Documentación de Flockbay
Cómo instalar Flockbay, construir un mundo a mano, trabajar con Flockbay y encontrar tu proyecto en el disco. Cada página describe la app tal como sale.
Primeros pasos
- Instalar en MacFlockbay para Mac es una imagen de disco firmada y notarizada para Apple Silicon, que se descarga desde flockbay.com. Es la misma app que en Windows: integra el editor completo de Godot y ejecuta Claude en la app.
- Instalar en WindowsFlockbay para Windows es un instalador firmado que descargas de flockbay.com y ejecutas. Se instala solo para tu cuenta de usuario, así que no pide permisos de administrador.
- Requisitos del sistemaFlockbay es una app de escritorio. Windows es la versión principal, la build de Mac para Apple Silicon es la misma app, y los escritorios Linux y los Chromebooks usan la misma AppImage de Linux. No hay versión para móvil.
- Qué pasa al abrirlo por primera vezFlockbay es un creador de juegos con IA. Se abre con una pregunta (¿qué juego quieres hacer?), no con una lista de juegos. Escribes una frase, la IA la lee y te enseña en una tarjeta lo que entendió, con 2D o 3D ya seleccionado, y Continue crea un proyecto de Godot vacío de ese tipo. Tu frase pasa a ser el primer mensaje de su chat: Flockbay pregunta lo que aún le falta, propone un brief y construye la primera versión jugable cuando pulsas Go. Esa conversación es toda la configuración. El modelo de demo gratuito de Flockbay lo ejecuta todo desde tu primera frase, y tu propio Claude o ChatGPT está a una pulsación.
- Tu cuentaDescargar Flockbay no necesita cuenta, y construir tampoco. En el primer inicio, Flockbay le da a la instalación una cuenta de invitado, sin navegador y sin correo, y construye con ella desde tu primer mensaje. Play y el constructor no piden nada más. Save your account es un inicio de sesión gratuito, necesario para compartir un enlace para jugar, crear un perfil en Community o preparar una página de Steam. Tu IA se conecta en Connectors, desde el menú de Flockbay.
Tu propia IA
- Construye con tu plan de ClaudeFlockbay ejecuta Claude Code, el agente de programación de Anthropic, con tu propio plan de Claude y muestra su trabajo en el chat de Flockbay. Pagas a Anthropic el plan que ya tienes, y a Flockbay nada. En Windows, macOS y Linux; en un Mac usa el Claude Code que tengas instalado o lo instala con Homebrew, y en Linux usa el Claude Code que tengas instalado.
- Construye con tu plan de ChatGPTInicia sesión con ChatGPT y el chat de Flockbay funciona con tu propia cuenta de ChatGPT, a través del motor Codex que viene con la app. Pagas a OpenAI el plan que ya tienes, si es de pago, y a Flockbay nada.
- Conecta tu propio agenteFlockbay puede abrir tu proyecto a un agente de IA que ya usas. Lo hace por MCP, un protocolo abierto, y no con una integración que construimos para un solo producto.
El editor
- El editor: Full y SimpleFlockbay abre tu juego en el editor de Godot que viene con la app. La vista Simple, con la que empieza una instalación nueva, conserva lo que necesitas para revisar un turno: el panel Escena, el Inspector, el editor de scripts, y Salida y el Depurador, junto al viewport, el chat y las herramientas de Flockbay. La vista Full es el editor de Godot con Flockbay añadido. En las dos, Play es de la app.
- El constructorEl constructor son las herramientas de mundo alrededor de la vista 3D o 2D del editor de Godot: las mismas herramientas con las que la IA de Flockbay construye tu mundo, ahí para los cambios a mano. Cada cambio se guarda sobre la marcha, y el deshacer de Godot lo revierte.
- SculptSculpt da forma al suelo. Eliges un verbo, ajustas el pincel y arrastras sobre el terreno hasta que la tierra tiene la forma que quieres.
- PaintPaint decide de qué está hecho el suelo. En un mundo 3D, Sculpt te da la forma y Paint te da la roca, la hierba, la arena o el barro que hay encima. En un mundo 2D, Paint coloca el propio suelo.
