¿Debería usar Flockbay o GDevelop?
Usa GDevelop si quieres un editor gratuito, de código abierto y basado en eventos que exporta a la web; usa Flockbay si quieres una app gratis para Windows o Linux sobre la versión oficial de Godot, en la que su IA, con IA alojada gratis o con tu propio Claude o ChatGPT, escribe el GDScript y construye el juego. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu propio Claude, ChatGPT, agente o clave de API. Funciona en Windows y Linux, sobre el motor oficial de Godot.
GDevelop merece el reconocimiento que tiene
Es gratuito, es de código abierto y es un motor sin código serio, no un juguete. El sistema de eventos es legible, el editor funciona en el navegador o como app de escritorio, y exporta a web, escritorio, Android e iOS sin un plan de pago por medio.
Para alguien que trae su propio plan de Claude o ChatGPT, esa combinación es muy difícil de discutir. No cuesta nada, no te ata a nada y la comunidad que lo rodea está activa.
Quien compare los dos debería empezar por ahí, porque en precio y apertura GDevelop gana sin discusión y ninguna charla sobre funciones lo cambia.
La dimensión no es lo que lo decide
Empieza un proyecto en Flockbay y la app lee tu primer mensaje y muestra lo que entendió, con 2D o 3D preseleccionado a partir de él. No se crea nada hasta que pulsas Continue, y no se construye nada hasta que apruebas el brief. Elige 2D y obtienes las herramientas propias del mundo plano, no un mundo 3D con la profundidad desactivada.
No es un modo de compatibilidad. El suelo en un proyecto plano es una capa de tiles. Flockbay la pinta, y Paint en la vista 2D del editor te deja arrastrar celdas para ponerlas y quitarlas tú mismo; en ambos casos los tiles, los bordes y la colisión se calculan a partir de qué celdas están cubiertas — pinta las mismas celdas en otro orden y el mundo sale igual. Si el suelo detiene a quien camina se declara por material, así que un bloque sólido de plataformas y un suelo visto desde arriba se pintan igual y solo uno de ellos te bloquea. La biblioteca de la que Flockbay coloca es un 90,8 % sprites: 55.073 objetos de 60.648.
Así que la vieja clasificación (el 2D allí, el 3D aquí) es la respuesta que todavía dan la mayoría de las comparaciones, y ya no ordena nada. Lo que sí las ordena es cómo quieres que se haga la lógica, dónde quieres que funcione la herramienta y qué te queda en la mano si la herramienta desaparece. Son las tres secciones siguientes, y son las que merece la pena discutir.
Eventos frente a un comportamiento descrito
Los eventos de GDevelop son explícitos. Montas condiciones y acciones, y la lógica resultante se ve como una lista que puedes leer. Cuando hace algo raro, la causa es una fila que puedes señalar.
Flockbay sustituye eso por su IA, que escribe GDScript en tu proyecto a partir de lo que describes. La ventaja es que un comportamiento complicado no se convierte en una lista larga que tienes que retener en la cabeza. El coste es que la lógica no está expuesta para inspeccionarla salvo que vayas a leer el código, que puedes, porque es un proyecto normal de Godot.
Uno es montar la lógica. El otro es describirla y juzgar el resultado jugando. Ninguno es trampa y encajan con temperamentos distintos.
Dónde funciona cada uno
GDevelop funciona en el navegador o como app de escritorio, y funciona sin conexión. Flockbay es solo de escritorio, para Windows y Linux, y construir requiere conexión a internet porque el chat, la generación de assets y los datos del mundo llegan todos por la red.
Jugar lo que construiste no necesita la conexión: el juego corre en local en la copia de Godot incluida con la app. Pero construir sí, y es un punto real en la columna de GDevelop.
Los dos ponen un motor de verdad debajo de tu juego. GDevelop tiene su propio runtime; Flockbay se apoya en Godot, que es de código abierto y al que tu proyecto sigue siendo portable.
De qué te protege la apertura
Que GDevelop sea de código abierto significa que no te pueden quitar la herramienta. Si el proyecto se parara mañana, el código existe y tus juegos siguen compilando. Es una forma real de seguridad y es justo darle mucho peso.
Flockbay no es de código abierto, así que la protección equivalente tiene que venir de otro sitio. Viene del formato del proyecto: tu juego es un proyecto normal de Godot en tu propio disco, y Godot es de código abierto y muy usado. Si esta app desapareciera, la carpeta seguiría abriéndose y el juego seguiría funcionando.
Es una garantía más débil que la de GDevelop y mucho más fuerte que la de un editor cerrado con su propio formato de archivo. Lo útil es saber cuál de las tres estás recibiendo.
El coste, y la recomendación
GDevelop es gratuito con servicios de pago opcionales. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API.
Quédate con GDevelop si quieres tu lógica expuesta como filas que puedes señalar, si necesitas el editor en una pestaña del navegador o funcionando con el wifi apagado, si el juego tiene que acabar como un enlace o en un móvil, o si el código abierto es la parte en la que no vas a ceder. Son cuatro buenas razones y ninguna trata de la dimensión.
Quédate con Flockbay si prefieres describir el comportamiento y juzgarlo jugando, si quieres el juego corriendo de forma nativa en tu propio equipo y si quieres acabar con un proyecto normal de Godot en la mano. Esa respuesta sale igual sea el juego que no paras de bocetar un nivel o un paisaje, y da por hecho que no tienes intención de escribir código en ningún caso.
Preguntas frecuentes
- ¿GDevelop es gratis de verdad?
- Sí, y de código abierto. Vende servicios opcionales por encima, pero el motor en sí se usa gratis y es una ventaja real frente a cualquier plan de pago.
- ¿Puede GDevelop hacer juegos 3D?
- Tiene funciones 3D, pero en el fondo es un motor 2D. Para un mundo 3D completo no es la herramienta a la que favorece la comparación.
- ¿Puede Flockbay hacer juegos 2D?
- Sí, y 2D o 3D se decide al crear el proyecto. Un juego plano recibe suelo de tiles, un controlador del jugador cuyas velocidades, gravedad y salto son ajustes y no código, y una biblioteca que es sobre todo sprites.
- ¿Puedo exportar a móvil desde Flockbay?
- No desde la app: su Export genera una build nativa de Windows. El proyecto es un proyecto normal de Godot 4, así que la exportación del propio Godot puede llevarlo a Android como un paso aparte. GDevelop tiene el camino de exportación a móvil más establecido.
- ¿Flockbay funciona sin conexión?
- Jugar, sí. Construir, no, porque la IA, la generación de assets y los datos del mundo llegan por la red.
- ¿Soy dueño de mi proyecto en los dos?
- En los dos. GDevelop es de código abierto, y un proyecto de Flockbay es un proyecto normal de Godot en tu propio disco.
Descarga Flockbay
Flockbay se descarga gratis para Windows y Linux.
