Sky
Sky fija la hora del día y el sol. Es un panel de ajustes, sin pincel y sin nada que arrastrar.
Hora y lugar
Elige Sky en la columna de herramientas y sus ajustes se abren en el panel de la derecha. Time of day es el control que más vas a usar. Mueve el sol, y todo el mundo se vuelve a iluminar con él mientras arrastras.
El panel también muestra una lectura de Date y tiene Latitude y Longitude. Importan porque deciden dónde está de verdad el sol: la misma hora del día se ve distinta a distintas latitudes, y eso es lo que hace que un mundo se lea como un sitio y no como ninguna parte en concreto.
Si el tiempo avanza
Day length fija cuánto dura un día completo. Time runs decide si el reloj avanza cuando juegas.
Mientras construyes, el reloj está parado, así que la luz se mantiene mientras trabajas con ella. Apaga Time runs y el juego mantiene la hora que fijaste. Enciéndelo y tu juego tiene un ciclo de día y noche que empieza en esa hora.
Nubosidad y bruma
Dos deslizadores cubren el propio aire: Cloudiness y Haze.
Merece la pena conocer Haze incluso cuando no estás pensando en el clima. Si un mundo se ve desvaído y no distingues el terreno lejano, la bruma suele ser el motivo, y bajarla es el arreglo.
Mientras construyes, la bruma está apagada para que veas el mundo entero. Vuelve mientras tienes Sky en la mano, para que veas el aire que verá tu jugador mientras lo ajustas.
La página sobre esto es creador de mundos abiertos con IA.
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