Construir con Flockbay necesita conexión. Jugar lo que construiste, no.
No hay modo sin conexión. Construir necesita conexión a internet, porque Flockbay, la generación de assets y los datos del mundo llegan por la red, y el juego que construiste corre en local en tu propio equipo y no necesita nada.
Las dos mitades de la respuesta
Construir un juego con Flockbay necesita conexión a internet. Jugar el juego que construiste, no. Esas dos frases son toda la respuesta, y esta página existe porque la gente se equivoca en las dos direcciones.
Una imagen equivocada lo pone todo a funcionar en otro sitio: un servidor que renderiza tu juego y te manda los píxeles, como hace un servicio de juego en la nube. No es lo que pasa. Flockbay es una app de escritorio para Mac y Windows con una copia de Godot dentro, y cuando pulsas Play el juego corre en tu propio procesador y tu propia tarjeta gráfica.
La otra imagen equivocada lo pone a funcionar en un avión, con el argumento de que es una descarga y no una web. No funcionará. Sin conexión no puedes construir, y haberlo instalado ya no cambia eso.
Lo que va de verdad por la red
Tres cosas. Flockbay, que escribe el GDScript de tu juego y funciona en hardware que pagamos nosotros. La generación de assets, cuando pides algo que todavía no existe. Y los datos del mundo, que es lo que carga el editor cuando tu terreno se basa en un sitio real.
Tu proyecto no es una de esas cosas. Vive en una carpeta de tu propio disco como un proyecto normal de Godot. No se sube para que el juego funcione ni se guarda de nuestro lado. La conexión lleva peticiones y resultados, no tu juego.
Lo que corre en tu equipo
La app y el motor. Godot viene dentro de Flockbay, así que pulsar Play arranca un proceso de juego de verdad en tu ordenador a la tasa de fotogramas que consiga tu ordenador. Sin cola de renderizado, sin streaming, sin una pestaña del navegador en medio.
Por eso un mundo grande es algo razonable de intentar aquí. El terreno, el clima y unos cientos de personajes moviéndose no son cosas que una herramienta de navegador mueva con fluidez, y por eso las herramientas de navegador te llevan discretamente hacia lo que cabe con comodidad en una pestaña y rara vez dicen por qué. El límite que esquivan es la escala, no la dimensión: un mundo 2D amplio y pintado con la pantalla llena de sprites choca con la misma pestaña igual que una ladera.
También es por lo que el juego que terminas es un programa normal. Quien lo recibe lo instala y lo juega, sin cuenta, sin conexión y sin ninguna copia de Flockbay en su equipo.
Por qué no hay modo sin conexión
Los modelos que escriben tu código y generan tus assets funcionan en hardware que no se puede meter dentro de una app de escritorio. Un modo sin conexión tendría que ser algo mucho más pequeño con el mismo nombre, o una promesa que falla en silencio justo en el momento en que contabas con ella.
Así que no lo hay, y no lo va a haber. Si una conexión fiable no es algo que tengas mientras trabajas, esta es la herramienta equivocada, y no te cuesta nada descubrirlo antes de instalarla en lugar de después.
Tampoco hay modo reducido, y es una decisión y no un olvido. Una herramienta que funciona a medias cuando la red va mal es una herramienta que te deja preguntándote si el problema era tu idea.
Cuando se cae la conexión
Dejas de poder construir. Pedir un cambio a Flockbay necesita la red, y generar un asset también. Esa es la forma práctica, y merece planificarse si tu conexión es poco fiable y no inexistente.
Lo que no se para es todo lo que ya está en tu disco. Tu proyecto es una carpeta de archivos, Godot es gratuito y de código abierto, y una build que ya hiciste es un programa que funciona sin consultar con nada. Una conexión caída no pone tu trabajo fuera de tu alcance ni lo retiene como rehén.
Las dos preguntas que conviene separar son si la herramienta necesita internet y si lo necesita el juego. La herramienta sí. El juego no, salvo que construyas a propósito un juego que lo necesite.
Preguntas frecuentes
- ¿Puedo construir un juego en un avión?
- No. Flockbay, la generación de assets y los datos del mundo llegan por la red, así que construir necesita conexión.
- ¿El juego que construí necesita internet para funcionar?
- No. Corre en local en la copia de Godot que trae la app, y la build que le das a un jugador corre en su equipo sin conexión.
- ¿Hay modo sin conexión?
- No, y no lo va a haber. Los modelos que escriben tu código y generan assets no funcionan en un portátil.
- ¿Mi juego se transmite desde un servidor?
- No. Nada se transmite ni se renderiza en remoto. Pulsa Play y el juego corre en tu propio hardware a tu propia tasa de fotogramas.
- ¿Mis proyectos se guardan en la nube?
- No. Son proyectos normales de Godot en carpetas de tu propio disco.
- ¿Qué necesita exactamente la conexión?
- Flockbay escribiendo tu código, la generación de assets y los datos del mundo para terrenos basados en sitios reales. Todo lo demás es local.
Descarga Flockbay
Flockbay es una descarga gratuita para Mac y Windows. Construir necesita conexión; jugar, no.
