Una alternativa a GDevelop para cuando se acaban los eventos
GDevelop es una buena herramienta y gratuita, así que una alternativa necesita una razón de verdad. La hay, y trata de lo que pasa cuando la hoja de eventos se convierte en el programa.
GDevelop merece el reconocimiento que tiene
Es gratuito, de código abierto, y el sistema de eventos es una capa sin código bien diseñada y no una etiqueta de marketing sobre un editor de scripts. Puedes sacar un juego 2D que funcione en una tarde. Exporta a web, escritorio y móvil. Para mucha gente es sin más la respuesta correcta y ninguna página debería convencerles de lo contrario.
También es honesto sobre lo que es, algo más raro de lo que debería. No finge que los eventos sean magia. Te enseña la condición y la acción y te deja construir a partir de ahí.
Así que: si la hoja de eventos sigue sosteniendo tu juego, quédate. Esta página es para los dos casos en que deja de hacerlo, y el primero llega en un juego plano igual de fácil que en cualquier otro.
Caso uno: la hoja de eventos se convirtió en un programa
Toda herramienta basada en eventos tiene la misma trayectoria. Los primeros veinte eventos son una alegría. En algún punto pasados los doscientos estás gestionando variables, siguiendo qué evento salta antes que cuál y depurando problemas de orden. No has evitado programar. Estás programando en una forma sin funciones, sin un depurador como es debido y con herramientas mucho peores de las que te daría un lenguaje de verdad.
No es un fallo de GDevelop en particular, es lo que es el scripting visual. La abstracción es honesta a pequeña escala y tiene fugas a gran escala, y la fuga llega justo cuando tu juego se pone interesante.
Flockbay va en la otra dirección. En lugar de darte una forma más amable de escribir el programa, hace que Flockbay escriba el programa en GDScript, dentro de tu proyecto de Godot. Describes el comportamiento en una frase y juzgas el resultado jugándolo. No hay hoja de eventos que se convierta en un lío, porque lo que crece es el código y no lo mantienes tú.
Eso se aplica directamente a un juego plano, porque aquí el 2D no es una puerta lateral. Crear un proyecto pregunta 2D o 3D antes de que exista nada: dos imágenes, sin opción por defecto. Elige 2D y lo que se abre ya funciona: un cielo, una franja de paisaje, suelo con un saliente recortado, una plataforma flotando a un lado y una persona que camina, cae y salta. El suelo es una capa de tiles que pones y borras arrastrando, con los tiles, los bordes y la colisión saliendo de qué celdas son suelo. Los sprites se colocan a mano en una posición, giro y tamaño exactos.
Caso dos: querías un mundo, no una pantalla
GDevelop está pensado primero para 2D y es bueno en ello, lo que solo es un límite si lo que quieres no es plano. Si lo que de verdad quieres es terreno que pisas, clima que cambia, agua en la que puedes meterte y personajes que siguen haciendo cosas cuando no miras, estás tirando contra el diseño de la herramienta desde el principio.
Para eso es el lado 3D de Flockbay. Moldeas el terreno a mano, delimitas el agua, fijas el clima y el cielo, colocas edificios y personajes, y el mundo corre en local en la copia de Godot incluida con la app. La GPU de tu equipo lo renderiza, así que el tamaño del mundo lo limita tu hardware y no un presupuesto de alojamiento.
Ese diseño local es la diferencia estructural importante. También es el coste: Flockbay es una descarga de escritorio para Mac y Windows, mientras que GDevelop tiene un editor de navegador que puedes abrir en cualquier sitio.
La comparación directa
GDevelop es gratuito y de código abierto sin más. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. Flockbay construye a partir de una biblioteca de objetos ya hechos, o con las formas propias de Godot. En coste puro, gana GDevelop.
GDevelop funciona en el navegador o como app de escritorio y funciona sin conexión. Flockbay es solo de escritorio, y construir necesita conexión a internet porque Flockbay, la generación de assets y los datos del mundo llegan por la red. En flexibilidad de acceso, gana GDevelop.
Flockbay te da un proyecto de Godot de verdad, ningún programa visual que mantener y un mundo con cualquiera de las dos formas: eliges 2D o 3D antes de que exista el proyecto, y ninguno de los dos es forzarlo. Si eso es lo que te falta, el cambio merece la pena. Si no, GDevelop es mejor trato y deberías seguir usándolo.
Preguntas frecuentes
- ¿Flockbay es gratis como GDevelop?
- La descarga es gratis y el editor se usa gratis, pero GDevelop es gratuito del todo como software de código abierto. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API.
- ¿Puedo importar un proyecto de GDevelop?
- No. No hay importador entre los dos.
- ¿Flockbay usa eventos o bloques?
- Ninguno de los dos. Flockbay escribe GDScript en tu proyecto de Godot a partir de lo que describes, y tú lo juzgas jugando.
- ¿Cuál es mejor para 2D?
- Depende de qué mitad del trabajo duela. GDevelop está pensado primero para 2D y su sistema de eventos es rápido, así que si no pelea contigo no hay razón para moverse. Flockbay trata un juego plano como un proyecto de primera y no como un plan B: eliges 2D al crear, se abre jugable, el suelo son tiles pintados y Flockbay escribe GDScript en lugar de eventos que tienes que retener en la cabeza.
- ¿Flockbay funciona sin conexión?
- Jugar lo que construiste, sí. Construir, no, porque la IA y los datos del mundo llegan por la red.
Descarga Flockbay
Descarga gratuita para Mac y Windows.
