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Cómo hacer un juego 3D cuando construyes con tu propio plan de Claude o ChatGPT

Hacer un juego 3D suele atascarse en uno de dos sitios: el mundo es demasiado trabajo de construir, o el código es demasiado que aprender. Flockbay se encarga de ambos, a partir de un brief que apruebas, y te deja el veredicto. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu propio Claude, ChatGPT, agente o clave de API. Funciona en Windows y Linux, sobre el motor oficial de Godot.

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Por qué se paran la mayoría de intentos en 3D

Pregunta a cualquiera que abriera un gran motor, siguiera un tutorial y nunca volviera a abrirlo qué pasó, y te contará una de dos historias. O pasó tres semanas con el movimiento del personaje y nunca llegó al juego, o consiguió que el movimiento funcionara y luego se quedó mirando un plano gris vacío sin idea de cómo hacer un mundo.

Ambos son problemas reales. El código de movimiento es un problema resuelto que no deberías estar resolviendo de nuevo a mano. Un mundo no es un problema resuelto — es tu juego, y nadie puede generar tu gusto por ti. Pero la mayor parte de un mundo es trabajo y no gusto: esculpir el terreno, trazar el río, plantar la ladera. El gusto está en un puñado de decisiones, como dónde gira el camino y qué ves al aparecer.

Así que el código y el trabajo del mundo dejan de ser tu tarea, y las decisiones de gusto pasan a serlo.

El mundo se construye a partir de un brief, como datos reales de Godot

Primero viene un brief. Flockbay pregunta qué estás haciendo, una ronda de preguntas cada vez con una recomendación cada una, y anota qué se construye primero, qué viene después y qué no entra en esta versión. No se construye nada hasta que lo apruebas. Luego construye el mundo con herramientas de mundo: terreno esculpido y pintado, agua, cielo, clima, plantas, el controlador del jugador, personajes y props, todo como nodos y recursos reales en el árbol de escena de Godot.

El terreno es terreno de verdad y no un heightmap que tienes que preparar en otro sitio. El agua sigue un contorno. El cielo y el clima son parte del mundo y no un postproceso que atornillas al final. Existen porque un juego 3D que merece la pena recorrer los necesita pronto, no como pasada de pulido.

Los objetos salen de unos pocos sitios: una biblioteca de objetos ya hechos, generados con tu propia clave de Tripo, traídos de tus propios archivos, o construidos directamente con las formas propias de Godot cuando es la forma honesta de ponerte a jugar. Se te dirá qué ha pasado.

Las mismas herramientas de mundo son botones alrededor de la propia vista 3D del editor de Godot: Sculpt, Paint, Plants, Place, Water, Sky, Weather. Nunca los necesitas. Cuando una decisión es puro gusto, mueve un poco la colina o el árbol tú mismo, y el deshacer de Godot lo revierte. Una frase te da un valle; tu mano te puede dar el valle exacto.

Conseguir el código sin escribirlo

Flockbay escribe GDScript dentro de tu proyecto. Describes el comportamiento con palabras normales (la puerta se abre cuando tienes la llave, el enemigo pierde el interés a los diez segundos, caer al agua te devuelve a la orilla) y el código aparece en los archivos de tu proyecto.

Flockbay lo juega primero: ejecuta el juego, envía eventos de entrada, lee el depurador y captura el viewport, de modo que una puerta que nunca se abre se detecta antes de que la veas. Tú juzgas lo que queda jugándolo. Esta es la parte que la gente espera que sea un compromiso y no lo es: no escribir el código no significa no tener criterio sobre el juego. Rechazarás cosas. Eso es el ciclo funcionando.

Como lo que sale es GDScript normal en un proyecto normal de Godot, nada en ello está atado a esta herramienta. Si alguna vez quieres mirarlo, o pasárselo a alguien que lee código, está ahí.

Corre en tu equipo, y esa es la gracia

Flockbay es una app de escritorio para Windows y Linux con Godot incluido. Pulsa Play y el juego corre en local, usando tu GPU. Nada se transmite y nada se renderiza en un centro de datos.

En 3D en concreto, esta es la diferencia entre una escena de verdad y una de juguete. El terreno, la vegetación, el clima dinámico y una población de personajes son una carga normal en local y una carga imposible en un navegador, y por eso las herramientas de navegador te empujan hacia escenas pequeñas, planas y vacías sin decirte nunca por qué.

Construir requiere conexión a internet, porque la IA, la generación de assets y los datos del mundo llegan por la red. Una vez construido, el juego se juega sin ella.

Cómo es un primer proyecto sensato

No un mundo abierto. Un valle, o un edificio, o una calle. Algo con una forma que puedas tener en la cabeza y terminar.

Consigue que un personaje camine por él. Añade una cosa que encontrar y una razón para buscarla. Juégalo una y otra vez y arregla lo que te molesta: la cámara, la velocidad al caminar, que la parte interesante quede a tu espalda al aparecer. Esa lista de molestias es tu documento de diseño.

La escala viene después, y viene barata, porque las herramientas de mundo no se vuelven más difíciles cuando el mundo crece.

Los ajustes del mundo que conviene entender pronto

La escala del terreno. Es muy fácil construir un valle que se ve bien desde arriba y tarda cuatro minutos en cruzarse. Hacerte una idea de lo grande que es de verdad un espacio cuando estás dentro, a velocidad de paseo, es la calibración más útil que puedes hacer el primer día.

La niebla y la bruma. Controlan hasta dónde puede ver el jugador, y son la palanca más fuerte que tienes sobre el ambiente de una escena exterior. También esconden el borde de tu mundo, que es lo que impide que un terreno finito parezca una maqueta.

La hora del día. Un mundo a mediodía es plano y uno a media tarde tiene forma, porque las sombras largas describen el terreno. Si una escena se ve sosa, la razón suele ser la luz antes que la geometría.

Preguntas frecuentes

¿Tengo que modelar algo en Blender primero?
No. Flockbay construye terreno, agua y cielo con sus herramientas de mundo, y los objetos salen de una biblioteca de objetos ya hechos, de las formas propias de Godot o de tu propia clave de Tripo. Puedes traer tus propios modelos si los tienes.
¿Qué motor es?
El Godot 4.7.2 oficial, de código abierto e incluido con la app, no un fork. Tu proyecto es un proyecto de Godot.
¿Cómo de bueno tiene que ser mi ordenador?
Lo bastante para jugar el juego que haces, ya que corre en local. No hay un requisito fijo porque depende enteramente del mundo que construyas.
¿Puedo hacer todo esto en un navegador?
No. Flockbay se descarga y se instala en Windows o Linux. Eso es lo que hace posible el rendimiento 3D en local.
¿Cuánto cuesta?
Gratis de descargar, y gratis para construir. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API.

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Descarga gratuita para Windows y Linux.

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