Qué tipo de juegos puedes hacer con Flockbay
Aquí un proyecto es o plano o un lugar, y eliges cuál antes de que exista nada. Esto es lo que te da cada uno el primer día, en qué no es bueno ninguno y cómo es de verdad hacer uno. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu propio Claude, ChatGPT, agente o clave de API. Funciona en Windows y Linux, sobre el motor oficial de Godot.
Lo primero que decide es qué tipo de juego
Crea un proyecto y la app lee tu primer mensaje y muestra lo que entendió, con un juego plano o un mundo 3D preseleccionado a partir de él. No se crea nada hasta que pulsas Continue. Es la misma app en ambos casos — el mismo editor, el mismo chat — porque la elección es un ajuste que llevan las herramientas del mundo y no un segundo producto que compraste.
Lo que eso descarta vale tanto como lo que te da. No hay un modo enterrado tres menús más abajo, ni un juego plano que en secreto es un mundo 3D con la cámara bloqueada, ni una segunda herramienta que aprender cuando el siguiente proyecto sea del otro tipo.
Un proyecto plano se construye con cuatro cosas, y son suyas
Elige 2D y el proyecto empieza en blanco. La primera build es la del brief que aprobaste: suelo de tiles, una franja de paisaje detrás, un controlador del jugador y los sprites que pide el brief. Flockbay hace playtesting antes, y lo primero que haces con un proyecto plano es jugarlo.
El suelo es una capa de tiles. Flockbay la pinta, y Paint, un botón alrededor de la vista 2D del editor, te deja arrastrar celdas para añadirlas o quitarlas tú mismo. Los tiles, los bordes y la colisión se derivan de qué celdas están cubiertas, así que pintar las mismas celdas en otro orden dibuja el mismo mundo y una reconstrucción nunca reordena tus bordes. Si el suelo detiene a quien camina se declara por material, lo que significa que un bloque sólido de plataformas y un camino visto desde arriba se pintan igual y solo uno de ellos detiene a alguien.
Además del suelo hay un color de cielo y una franja de paisaje. El color por encima de la franja y lo que continúa por debajo se leen de la primera y la última fila sólida de la propia imagen de la franja, así que sustituir la imagen sustituye las tres cosas a la vez. El controlador del jugador es un cuerpo de personaje con la cámara encima, y las velocidades al caminar y al correr, cuánto tarda en alcanzarlas y perderlas, el control en el aire, la gravedad, el punto más alto del salto, el tamaño del cuerpo y la longitud del paso son todos controles: "haz que se sienta más pesado" es un reajuste y no una reescritura. La vista lateral y la cenital no son modos: declara gravedad y abajo pasa a ser una dirección, así que el control es horizontal y existe el salto; no declares ninguna y el cuerpo se mueve en los dos ejes sin nada de lo que saltar. El mismo código las dos veces.
La última pieza son los objetos colocados: imágenes o escenas de tu proyecto puestas en una posición, giro y escala exactos, por Flockbay o por ti con Place. Una imagen se apoya en el propio centro inferior de la figura dibujada, así que una cosa se queda sobre el suelo en lugar de flotar lo que mida el margen transparente que traiga su archivo, y el orden de dibujo sigue ese mismo punto, así que lo que está más abajo en la pantalla queda delante. La cámara se encuadra con tres recuadros: lo que se ve, la zona muerta y los límites de desplazamiento. Flockbay los fija, los límites siguen el suelo pintado, y Player controller en la vista 2D del editor te deja arrastrarlos tú mismo.
Un proyecto 3D es un lugar, y el lugar es lo importante
Elige 3D y el tema cambia. Un valle que cruzas a pie. Un pueblo con clima y ciclo de día. Una isla con cosas vivas que no dejan de existir cuando apartas la mirada. En el lado 3D, el terreno moldeado a partir de la elevación, el agua delimitada y rellenada, el cielo y el espacio poblado son el caso por defecto y no una función avanzada a la que te gradúas.
Es una consecuencia de correr en local. La app es una aplicación de escritorio para Windows y Linux con Godot dentro, así que cuando pulsas Play el juego usa la GPU y la memoria de tu equipo. Un mundo con terreno de verdad, clima y unos cientos de personajes simulados es algo razonable de intentar, de una forma en que sencillamente no lo es en una pestaña del navegador.
Dentro de cualquiera de las dos formas, el género está abierto. Un juego de exploración, un ciclo de supervivencia, un juego de terror construido sobre la oscuridad y el sonido, un juego de granja pausado, un juego de plataformas sobre un salto equivocado. Nada de eso son plantillas. Es lo que sale de construir un espacio y luego decidir qué pasa en él.