- PlantsPlants reparte vegetación por el suelo. Eliges qué plantar y luego arrastras para plantarlo o borrarlo.
- WaterWater es un panel, no un pincel. Subes un nivel y la tierra decide adónde va el agua.
- SkySky fija la hora del día y el sol. Es un panel de ajustes, sin pincel y sin nada que arrastrar.
- WeatherWeather añade lluvia o nieve con el tiempo. La herramienta solo aparece en mundos que tienen un sistema de clima, y la mayor parte de lo que muestra viene de ese sistema, no de nosotros.
- Player controllerPlayer controller es donde ajustas cómo se siente caminar por tu mundo. Flockbay fija estos números; este panel sirve para cambiarlos a mano.
- NPCsNPCs es la herramienta para los habitantes de tu mundo. Solo está en la columna de herramientas cuando alguien de tu mundo se puede cambiar.
Flockbay
- Qué hace FlockbayFlockbay escribe un planteamiento contigo, luego construye el mundo y el código en tu proyecto, lo juega y te dice qué hizo.
- Pedir un cambioPides en el chat, Flockbay trabaja y el hilo te enseña lo que hizo. Leer bien ese hilo es casi toda la habilidad.
- Cuándo usar los controles manualesHay dos formas de cambiar tu mundo. Flockbay lo construye, mundo y código, a partir del planteamiento. Hacerlo tú mismo, con las mismas herramientas, es para decisiones de puro gusto.
- ¿Qué modelos puedo usar?El modelo es tuyo. Con tu plan de Claude eliges entre los modelos que Claude Code ofrece a tu cuenta; con tu plan de ChatGPT, entre los modelos de tu cuenta; con una clave de API, cualquier modelo al que llegue la clave. La elección es de cada chat.
- El modeladorEl modelador es la forma en que tu IA hace un modelo 3D sin una clave de generación. Escribe una especificación de formas fusionadas, y Flockbay construye a partir de ella un modelo con esqueleto, listo para el juego, en tu ordenador. No cuesta nada por modelo.
Tu proyecto
- Dónde vive tu proyectoTu proyecto es una carpeta, en un sitio que elegiste, con un proyecto de Godot de verdad dentro. Flockbay no lo esconde en ningún sitio ni es su dueño.
- Abrir tu proyecto en GodotCada proyecto ya se abre en Godot: la propia pantalla de la app es el editor de Godot que viene con ella. Es un proyecto de Godot de verdad, así que nada en él queda atado a esta app.
- Abre tu proyecto de Godot existenteUn proyecto de Godot que hiciste en otro sitio se abre en Flockbay. Flockbay pregunta una vez antes de escribir nada en él, registra todo lo que añade y lo vuelve a quitar todo cuando lo pides.
- Control de versiones con Git y GitHubUn juego de Flockbay es un proyecto de Godot en una carpeta, así que funciona con Git. El panel Version control prepara el repositorio, lo publica en GitHub y lo sincroniza con las personas con las que trabajas. Flockbay no guarda ninguna copia de tu juego.
- Multiplayer: salas de prueba y SteamFlockbay construye juegos online sobre el multijugador de alto nivel de Godot. Mientras construyes, Play aloja una sala de prueba a la que se une, con un código, una segunda ventana o el playtest de un amigo. Las salas solo funcionan en las copias que abre Flockbay: el juego que exportas no las tiene. Para jugar online en el juego que publicas, pídele a Flockbay que añada multijugador de Steam.
- Exportar tu juegoExport convierte tu proyecto en una aplicación de Windows independiente que otra persona puede ejecutar sin Flockbay. Las demás plataformas pasan por la exportación propia de Godot.
Referencia
- Planes y usoFlockbay es gratis, y su IA también. Cada cuenta recibe IA gratis cada día en el modelo alojado, llamado Demo. También puedes construir con tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente por MCP o tu propia clave de API.
- Solución de problemasLos mensajes de Flockbay están escritos para que actúes sobre ellos. Esta página cubre los que más se encuentra la gente y lo que significa de verdad cada uno.
