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Creador de juegos con IA online: la IA está en línea, la app está en tu equipo

Dos mitades de la misma herramienta están en sitios distintos. El chat y la generación de assets son servicios de red. El editor y el juego son software en tu ordenador. Saber cuál es cuál explica la mayor parte de cómo funciona esto. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu propio Claude, ChatGPT, agente o clave de API. Funciona en Windows, macOS y Linux, sobre el motor oficial de Godot.

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La IA vive en la red, y el juego vive en tu máquina

La IA es un servicio. La IA de Flockbay funciona por la red, igual que la generación de assets y los datos de mundo que traen sus herramientas de mundo. Nada de eso ocurre en tu máquina y nada de eso puede ocurrir sin conexión. Si se cae tu internet, la construcción se detiene.

El editor y el motor son locales. Flockbay es una aplicación instalada para Windows, macOS y Linux, lleva Godot dentro, y cuando pulsas Play el juego se ejecuta en tu propio hardware a tu propio framerate. No se te transmite nada por streaming.

Así que es una herramienta de IA online dentro de un envoltorio que no es una web. Esa combinación es lo bastante inusual como para merecer decirse claro en lugar de dejar que la palabra "online" haga un trabajo que no le corresponde.

La IA se queda fuera de tu máquina porque el juego necesita la GPU

Los modelos lo bastante buenos para construir un mundo y escribir código de juego que funcione no caben en un portátil junto a un motor 3D que intenta usar la misma GPU. Ejecutar ambos en local significa que uno de los dos se queda sin recursos, y sería el juego.

No recargas créditos con nosotros para tener una conversación. La plataforma es gratis. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API.

Flockbay construye el juego, pero no decide si es bueno

Empieza con un brief. Flockbay hace preguntas una ronda cada vez, cada una con una recomendación, y anota qué se construye primero, qué viene después y qué no entra en esta versión. No se construye nada hasta que lo apruebas.

Luego construye. El mundo, con terreno, agua, cielo, clima, plantas y props, y el código, GDScript dentro de tu proyecto de Godot para lo que el juego necesite hacer: movimiento, interacción, inventarios, enemigos, sistemas de guardado, todo. Juega el resultado para comprobar su propio trabajo antes de que lo veas.

Una frase te da un valle; tu mano puede darte el valle exacto. Así que para las decisiones que son puro gusto, una línea de árboles, la curva de un río, dónde se asienta el pueblo, las mismas herramientas de mundo son botones alrededor de la vista 3D y 2D del editor de Godot, y el deshacer de Godot revierte un cambio. Son opcionales, para la decisión que prefieras tomar tú mismo.

Y no decide si el juego es bueno. Lo juegas y dictaminas tú. No escribir código no tiene nada que ver con no tener gusto, y el ciclo en el que devuelves el trabajo es el normal.

La primera hora te da un brief y una primera versión, no un juego terminado

No un juego terminado. Quien promete eso describe una demo. Lo que debes esperar es un brief que aprobaste, un proyecto que existe, un primer mundo construido a partir de él y algo moviéndose en él que pediste.

La segunda hora suele ser donde se pone interesante, porque es cuando empiezas a rechazar detalles concretos y a hacerlos cambiar. Ese es el trabajo. Es real, y es más divertido que la primera hora.

Es una descarga, y tu proyecto se abre sin ella

Descarga gratuita para Windows, macOS y Linux. Sin versión de navegador. Tu proyecto está en tu disco como un proyecto de Godot, y Godot es de código abierto, así que se abre sin esta app.

Construir necesita conexión. Jugar, no. No hay modo sin conexión.

Construir depende de un servicio que no controlas

Una dependencia de red es una dependencia real. Algunos días la conexión es mala, y la construcción será más lenta o se detendrá. Es mejor planificarlo que sorprenderse, y el plan fácil es jugar: el juego que ya construiste sigue ejecutándose en local, así que un día de mala conexión es un buen día para jugarlo de principio a fin y anotar qué está mal.

La otra costumbre que merece tener es guardar a menudo y jugar a menudo, para que el estado en que esté tu proyecto cuando algo falle sea un estado que entiendes. Es buena práctica independientemente de quién escriba el código.

Nada de esto hace viable un modo sin conexión. Es una dependencia real del diseño y no un hueco a la espera de llenarse.

Preguntas frecuentes

¿La app es un sitio web?
No. Es software instalado para Windows, macOS y Linux. Solo la IA y la generación de assets son servicios de red.
¿Necesito mi propia clave de OpenAI?
No una clave de OpenAI como tal. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API.
¿Qué pasa si se cae mi conexión mientras construyo?
Construir se para hasta que vuelve, porque Flockbay y la generación de assets son servicios de red. El juego que ya construiste sigue funcionando en local.
¿Qué modelo escribe el código?
En la IA alojada gratis, Flockbay elige el modelo, así que es nuestro problema y no un ajuste que tengas que afinar. Si prefieres construir con tu propio Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API, Flockbay construye con eso en su lugar.
¿Hay un plan de pago?
Sí, opcionales, para más IA alojada: Hobby a $20, Indie Developer a $60 y Studio a $200 al mes. Flockbay es gratis. Cada cuenta recibe IA gratis cada día en el modelo alojado, llamado Demo, sin registro, o construyes con tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. Flockbay construye a partir de una biblioteca de objetos ya hechos o con las formas propias de Godot, genera imágenes y sonido, o usa tus propios archivos. Las herramientas de mundo también son gratis.

Descarga Flockbay

Descarga gratuita para Windows, macOS y Linux. La IA llega por la red; el juego corre en local.

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