En qué no es bueno
En un personaje 2D con animación elaborada. Se puede generar una sola imagen plana si la pides, pero no hay generación de sprites de varios fotogramas, así que los fotogramas de un personaje animado salen de ti, de un artista o de una biblioteca, y las propias herramientas de animación de Godot en el editor los ponen en movimiento. Es una carencia real, y conviene saberla antes de planificar un juego en torno a un ciclo de carrera de doce fotogramas.
Las herramientas del lado 3D se quedan en el lado 3D. Un proyecto plano no tiene agua ni clima: esas familias no tienen respuesta en un mundo sin elevación, así que pedirlas allí es una petición que no puede salir bien y no una que tarda en llegar.
En juegos cuya forma de llegar al jugador es el navegador. Esto produce un proyecto de Godot local y está pensado para jugarlo en tu equipo, y el Export de la app genera una build nativa de Windows; la exportación propia de Godot puede llevar el proyecto a la web como un paso aparte. Si el plan es un enlace en el que la gente pulsa desde un chat de grupo, una herramienta pensada primero para la web es la respuesta honesta.
En cualquier cosa en un móvil. Flockbay funciona en ordenadores de escritorio con Windows y Linux. No es una herramienta de creación para móvil y no hay versión para tableta.
Cómo va de verdad un proyecto
Empiezas con un brief y no con un documento de diseño. Flockbay pregunta qué estás haciendo, dice qué construirá primero y qué espera para después, y no construye nada hasta que lo apruebas. Luego construye el espacio. En un proyecto plano eso es el suelo de tiles, el paisaje, el controlador del jugador y unos pocos sprites. En uno 3D es terreno con un valle abierto en él, agua en el valle, el cielo y el clima. Cada herramienta del mundo que usa es también un botón alrededor de la propia vista del editor de Godot, porque el gusto es la entrada y describir una ladera en una frase es a veces más lento que moldearla a mano.
Luego dices lo que debería pasar. El personaje puede trepar salientes bajos. Los animales se dispersan cuando te acercas. La puerta solo se abre si llevas lo correcto. Flockbay escribe el GDScript para eso, dentro de tu proyecto, donde puedes verlo.
Luego lo juegas y casi todo está mal. El valle es demasiado ancho, el salto flota demasiado, trepar se siente mal. Lo dices y cambia. Ese ciclo es el trabajo. No escribir el código no significa no tener una opinión sobre el juego, y la opinión es la parte que solo tú puedes aportar.
Con qué acabas siendo dueño
Un proyecto de Godot de verdad en una carpeta de tu disco. Godot es de código abierto, así que lo que hiciste no depende de que esta app siga existiendo, ni de una suscripción. Puedes abrirlo en otro sitio, seguir trabajando en él en otro sitio y publicarlo como se publica cualquier juego de Godot.
Construir necesita conexión a internet, porque Flockbay, la generación de assets y los datos del mundo llegan por la red. Jugar lo que construiste, no. Son cosas distintas y conviene mantenerlas separadas al planificar.
La descarga es gratis, y cada herramienta que lleva también. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. Flockbay construye a partir de una biblioteca de objetos ya hechos, o con las formas propias de Godot.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué géneros admite?
- No hay lista de géneros. Eliges 2D o 3D y describes el espacio y lo que pasa en él, y Flockbay construye ambos, así que el género es lo que sumen esas dos cosas.
- ¿Puedo hacer un juego 2D?
- Sí, y es una de las dos cosas que puede ser un proyecto, elegida antes de que exista nada más. Un juego plano recibe suelo de tiles, un controlador del jugador y sprites, y la biblioteca de la que Flockbay coloca es un 90,8 % sprites — 55.073 objetos de 60.648.
- ¿Puedo animar un sprite con él?
- Sí, con fotogramas que traes tú: las propias herramientas de animación de Godot están en el editor. Lo que Flockbay no hace es generar los fotogramas. Se puede generar una sola imagen plana si la pides, pero no una hoja de sprites, así que los fotogramas salen de ti, de un artista o de una biblioteca. Es una carencia conocida y no una decisión.
- ¿Puedo vender lo que haga?
- Es tu proyecto de Godot, y Flockbay no se queda con ninguna parte de tus ventas. Para Steam, la app prepara la página de la tienda y la exporta como un .zip que tú mismo subes en Steamworks, gratis.
- ¿Cómo de grande puede ser un mundo?
- Corre en tu equipo, así que el límite es tu equipo y no un presupuesto de servidor que paga otro.
- ¿Necesito saber programar?
- No. Flockbay escribe el código y construye el espacio. Tú juzgas el resultado jugándolo.
Descarga Flockbay
Descarga gratuita para Windows y Linux.
