El constructor
El constructor es donde construyes tu mundo a mano. Sus herramientas rodean la vista 3D, o la vista 2D en un juego 2D, cambian el propio mundo, y lo que cambias se guarda en tu proyecto sobre la marcha.
Dónde está cada cosa
Abre un proyecto y la app lo abre en el editor de Godot, con Flockbay añadido. El chat es un panel acoplado a la izquierda. Alrededor de la vista de tu mundo hay una columna de botones de herramientas y el panel de la herramienta que tienes en la mano, cuando esa herramienta tiene uno. Bajo la vista hay una franja con los controles de la herramienta y, en su extremo derecho, una línea de ayuda que dice qué hace la herramienta y a qué teclas responde. El resto es de Godot: el menú principal, el panel Escena, el Inspector, el Sistema de archivos, y Salida y el Depurador abajo. Simple editor, en el extremo derecho de la barra de título, deja solo la vista, el chat y las herramientas de Flockbay.
Las pantallas de arriba son 2D, 3D, Script y Asset Store de Godot, con la pantalla Game de Flockbay entre ellas. Construyes en la vista 3D (2D en un juego 2D) y juegas en la pantalla Game. Cambiar de pantalla solo muestra y oculta: nunca inicia, detiene ni reinicia tu juego.
El constructor trabaja sobre el mundo vivo, no sobre una imagen de él. La colina que levantas es la colina que pisa el jugador cuando pulsas Play.
Coger una herramienta
Haz clic en un botón de la columna para coger esa herramienta, y pasa el ratón por encima de un botón para leer su nombre. La franja pasa a mostrar los controles de esa herramienta y, si tiene panel, se abre a la derecha. Esc vuelve a soltar la herramienta.
Cuando no tienes otra herramienta en la mano, tienes Select, el primer botón. Haz clic en algo que colocaste y queda seleccionado, con una caja a su alrededor, un anillo para girarlo y un disco para escalarlo. Haz clic en cualquier otra cosa y el editor la selecciona como Godot lo hace siempre.
La columna muestra solo las herramientas que tu mundo puede usar, así que dos proyectos pueden mostrar columnas distintas. Water aparece cuando el mundo tiene agua, Weather cuando tiene clima, Characters cuando hay un jugador, y People solo cuando alguien del mundo se puede cambiar.
Para qué sirve cada herramienta
Sculpt, Paint y Plants son pinceles: eliges un verbo en la franja, ajustas el pincel y arrastras sobre el suelo. Water, Sky y Weather son filas de ajustes en el panel, y cada cambio se ve en el mundo mientras lo haces. Characters guarda los ajustes del jugador, que notas cuando pulsas Play. People cambia cómo se comporta alguien del mundo: haz clic en esa persona y cambia sus filas.
Place pone cosas en el mundo. Abre la biblioteca a la derecha, con Built-in, los archivos de tu propio Project y el Catalogue: búscala, importa desde el Catalogue, haz clic en un elemento y luego en el suelo. Shift+clic sigue colocando lo mismo. L abre la biblioteca, y las teclas del 1 al 9 cogen las nueve primeras casillas de tu paleta.
Camera crea los planos a los que tu juego puede cortar. Lleva la vista al ángulo que quieres, elige Camera y pulsa Add a still here. Con Camera en la mano, los planos se ven en la vista: haz clic en uno para cambiar sus ajustes, y luego W lo mueve y E lo gira.
Cambiar lo que colocaste
Selecciona algo que colocaste y la franja muestra su nombre, Move, Rotate, Scale y Raise or lower, Copy, Solid, Delete, Align upright y Ask Flockbay. W lo mueve, E lo gira y R lo escala, las mismas teclas que usa Godot para sus propios tiradores. Un objeto que mueves se queda sobre el suelo.
Las flechas lo giran y lo inclinan de 15 en 15 grados. U lo pone derecho. Delete lo elimina. Ctrl+D lo copia a dos metros. Solid decide si el jugador choca con él o lo atraviesa.
