Estado del código fuente: qué es abierto aquí, y qué te puedes llevar
El motor que hay debajo de Flockbay es Godot, que es de código abierto. La capa de encima es nuestra y no lo es. La parte que te importa es la tercera: tu proyecto es un proyecto de Godot normal en tu propio disco. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu propio Claude, ChatGPT, agente o clave de API. Funciona en Windows, macOS y Linux, sobre el motor oficial de Godot.
Tres cosas distintas que se suelen confundir
Cuando alguien pregunta si una herramienta es de código abierto suele referirse a una de tres preguntas, y las respuestas son distintas.
La primera es sobre el motor, lo que dibuja los fotogramas y ejecuta la física. Aquí es Godot, que es de código abierto, se desarrolla en abierto y lo usan juegos que se publican. Flockbay trae una copia, y esa copia es la que ejecuta tu juego cuando pulsas Play.
La segunda es sobre la herramienta de encima. Flockbay (la IA, las herramientas de mundo, la capa de capacidades que hace operable un mundo para una IA) es nuestro propio producto y no es de código abierto. Esa es la respuesta honesta y no tiene sentido adornarla.
La tercera es la que decide de verdad si deberías confiarle a una herramienta un año de tu vida: qué le pasa a tu trabajo si la empresa desaparece. Esa respuesta es mejor de lo que sugiere la segunda.
Tu proyecto es un proyecto de Godot
No una exportación, ni una conversión, ni un formato de archivo que resulta parecerse. Cuando construyes en Flockbay, lo que queda en tu disco es una carpeta de proyecto de Godot normal: escenas, recursos y archivos GDScript, organizados como los organiza Godot.
Eso significa que el Godot de siempre puede abrirlo. Si dejaras de usar Flockbay mañana, el proyecto seguiría abriéndose, seguiría funcionando y lo podría editar cualquiera que trabaje con Godot. No hay nada importante guardado en un formato que solo podamos leer nosotros.
También significa que el código se puede leer. Todo lo que escribe Flockbay es GDScript en tu proyecto. No se espera que lo leas, pero está ahí, que es lo que hace esto comprobable y no una afirmación.
Por qué la capa de encima no es abierta
Porque es el producto. Godot ya existe y es excelente; no lo estamos reconstruyendo. Lo que añade Flockbay es la capa que permite a una IA construir un mundo de Godot y su código a partir de un brief que aprobaste, y comprobar su propio trabajo jugándolo, y las mismas herramientas como botones en el editor de Godot para tu propia mano. Esa capa es lo que es Flockbay, y es la parte que mantenemos cerrada.
Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. El motor es el mismo Godot de código abierto con la IA con la que construyas.
Construido sobre software de código abierto de Godot
Mucho de lo que hace funcionar un mundo de Flockbay es software de código abierto que ya existía y es muy bueno. Los sistemas de terreno, cielo, agua y comportamiento del ecosistema de Godot llevan años de trabajo de gente que no somos nosotros, y lo sensato es usarlos.
Lo que construimos es la capa que los hace operables por una IA, sea la propia de Flockbay, tu Claude o ChatGPT, o tu propio agente por MCP, más las mismas herramientas como botones para tu propia mano.
También significa que el software bajo tu juego no es una pila privada que tengas que aceptar por fe. El motor es abierto, el ecosistema es abierto, y tu proyecto es una carpeta de archivos que puedes leer.
Lo que significa en la práctica
Puedes irte. Esa es la propiedad más útil, y es la que los editores cerrados no suelen poder ofrecer. Un proyecto que solo se abre en la herramienta que lo hizo es una apuesta por la empresa, y es una apuesta que nadie debería tener que hacer en su primera semana.
También puedes traer a alguien. Si tu juego llega al punto en que necesita a alguien que programe, esa persona no necesita aprender nuestra herramienta. Abre un proyecto de Godot, algo que mucha gente ya sabe hacer.
Y puedes mantener el juego funcionando. El juego corre en local sobre el Godot incluido en lugar de transmitirse desde ninguna parte, así que una build que has hecho se juega en tu equipo sin que intervengamos.
Preguntas frecuentes
- ¿Flockbay es de código abierto?
- No. Godot, el motor de debajo, es de código abierto. La IA de Flockbay, sus herramientas de mundo y la app que rodea a Godot son nuestro propio producto.
- ¿Puedo abrir mi proyecto en el Godot normal?
- Sí. Es una carpeta de proyecto de Godot normal en tu propio disco, no una exportación ni un formato propietario.
- ¿Qué versión de Godot usa?
- Godot 4.7.2, la versión oficial y no un fork, viene dentro de la app y es el que ejecuta tu juego. Se actualiza con la app en lugar de instalarse por separado.
- ¿Es mío lo que hago?
- El proyecto es tuyo y está en tu equipo. Nada del flujo de trabajo pone tu juego en algún sitio al que no puedas llegar.
- ¿Puedo leer el código que escribe la IA?
- Sí. Es GDScript y escenas de Godot dentro de tu proyecto. Leerlo es opcional; poder hacerlo es la gracia.
Descarga Flockbay
Flockbay se descarga gratis para Windows, macOS y Linux.
