Un generador de mazmorras con IA que te da una mazmorra que puedes editar
Una mazmorra generada es un punto de partida, no un nivel terminado. Flockbay genera la distribución y luego la edita a partir de tus notas o te deja mover cualquier pared, porque la parte interesante de una mazmorra es la que un generador no puede adivinar. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu propio Claude, ChatGPT, agente o clave de API. Funciona en Windows, macOS y Linux, sobre el motor oficial de Godot.
En qué es bueno un generador de mazmorras
Los generadores son muy buenos en la mitad aburrida de una mazmorra. Número de salas, conexiones entre pasillos, asegurarse de que la salida se alcanza desde la entrada, repartir el botín para que no esté todo en una esquina. Ese trabajo es aritmética. Hacerlo a mano en la vigésima sala es como la gente abandona los proyectos.
Son malos en la mitad que hace memorable una mazmorra. La sala en la que doblas una esquina y te paras. El pasillo que es demasiado largo a propósito para que los pasos se vuelvan incómodos. El momento en que la distribución te miente sobre dónde estás. Nada de eso sale de una semilla, porque nada de eso es una propiedad del grafo.
Así que el diseño honesto es dejar que el generador haga la aritmética y tratar lo que devuelve como un borrador. Flockbay escribe el generador, conserva como escena normal la distribución que te gusta y luego la edita como lo haría un diseñador de niveles —ensanchar esta sala, desviar aquel pasillo, soltar una pieza clave en medio— a partir del brief y de lo que digas después de jugarla. Nada del resultado generado está bloqueado, y cada pared también se puede mover con tus propias manos.
Generación, y luego ediciones, no otra tirada de dados
Editar aquí significa cambiar la mazmorra que tienes, no regenerarlo todo cuando una sala no te gusta. Si dices que un cruce se siente mal, Flockbay mueve ese cruce. Si dices que una sala necesita ser el doble de alta, esa sala se hace el doble de alta. Cuando es más rápido hacerlo que decirlo, la misma escena está abierta en el editor de Godot y puedes arrastrar la pared tú mismo.
Importa porque regenerar no es editar. Una herramienta que responde a cada queja tirando una semilla nueva nunca convergerá en el nivel que tenías en mente. Solo seguirá ofreciéndote niveles distintos. El segundo no está más cerca que el primero.
La regeneración sigue ahí cuando la quieres, y es realmente útil al principio, cuando buscas una forma más que refinar una. La diferencia es que es una opción más y no la única palanca.
Las reglas que la convierten en mazmorra y no en laberinto
Puertas que necesitan llave. Enemigos que patrullan una ruta y te detectan. Una sala del jefe que se cierra detrás de ti. Trampas que se reactivan. Tablas de botín que no te dan la mejor espada en el primer cofre. Eso es código, y Flockbay lo escribe, en GDScript, dentro de tu proyecto.
Describes la regla que quieres en una frase, juegas la mazmorra y dices si se sintió bien. No escribir el código no significa no tener opinión sobre si la colocación de las llaves es justa. Ese juicio es tuyo y es la parte que la herramienta no puede hacer.
Como el resultado es un proyecto real de Godot, la mazmorra generada, cada corrección que le haces y las reglas programadas acaban en el mismo sitio, como escenas y scripts normales. No hay un formato de mazmorra propietario aparte que solo esta herramienta pueda leer.
Dónde corre
Flockbay es una app de escritorio para Windows, macOS y Linux. La descargas e instalas, y trae una copia de Godot. Pulsa Play y la mazmorra corre en tu propio equipo a tu propia tasa de fotogramas.
Esa es la razón por la que aquí es razonable intentar una mazmorra con iluminación dinámica, sombras reales y treinta enemigos activos. Las herramientas en el navegador no lo dicen, pero la razón por la que sus ejemplos son pequeños y planos es que una pestaña es un techo de rendimiento insalvable.
Generar y construir sí necesitan conexión a internet, porque la IA y los datos del mundo llegan por la red. Jugar lo que construiste, no.
El coste
La descarga es gratis y todas las herramientas de mundo son gratuitas. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu propio Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. Flockbay construye a partir de una biblioteca de objetos ya hechos, o con las formas propias de Godot.
Generar distribuciones es barato. Pedir mucho código y mucho arte es donde el uso gratuito del día se gasta más rápido, y vuelve al día siguiente. Demo, gratis cada día es una forma razonable de averiguar si la herramienta te sirve, y tu propio Claude o ChatGPT está a un clic de distancia cuando quieras más.
Las semillas, y por qué deberías guardar las buenas
Un generador solo es útil si puedes volver a un resultado que te gustó. Tira veinte distribuciones, decide que la undécima tenía la forma correcta y luego no la encuentres, y la herramienta te habrá costado una hora sin darte nada.
Así que trata las distribuciones generadas como tratarías bocetos. Quédate con las que tienen una forma que te dijo algo, mételas en el proyecto y deja ir las que no te gustan. Como el resultado es una escena normal en un proyecto normal de Godot, quedarte con una es simplemente quedarte con un archivo.
Eso también cambia la libertad con la que exploras. Cuando guardar un resultado prometedor es barato, dejas de tener cuidado con el botón de volver a tirar, y ser descuidado con ese botón al principio es como encuentras una forma que no habrías diseñado a propósito.
Preguntas frecuentes
- ¿Puedo editar la mazmorra después de generarla?
- Sí, y esa es la forma prevista de usarlo. La distribución generada entra como una escena normal, así que Flockbay puede mover paredes, cambiar el tamaño de las salas y colocar piezas clave cuando le dices qué está mal, y puedes hacer cualquiera de esas cosas a mano en el editor de Godot.
- ¿Es 2D o 3D?
- Cualquiera de las dos. La app deduce 2D o 3D a partir de tu primer mensaje, y tú lo confirmas antes de que se cree nada. Una mazmorra 3D son salas con iluminación real y pasillos poblados. Una mazmorra 2D son salas dispuestas como suelo de tiles, recorribles en cuanto las celdas están cubiertas, con sprites de la biblioteca colocados en una posición, giro y tamaño exactos.
- ¿Funciona en el navegador?
- No. Es una app de escritorio para Windows, macOS y Linux, y el juego corre en local sobre la copia de Godot incluida.
- ¿Quién escribe la lógica de los enemigos y las trampas?
- Flockbay la escribe como GDScript en tu proyecto. Tú dices qué debería pasar, lo juegas y dices si está bien.
- ¿Puedo usar mi propio arte en la mazmorra?
- Sí. Los assets generados, los de la web y tus propios archivos están todos en el mismo proyecto.
Un punto de partida es plantillas de RPG. La nota de diseño que lo acompaña es cómo el mundo abierto de Zelda se mantiene legible.
Descarga Flockbay
Descarga gratuita para Windows, macOS y Linux. Genera una mazmorra y luego cámbiala.
