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¿Tiene Flockbay línea de comandos?

No hay ningún comando de Flockbay que aprender. La app es la interfaz, sirve un servidor MCP al que puede llamar tu agente de terminal, y lo que produce es un directorio de proyecto de Godot normal que cualquier herramienta que ya uses puede leer. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu propio Claude, ChatGPT, agente o clave de API. Funciona en Windows, macOS y Linux, sobre el motor oficial de Godot.

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No hay una CLI de Flockbay, y un agente de terminal no la necesita

No como binario propio. Construir un juego en Flockbay ocurre en la app: una aplicación de escritorio para Windows, macOS y Linux, con el editor de Godot dentro y el chat en un dock. Apruebas un brief, y Flockbay construye el mundo, escribe el GDScript y hace playtest del resultado. No hay ningún comando flockbay que haga un nivel o ejecute una build.

Si tu día de trabajo vive en una terminal, la vía de entrada es tu propio agente. Claude Code, Codex o cualquier cliente MCP se conecta al servidor MCP de la app, flockbay-stage, mientras la app está abierta con tu juego. Sus llamadas a herramientas llegan a las mismas herramientas de mundo que usa la IA de Flockbay (terreno, agua, cielo, clima, el controlador del jugador, props), al editor de Godot abierto y al juego en ejecución: Play, una ejecución headless, eventos de entrada temporizados, capturas del viewport, stdout y el depurador. El bucle del agente es tuyo, sobre tu propio modelo.

Para alguien que no escribe código en absoluto, nada de eso importa. El chat de la app es toda la interfaz, y no hay motivo para abrir una terminal.

Lo que la gente quiere de una CLI ya son archivos normales

Una carpeta de proyecto. El motor que hay debajo de Flockbay es Godot, que es de código abierto, y lo que construyes es un proyecto de Godot de verdad: archivos normales, en carpetas normales, en un formato documentado.

Esa es la parte para la que la gente suele querer una CLI. Hacer copia de seguridad del proyecto, copiarlo a otro equipo, ponerlo en control de versiones, pasárselo a alguien que sí escribe código o abrirlo directamente en Godot. Nada de eso necesita un comando nuestro, porque nada de eso es especial. Son operaciones de archivos sobre archivos.

También significa que nada de tu proyecto queda encerrado tras una herramienta que tenga que seguir existiendo. Una carpeta de archivos de Godot la lee un motor que cualquiera puede descargar gratis.

Dónde vive el código

Flockbay escribe GDScript en tu proyecto, y también lo hace tu propio agente si conectas uno. Son archivos de texto en el directorio del proyecto junto con todo lo demás. Nunca se te pide que los abras, y nada te los esconde.

Merece la pena saberlo si tienes algo de formación técnica, o si puede que trabajes con alguien que la tenga. Un programador que mire tu proyecto ve un proyecto normal de Godot con scripts normales dentro, no un bloque exportado ni un paquete propietario. Pasar el trabajo es un traspaso y no una migración.

Lo contrario también es cierto: los archivos que metes en el proyecto, sean modelos, texturas, audio o tus propios scripts, se leen como los lee Godot.

Lo que sigue necesitando la app

Construir. El chat, la generación de assets y los datos del mundo llegan todos por la red y pasan por la aplicación, que es también la razón por la que hace falta conexión a internet para construir. Tu propio agente también trabaja a través de la app: el servidor MCP lo sirve la app mientras está abierta con tu juego, así que no hay camino que construya sin ella.

Jugar es distinto. El juego corre en local en la copia de Godot incluida con la app, en tu equipo, a tu tasa de fotogramas, y no necesita conexión.

Si esperabas automatizar la construcción de mundos desde un script, la respuesta honesta es: a través de un agente, sí; a través de un script de shell, no. Las llamadas a herramientas de tu agente pueden esculpir terreno, tender agua y colocar props en un mundo de Flockbay, y puede ejecutar el juego en headless para comprobarlos. Lo que no puede sustituir es a la persona que juega el resultado y dice si está bien.

El resto de los detalles prácticos

Windows 11 de 64 bits, macOS en Apple Silicon y Linux (un AppImage x86_64), como descarga. Sin versión para móvil.

Instalación gratis, y la IA es gratis. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API.

Nada de lo anterior es obligatorio. Mucha gente que construye aquí nunca abrirá una terminal, nunca entregará el proyecto a nadie y nunca necesitará saber dónde están los archivos en el disco. La cuestión es solo que la opción existe, que no cuesta nada mantenerla abierta, y que está ahí porque el proyecto se guarda en un formato que otro ya documentó y no en uno que inventamos nosotros.

Si tienes gente técnica a tu alrededor

Muchos creadores no técnicos trabajan con alguien que sí lo es. Un amigo que programa, alguien contratado para el último diez por ciento, un artista con vena técnica.

El arreglo que funciona es que abran el proyecto en Godot, o apunten su propio agente a él, y trabajen como lo harían normalmente, mientras tú sigues en Flockbay, pidiendo mundo y comportamiento y juzgando el resultado. Nada en el formato del proyecto lo impide, porque no hay una capa propietaria entre la app y los archivos.

Lo que conviene acordar de entrada es quién es dueño de qué archivos, porque dos personas editando la misma escena a la vez acaba como siempre.

Lo otro que ayuda es decidir pronto qué partes son suyas para siempre. Un programador dueño de los sistemas y un creador dueño del mundo es un reparto limpio. Un programador al que se llama de vez en cuando para arreglar cosas acaba reescribiendo lo que cambió desde la última vez.

Preguntas frecuentes

¿Hay una herramienta de línea de comandos que pueda instalar?
No. Flockbay es una aplicación de escritorio para Windows, macOS y Linux, y la app es la interfaz. Un agente de terminal como Claude Code o Codex puede conectarse a su servidor MCP y llamar a sus herramientas mientras la app está abierta.
¿Puedo poner mi proyecto en control de versiones?
Es una carpeta de archivos normales en tu propio disco, así que nada lo impide.
¿Puedo abrir el proyecto directamente en Godot?
Es un proyecto de Godot de verdad y no una exportación, así que sí.
¿Puedo programar o automatizar la construcción del mundo?
A través de un agente, sí: Claude Code, Codex o cualquier cliente MCP puede llamar a las herramientas de mundo de Flockbay por su servidor MCP mientras la app está abierta con tu juego. No hay comando de shell para eso, y el resultado sigue necesitando a una persona que lo juegue y lo juzgue.
¿Necesito alguna vez una terminal para usarlo?
No. Nada en el camino normal la implica.

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Gratis para Windows, macOS y Linux. Sin terminal necesaria, MCP si quieres uno, y un proyecto de Godot normal en tu disco.

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