Documentación de Flockbay
Cómo instalar Flockbay, construir un mundo a mano, trabajar con Flockbay y encontrar tu proyecto en el disco. Cada página describe la app tal como sale.
Primeros pasos
- Instalar en MacFlockbay para Mac es una imagen de disco que descargas de flockbay.com y arrastras a Aplicaciones. Está firmada y notarizada por Apple, así que se abre sin aviso de seguridad.
- Instalar en WindowsFlockbay para Windows es un instalador firmado que descargas de flockbay.com y ejecutas. Se instala solo para tu cuenta de usuario, así que no pide permisos de administrador.
- Requisitos del sistemaFlockbay es una app de escritorio para Windows y Mac. No hay versión de navegador, ni de móvil, ni build para Linux.
- Qué pasa al abrirlo por primera vezFlockbay es un creador de juegos con IA. Se abre con una pregunta (¿qué juego quieres hacer?), no con una lista de juegos. Escribes una frase, la IA la lee y te enseña en una tarjeta lo que entendió, pulsas Continue, se construye el mundo y se abre en el editor con el chat al lado. Esa conversación es toda la configuración. No escribes código.
- Tu cuentaDescargar Flockbay no necesita cuenta. Abrirlo, hacer un mundo, Play y el editor tampoco. Con una cuenta gratuita inicias sesión para construir con la IA, conectar tu propio agente y publicar; tu IA se conecta en Connectors, desde el menú de Flockbay.
Tu propia IA
- Construye con tu plan de ClaudeFlockbay ejecuta Claude Code, el agente de programación de Anthropic, con tu propio plan de Claude y muestra su trabajo en el chat de Flockbay. Pagas a Anthropic el plan que ya tienes, y a Flockbay nada. Hoy, en Windows.
- Construye con tu plan de ChatGPTInicia sesión con ChatGPT y el chat de Flockbay funciona con tu propia suscripción de ChatGPT, a través del motor Codex que viene con la app. Pagas a OpenAI el plan que ya tienes, y a Flockbay nada.
- Conecta tu propio agenteFlockbay puede abrir tu proyecto a un agente de IA que ya usas. Lo hace por MCP, un protocolo abierto, y no con una integración que construimos para un solo producto.
El editor
- El editor: Full y SimpleFlockbay abre tu juego en el editor de Godot que viene con la app. Simple editor, con el que empieza una instalación nueva, deja solo la vista, el chat y las herramientas de Flockbay. Full editor es el editor de Godot con Flockbay añadido. En los dos, Play es de la app.
- El constructorEl constructor es donde construyes tu mundo a mano. Sus herramientas rodean la vista 3D, o la vista 2D en un juego 2D, cambian el propio mundo, y lo que cambias se guarda en tu proyecto sobre la marcha.
- SculptSculpt da forma al suelo. Eliges un verbo, ajustas el pincel y arrastras sobre el terreno hasta que la tierra tiene la forma que quieres.
- PaintPaint decide de qué está hecho el suelo. En un mundo 3D, Sculpt te da la forma y Paint te da la roca, la hierba, la arena o el barro que hay encima. En un mundo 2D, Paint coloca el propio suelo.
- PlantsPlants reparte vegetación por el suelo. Eliges qué plantar y luego arrastras para plantarlo o borrarlo.
- WaterWater es un panel, no un pincel. Subes un nivel y la tierra decide adónde va el agua.
- SkySky fija la hora del día y el sol. Es un panel de ajustes, sin pincel y sin nada que arrastrar.
- WeatherWeather añade lluvia o nieve con el tiempo. La herramienta solo aparece en mundos que tienen un sistema de clima, y la mayor parte de lo que muestra viene de ese sistema, no de nosotros.
- CharactersEn Characters ajustas cómo se siente caminar por tu mundo. Es un panel de deslizadores para el jugador, no un pincel.
- PeoplePeople es la herramienta para los habitantes de tu mundo. Solo está en la columna de herramientas cuando alguien de tu mundo se puede cambiar.
Flockbay
- Qué hace FlockbayFlockbay escribe el código. Describes lo que quieres; edita los archivos de tu proyecto y te dice lo que hizo.
- Pedir un cambioPides en el chat, Flockbay trabaja y el hilo te enseña lo que hizo. Leer bien ese hilo es casi toda la habilidad.
- Cuándo usar los controles manualesHay dos formas de cambiar tu mundo, y cada una se da bien en cosas distintas. Pedirlo se da bien con el código y con la escala. Hacerlo tú se da bien con el juicio.
- ¿Qué modelos puedo usar?El modelo es tuyo. Con tu plan de Claude eliges entre los modelos que Claude Code ofrece a tu cuenta; con tu plan de ChatGPT, entre los modelos de tu cuenta; con una clave de API, cualquier modelo al que llegue la clave. La elección es de cada chat.
- El modeladorEl modelador es la forma en que tu IA hace un modelo 3D sin una clave de generación. Escribe una especificación de formas fusionadas, y Flockbay construye a partir de ella un modelo con esqueleto, listo para el juego, en tu ordenador. No cuesta nada por modelo.
Tu proyecto
- Dónde vive tu proyectoTu proyecto es una carpeta, en un sitio que elegiste, con un proyecto de Godot de verdad dentro. Flockbay no lo esconde en ningún sitio ni es su dueño.
- Abrir tu proyecto en GodotCada proyecto ya se abre en Godot: la propia pantalla de la app es el editor de Godot que viene con ella. Es un proyecto de Godot de verdad, así que nada en él queda atado a esta app.
- Abre tu proyecto de Godot existenteUn proyecto de Godot que hiciste en otro sitio se abre en Flockbay. Flockbay pregunta una vez antes de escribir nada en él, registra todo lo que añade y lo vuelve a quitar todo cuando lo pides.
- Exportar tu juegoExportar convierte tu proyecto en una aplicación independiente que otra persona puede ejecutar sin Flockbay. Hay dos destinos: Windows y macOS.
Referencia
- Planes y usoConstruir con tu propia IA es gratis: tu plan de Claude o ChatGPT en la app, tu propio agente por MCP o tu propia clave de API. Flockbay también tiene tres planes opcionales que ejecutan la IA por ti.
- Solución de problemasLos mensajes de Flockbay están escritos para que actúes sobre ellos. Esta página cubre los que más se encuentra la gente y lo que significa de verdad cada uno.
