Un creador de juegos 3D gratis, y lo que suele esconder lo gratis en 3D
En 3D, "gratis" suele ser gratis hasta el momento en que quieres publicar, o gratis con un logo en tu pantalla de título. Esta página dice exactamente qué es gratis aquí y qué no.
Las cuatro formas en que te cobran las herramientas 3D
La primera es el límite de exportación. El editor es gratis, y compilar un juego terminado y distribuible es la función de pago. Lo descubres tras un mes de trabajo.
La segunda es la marca de agua. Los juegos del plan gratuito llevan un logo, así que lo gratis es en realidad una prueba de duración indefinida.
La tercera es la economía de assets. La herramienta es gratis y cada modelo, textura y sonido que podrías usar cuesta dinero en una tienda en la que solo puedes comprar desde dentro de la herramienta. En 3D es la cara, porque los juegos 3D necesitan mucho más contenido que los 2D.
La cuarta son los créditos. Recibes un número de generaciones con IA al mes y el número está fijado para que un proyecto de verdad se quede sin ellas. Lo gratis deja de serlo más o menos en tu segunda semana.
Dónde está nuestra línea
Flockbay se descarga gratis para Mac y Windows y hay un plan gratuito. No hay límite de exportación, ni marca de agua, ni motor recortado en el plan gratuito. El motor es Godot, que es de código abierto y gratuito con independencia de nosotros.
Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. Flockbay construye a partir de una biblioteca de objetos ya hechos, o con las formas propias de Godot. Todo eso funciona por la red y cuesta dinero de verdad cada vez, y esa es la razón honesta por la que la IA la traes tú. Nadie regala capacidad de cálculo indefinidamente, y quien diga que lo hace lo está financiando desde algún sitio que no ves.
Así que: construir el mundo a mano es gratis sin asterisco, y la IA es tuya o funciona con un plan. Nada de lo que ya hayas hecho deja de funcionar si dejas de pagar tu IA.
Lo que recibes a cambio de nada
Una app de escritorio con Godot incluido, que mueve el 3D como es debido: terreno, agua, clima, iluminación y un juego que corre en local en tu propio equipo a tu propia tasa de fotogramas. Eso último no es poca cosa. Existen herramientas 3D gratuitas en el navegador y están ejecutando tu mundo dentro de una pestaña, y por eso sus escenas de ejemplo son siempre pequeñas y planas.
Recibes además un proyecto de Godot de verdad. Si dejas de pagar, o dejas de usar Flockbay del todo, el proyecto sigue siendo un proyecto de Godot. Es otro tipo de gratis que "gratis mientras te quedes".
Y lo que haces de verdad con él
Construyes el mundo a mano. Terreno moldeado donde lo quieres, un lago con el contorno que dibujaste, clima, edificios, personajes. Control directo, porque ordenar un espacio se hace señalando cosas.
Flockbay escribe el código. Dices lo que debería pasar y escribe GDScript dentro de tu proyecto. No lo lees salvo que quieras; juegas el juego y dices si está bien. Ser no técnico significa no escribir código, no no tener opinión.
Construir necesita conexión a internet porque Flockbay, la generación de assets y los datos del mundo llegan por la red. Para jugar a lo que ya construiste, no.
De dónde sale el arte, que es el verdadero coste del 3D
Un juego 3D necesita mucho más contenido que uno 2D y ahí es donde se van de verdad los presupuestos. Hay tres fuentes honestas: la generación, que va por la red y es parte de la ayuda de la IA que desbloquea una suscripción; el arte que encuentras o compras en otro sitio y traes; y la geometría construida directamente, que no cuesta nada salvo tu tiempo.
La geometría construida está infravalorada. Un mundo estilizado hecho de formas sencillas que colocaste tú puede verse deliberado y coherente de una forma en que un montón de modelos descargados que no casan nunca lo consigue, y es gratis en todos los sentidos.
El terreno, el agua, el clima y el cielo son parte del mundo y no assets que tengas que conseguir, así que una escena exterior grande empieza desde algo y no desde nada.
Preguntas frecuentes
- ¿Flockbay es gratis de verdad?
- La descarga es gratis y hay un plan gratuito sin límite de exportación, sin marca de agua y sin motor recortado. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API.
- ¿Qué pasa cuando se acaba la prueba de IA del plan gratuito?
- El editor sigue funcionando: terreno, agua, clima, colocación, jugar y publicar. Lo que se para es la ayuda de la IA, hasta que te suscribes. Todo lo que ya construiste queda intacto y sigue siendo un proyecto normal de Godot.
- ¿Tengo que pagar para publicar mi juego?
- No hay límite de exportación, y el plan mensual no se queda con parte de tus ventas. Publicar en Steam a través de la app es un paso aparte de pago.
- ¿Es una herramienta de navegador?
- No. Es una descarga para Mac y Windows, y tu juego 3D corre en local y no en una pestaña.
- ¿Necesito saber modelado 3D?
- No para empezar. El terreno, el agua, el clima y la colocación se construyen directamente en el editor. Los modelos propios son una fuente de arte entre varias.
Descarga Flockbay
Descarga gratuita para Mac y Windows, con un plan gratuito y sin límite de exportación.
