda salió de la escena y de que el sonido se reprodujo; tú juegas el juego, pulsas Play o F5 en el editor, y juzgas si se siente bien.

La conexión sirve al juego que Flockbay tiene abierto. Puede ser un proyecto de Godot que ya tengas: Flockbay pregunta una vez antes de añadirle nada, y Codex trabaja ahí con las herramientas de Godot hasta que dejes entrar una herramienta de mundo. Si prefieres mantener el proyecto en tu propio editor, añade un servidor MCP de Godot que funcione ahí. Claude para Godot compara esos servidores, y Codex los usa de la misma forma.

Por ahora la app es solo para Windows, y construir requiere conexión; un juego terminado se juega sin conexión. El código que Codex escribe aquí es GDScript, o C# cuando el juego ya lo usa. La app es de código cerrado, mientras que el Godot que hay debajo es el motor oficial y cada archivo del juego te pertenece.

Preguntas frecuentes

¿Puede Codex hacer un juego?
Puede escribirlo por su cuenta. Conectado a Flockbay, también puede ejecutar el juego, leer sus errores, inyectar eventos de entrada y capturar el viewport, así que arregla lo que se rompe antes de devolverte el juego. Si el juego es divertido sigue siendo cosa tuya.
¿Necesito ChatGPT Plus para hacer juegos en Codex con Flockbay?
Para el Codex CLI, sí: Plus o superior, o una clave de API de OpenAI. Para el inicio de sesión con ChatGPT dentro de Flockbay, Plus, Pro, Business, Enterprise o Edu; ahí OpenAI rechaza Free y Go.
¿Qué diferencia hay entre conectar Codex e iniciar sesión con ChatGPT?
Conectar Codex significa que ejecutas Codex y este usa las herramientas de Flockbay. Iniciar sesión con ChatGPT significa que la propia IA de Flockbay construye dentro de la app con tu suscripción de ChatGPT, haciendo preguntas y escribiendo un brief antes de construir. Las dos usan las mismas herramientas sobre el mismo juego.
¿Funciona la app de escritorio de ChatGPT con Flockbay?
La documentación de OpenAI dice que la app de escritorio de ChatGPT, el Codex CLI y la extensión para IDE comparten su configuración MCP, así que la línea que pegas debería llegar a los tres. No hemos probado la app de escritorio nosotros mismos.
¿Puedo usar una clave de API de OpenAI en lugar de un plan de ChatGPT?
Sí. Codex inicia sesión con una clave mediante codex login --with-api-key. Dentro de Flockbay, añade la clave en Connectors, en Your own API key; OpenAI te factura por lo que uses.
¿Hay una integración oficial con Codex?
No. Codex admite MCP, el protocolo abierto para dar herramientas a un agente, y Flockbay sirve sus herramientas por él. En Codex no entra nada más que esa entrada de servidor y, si las quieres, las skills.
¿Funciona en Mac?
Codex sí, pero Flockbay todavía no: la app sale primero para Windows, y la versión para Mac llega más adelante.

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Un creador de juegos con IA gratuito basado en Godot, para Windows. Conectar Codex es gratis, y también lo es construir con un inicio de sesión de ChatGPT.

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