Qué hace Flockbay
Flockbay escribe el código. Describes lo que quieres; edita los archivos de tu proyecto y te dice lo que hizo.
Escribe archivos reales en tu proyecto
Flockbay no está generando una descripción de un juego en otro sitio. Lee, crea y edita archivos normales dentro de la carpeta de tu proyecto, igual que lo haría alguien que programa, y esas ediciones están en tu disco al instante.
Solo puede escribir dentro del proyecto que tienes abierto. No puede llegar al resto de tu ordenador, y no toca los registros internos de Flockbay.
Por eso no necesitas escribir código. También por eso el resultado es un proyecto de Godot de verdad y no algo que solo esta app puede abrir.
Las herramientas de mundo siguen el tipo de mundo
Además de editar archivos, Flockbay tiene herramientas con tipos para el propio mundo, y cuáles tiene depende de si hiciste un proyecto 2D o 3D. Es el mismo chat en el mismo chat en los dos casos; simplemente se le dice la verdad sobre lo que puede hacer el mundo que está mirando.
Un proyecto 3D le da seis: terreno, agua, entorno, clima, el jugador y objetos colocados. Terreno construye el suelo a partir de datos del mundo real. Entorno cubre el cielo, el sol, la luna y el reloj. Objetos colocados pone cosas sueltas en posiciones exactas.
Un proyecto 2D le da las cuatro que tiene un mundo plano: el suelo, lo que hay más allá, la persona y los objetos colocados. El suelo es la capa de casillas, que se cubre y se borra por casilla. Lo que hay más allá es un color de cielo y una franja de paisaje en el horizonte. La persona es el cuerpo del personaje y su manejo. Los objetos colocados funcionan como en 3D: una imagen o una escena puesta en una posición, un giro y un tamaño exactos.
Lo que significa que las que faltan faltan de verdad. No hay herramienta de agua ni de clima en un mundo plano, porque un mundo plano no tiene respuesta que darles, y pedir lluvia ahí es una llamada que no puede salir bien y no una que hace otra cosa en silencio. Saberlo de antemano vale más que un sustituto que funciona a medias.
Son herramientas separadas a propósito. Flockbay no puede combinarlas en una acción enorme de "constrúyeme un mundo", y no hay ninguna macro oculta detrás: cada cosa que le pasa a tu mundo pasa porque se llamó a una herramienta concreta para ello.
Lo que no hace
Flockbay no pide permiso antes de editar un archivo de tu proyecto. No hay diferencias que revisar: el trabajo llega, y juzgas el resultado mirándolo. Con tu plan de Claude, un comando de shell que no sea uno de los propios de Flockbay sí pregunta antes.
No decide si el juego es bueno. Lo decides tú. Jugarlo y decir que está mal es el ciclo normal, no un fallo de la herramienta.
Tampoco sustituye al editor. Poner un árbol exactamente donde lo quieres, dejar bien una orilla o empujar un sprite hasta que se asiente en el saliente como pretendías es más rápido a mano.
Flockbay funciona con tu propia IA: el modelo que eliges en la píldora junto a Send, entre los modelos que Claude Code ofrece a tu plan de Claude, los modelos de tu cuenta de ChatGPT o cualquier modelo al que llegue tu clave de API.
Las páginas sobre esto son creador de juegos con IA que escribe el código y creador de juegos con IA.
Descarga Flockbay
Flockbay es gratis para Windows y Mac. La app está en inglés; estas páginas explican en español lo que hace cada parte.
