Creador de juegos online gratis, y el argumento para descargar uno
Flockbay no funciona en tu navegador. Si eso lo descarta, más abajo tienes las herramientas de navegador. Si no, esto es lo que te da una descarga que una pestaña no puede darte. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu propio Claude, ChatGPT, agente o clave de API. Funciona en Windows, macOS y Linux, sobre el motor oficial de Godot.
No es una herramienta de navegador, dicho claro
Lo que te da un creador de juegos con IA gratis se explica en esa página.
Flockbay es una aplicación de escritorio. La descargas, la instalas en un PC con Windows, un Mac o un PC con Linux y trae consigo su propia copia de Godot. No hay versión web, ni versión para tableta, ni forma de usarla en un equipo en el que no puedes instalar software.
Si buscaste online porque tu ordenador es un Chromebook del colegio, un equipo del colegio o un portátil del trabajo que no controlas, es una limitación real y esta no es tu herramienta. GDevelop y Construct funcionan los dos en el navegador y los dos son buenos de verdad. Ve y usa uno de ellos.
Si buscaste online porque dabas por hecho que ahora todo es online, sigue leyendo. La descarga está haciendo algo por ti.
Lo que le cuesta un navegador a un juego
En una herramienta web todo corre dentro de una pestaña, compartiendo memoria y planificador con la página que la rodea. Eso pone un techo duro a cuánto mundo puedes tener moviéndose a la vez, y es la razón por la que los proyectos de ejemplo de las herramientas de navegador son siempre pequeños y escasos, sea cual sea su dimensión. No es falta de ambición. Es el techo.
El segundo coste es dónde vive tu proyecto. En una herramienta web está en un servidor, en su formato, sujeto a sus precios y a que sigan existiendo. Normalmente puedes exportar algo. Lo que exportas rara vez es un proyecto que otra herramienta pueda abrir.
El tercero es el ciclo. Construir un mundo implica ajustes pequeños constantes (empujar una plataforma, ensanchar una franja de suelo, mover una luz) y cada uno pasa primero por la red cuando el editor es remoto.
Lo que compra la descarga
El juego corre en tu equipo. Tasa de fotogramas completa, tu GPU, tu memoria. Eso es lo que convierte el terreno, el agua, el clima y unos cientos de personajes en movimiento en algo razonable de intentar y no en algo que da tirones.
Y el proyecto es un proyecto de Godot de verdad en tu propio disco. Godot es de código abierto, así que el formato no es nuestro para quitártelo. Si dejas de usar Flockbay, el trabajo sigue siendo trabajo.
Sigues teniendo lo que hace atractivas a las herramientas online: ninguna cuenta que crear antes, e IA gratis desde el primer mensaje, o tu propio plan de Claude o ChatGPT. Flockbay acuerda un brief contigo, construye el mundo a partir de él y escribe GDScript en tu proyecto cuando describes el comportamiento que quieres. Juegas el resultado y dices qué está mal.
La parte que sí es online
Una corrección honesta al planteamiento. Construir sí necesita conexión a internet. Flockbay, la generación de assets y los datos del mundo llegan por la red, y no hay modo sin conexión. Si esperabas algo que funcionara en un avión, esto tampoco lo es.
Lo que funciona sin conexión es el propio juego. Una vez construido, se juega en local sin nada a lo que conectarse.
Y la parte gratis
La descarga es gratis y construir con ella también. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. Flockbay construye a partir de una biblioteca de objetos ya hechos, o con las formas propias de Godot. No hay que comprar un motor mejor, ni derechos de exportación, ni quitar una marca de agua, porque no hay marca de agua ni barrera de exportación.
Cómo es la primera hora después de instalar
Lo descargas y lo abres. No hay registro: la app crea tu cuenta en el primer inicio. Describes el juego que quieres, y Flockbay deduce 2D o 3D de eso y no crea nada hasta que lo confirmas. Luego pregunta lo que necesita saber, una ronda cada vez con una recomendación para cada pregunta, y escribe un brief: qué se construye primero, qué viene después, qué no está en esta versión. Apruébalo y Flockbay construye: terreno y un controlador del jugador en un proyecto 3D; suelo de tiles, una franja de paisaje y un controlador del jugador en uno 2D. Juega esa build él mismo antes que tú. Luego pulsas Play y te estás moviendo en local, a la tasa de fotogramas que consiga tu equipo.
Luego le pides a Flockbay un comportamiento. Debería pasar algo cuando llegas a lo alto de la colina. Escribe el GDScript en tu proyecto, vuelves a jugarlo y descubres si la frase que escribiste significaba lo que creías.
Ese es el ciclo, y la instalación es un coste único que se paga a cambio de que cada iteración posterior sea local e inmediata.
Preguntas frecuentes
- ¿Puedo usar Flockbay en el navegador?
- No. Es una app de escritorio para Windows, macOS y Linux. Si necesitas una herramienta de navegador, GDevelop y Construct son las recomendaciones honestas.
- ¿Por qué no hacerla una app web?
- Porque el juego corre en local sobre Godot, así que el techo es tu equipo y no una pestaña. Una pestaña no puede sostener en absoluto un mundo 3D de verdad, y uno 2D sigue compartiendo memoria y planificador con la página que lo rodea.
- ¿Es gratis?
- La descarga es gratis y construir también. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API.
- ¿Necesita conexión a internet?
- Para construir, sí. Flockbay, la generación de assets y los datos del mundo llegan por la red. Para jugar lo que construiste, no.
- ¿Tengo que escribir código?
- No. Lo escribe Flockbay y construye el mundo. Tú lo juegas y decides si el juego está bien.
Descarga Flockbay
Descarga gratuita para Windows, macOS y Linux. No es una pestaña, y de eso se trata.