Ask Flockbay abre una lista corta de cosas que preguntar sobre ese objeto. Elige una y la frase aparece en la caja de mensaje del chat, lista para enviar o cambiar.
Moverte por el mundo
Mover la vista es la navegación propia de Godot. Mantén pulsado el botón derecho del ratón para mirar alrededor, y vuela con W, A, S y D mientras lo mantienes (Q y E bajan y suben). Arrastra con el botón central para orbitar y gira la rueda para acercar o alejar. Las herramientas del constructor nunca usan el botón derecho ni el central, así que esto funciona tengas lo que tengas en la mano.
En la fila de encima de la vista, Frame world vuelve a encuadrar el mundo entero; F hace lo mismo mientras tienes cualquier herramienta que no sea Select. Map, o M, muestra el mundo desde arriba en una esquina de la vista, con dónde estás y hacia dónde miras. Haz clic en un punto del mapa y la vista va allí. En la misma fila está Work music, con un menú para elegir la pieza.
La primera vez que se abre un proyecto, la vista ya muestra el mundo entero. Después se abre donde la dejaste.
Guardar y deshacer
No hay un botón Save que recordar. Cada trazo, colocación o cambio se guarda en tu proyecto un momento después de terminarlo. Si Flockbay está a mitad de un turno, la línea de ayuda dice que tus cambios se guardarán cuando Flockbay termine, y así es.
Ctrl+Z deshace un trazo o cambio terminado cada vez, y Ctrl+Shift+Z lo rehace. El deshacer es el del propio editor, así que está en el mismo historial que cualquier otra cosa que hagas allí.
Si un cambio no se pudo guardar, la línea de ayuda dice "Not saved:" y por qué. Nada se pierde en silencio.
Jugar lo que construiste
Pulsa Play en el chat, pulsa Play en la barra de la pantalla Game o pulsa F5, y el juego empieza en la pantalla Game con todo lo que has cambiado. F8 lo detiene. Pulsar Play mientras el juego está en marcha lo vuelve a empezar desde el principio.
Sal de la pantalla Game y el juego se pausa y se queda en silencio hasta que vuelvas. Si cambias el mundo mientras el juego está en marcha, la barra dice "You changed the world since this run started." y ofrece Restart. Nada se reinicia solo.
Esc dentro del juego abre una pequeña tarjeta con Resume y Quit. Quit termina el juego y te devuelve a la vista 3D, o a la vista 2D en un juego 2D.
En un juego 2D
Un juego 2D tiene la misma columna junto a la vista 2D, con las herramientas que tiene un mundo plano. Paint pone el suelo de tiles: arrastra para cubrir celdas y arrastra con el botón derecho del ratón para vaciarlas. Los tiles, los bordes y la colisión salen de qué celdas son suelo.
Place pone sprites de la biblioteca sobre la cuadrícula, y Select los mueve, gira, escala, copia y elimina. Characters guarda los ajustes propios del personaje y dibuja los tres rectángulos de la cámara sobre la vista 2D: lo que se ve, la zona muerta y hasta dónde puede desplazarse la vista. Arrastra sus bordes para cambiarlos.
En un mundo plano no hay Sculpt, Plants, Water, Sky ni Weather, y no es una carencia. Su suelo es una cuadrícula de celdas y su cielo es un color y una franja de paisaje, y eso hace el trabajo que en 3D hace toda una fila de herramientas.
Para moverte por la vista 2D, arrastra con el botón central o mantén Espacio y arrastra, y gira la rueda para acercar o alejar. Frame world y el mapa son de la vista 3D.
Las páginas sobre esto son creador de juegos con IA y creador de juegos 3D.
Descarga Flockbay
Flockbay es gratis para Windows y Mac. La app está en inglés; estas páginas explican en español lo que hace cada parte.
