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Un constructor de juegos con IA que construye el mundo y te deja los controles

La palabra constructor está haciendo un trabajo real aquí. Flockbay construye el mundo y el código a partir de un brief que aprobaste, y juega el juego para comprobarlo. Nada se construye a tus espaldas, y cada herramienta de mundo es también un botón en el editor de Godot para ti. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu propio Claude, ChatGPT, agente o clave de API. Funciona en Windows y Linux, sobre el motor oficial de Godot.

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Dos trabajos, y un brief que los une

Hacer un juego son dos tipos de trabajo muy distintos. Uno es colocar cosas hasta que se ven y se sienten bien, que se juzga a ojo y no se puede especificar de antemano. El otro es escribir el código que hace que se comporten, que es exacto, tedioso y en gran parte igual en todos los proyectos.

La mayoría de herramientas de juegos con IA intentan hacer las dos cosas a partir de un prompt. El resultado es que la parte sobre la que tienes opiniones se adivina, y la adivinanza nunca acierta del todo. Acabas describiendo un mundo con frases y recibiendo de vuelta la idea que otro tiene de él.

Flockbay hace las dos cosas, pero no a partir de un prompt. Empieza con un brief: preguntas de una ronda cada vez, cada una con una recomendación, y luego qué se construye primero, qué viene después y qué no entra en esta versión. No se construye nada hasta que lo apruebas. Luego construye el mundo con sus herramientas de mundo y escribe el código como GDScript dentro de tu proyecto. Juzgar a ojo es donde entras tú: lo juegas y dices qué está mal, y cuando el arreglo es cuestión de gusto, puedes hacerlo tú mismo.

Cómo es construir de verdad

Empieza con tu frase. Flockbay la lee, dice si es un juego 2D o 3D, y no se crea nada hasta que lo confirmas. Lo que cambia esa respuesta es qué herramientas de mundo hay, no cuántas te tocan.

En 3D, Flockbay empieza con el terreno. Lo levanta, lo excava y lo pinta, pone agua donde el brief quiere agua, añade clima y un cielo, planta árboles y coloca edificios, props y personajes. Luego ejecuta el juego y captura el viewport para ver cómo se lee.

En 2D, empieza con el suelo. El suelo son celdas pintadas, y los tiles, los bordes y la colisión salen de qué celdas son suelo, así que un bloque pintado detiene a quien camina en cuanto existe, y nadie elige una pieza de esquina de una paleta. Detrás hay un color de cielo y una franja de paisaje en el horizonte. Delante van los sprites en una posición, rotación y escala exactas, de un Catálogo en el que 55.073 de los 60.648 objetos son sprites.

Cada una de esas herramientas es también un botón alrededor de la vista 3D o 2D propia del editor de Godot: Sculpt, Paint, Plants, Place, Water, Sky, Weather, Player controller, NPCs y Camera en 3D; Paint, Place y Player controller en 2D. No es un plan B para cuando la IA no puede. Es para las decisiones que son puro gusto. Una frase te da una colina. Arrastrarla te da la colina exacta, y el deshacer de Godot la revierte.

El juego también es donde ves si es bueno de verdad, porque puedes pulsar Play y recorrerlo cuando quieras.

Nada cambia sin que lo pidas

Flockbay hace lo que pediste, mundo y código por igual: el terreno, los props y el controlador del jugador, y luego movimiento, inventario, diálogo, comportamiento de enemigos, objetivos, guardado y menús. Escribe el GDScript dentro de tu proyecto y juega el juego para comprobar su propio trabajo: envía eventos de entrada, lee stdout y el depurador, y captura el viewport.

No hay un tercer camino en el que Flockbay reorganiza tu mundo en silencio. O hizo un cambio que pediste, contrastado con el brief que aprobaste, o lo hiciste tú mismo en el editor. Es deliberado, porque una herramienta que cambia tu nivel sin decírtelo es una herramienta a la que no puedes confiar un nivel que te importa.

Luego lo juegas y dices si está bien. Ese es el ciclo, y está pensado para repetirse muchas veces.

Los datos de la app

Es una app de escritorio para Windows y Linux, que se descarga e instala. El motor de debajo es Godot, de código abierto. Tu proyecto es un proyecto real de Godot en tu propio disco.

El juego corre en local en la copia de Godot que viene con la app. No hay streaming ni vista previa en el navegador. Construir necesita conexión a internet porque Flockbay, la generación de assets y los datos del mundo llegan por la red. Para jugar a lo que ya construiste, no.

La descarga es gratis y todas las herramientas de mundo se usan gratis. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu propio Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. Flockbay construye a partir de una biblioteca de objetos ya hechos, o con las formas propias de Godot.

Empezar un proyecto sin documento de diseño

No necesitas un documento de diseño para empezar. El brief es la versión corta de uno, y Flockbay lo escribe contigo. Una primera hora útil es un trozo pequeño de mundo cuyo aspecto te guste, una forma de caminar por él y ver cómo se siente.

Es un comienzo mejor que planificar largo, porque lo que aprendes es real. Un mundo que se siente bien al recorrerlo sugerirá un juego. Un juego planificado en papel a menudo resulta no querer el mundo que imaginabas.

El proyecto puede crecer hacia fuera desde ahí. Añade una razón para estar ahí, luego algo que hacer, luego algo que pueda salir mal. Cada paso es una descripción y una sesión de juego, y cada uno te dice cuál debería ser el siguiente.

Devolver el trabajo es el ciclo

Jugarás algo, decidirás que está mal y lo volverás a pedir. Eso pasa muchas veces y no es señal de que nada haya fallado.

Cuanto más concreta es la queja, mejor es la siguiente versión. "Es demasiado lento" es menos útil que "tarda demasiado en arrancar después de pulsar la tecla", y la segunda es una frase que cualquiera puede escribir sin saber cómo es el código.

Esta es la parte del proceso que es de verdad tuya. Eres la única persona que ha jugado tu juego, y toda la herramienta está organizada para llevar tu reacción de vuelta al proyecto rápidamente.

Preguntas frecuentes

¿La IA construye el mundo por mí?
Sí, a partir de un brief que apruebas primero. Construye el terreno, los props y el controlador del jugador con sus herramientas de mundo, escribe el código y juega el juego para comprobarlo. Las mismas herramientas son botones en el editor de Godot, así que cualquier punto que quieras exacto lo puedes cambiar tú.
¿Puedo construir un juego 2D con él?
Sí. Flockbay decide contigo si es 2D o 3D antes de que exista un proyecto, y el 2D es la misma app y el mismo chat. Lo que cambia son las herramientas: suelo de tiles pintado y sprites colocados en lugar de terreno, agua y clima.
¿Necesito saber programar?
No. Describes qué debería pasar, juegas el resultado y dices si está bien.
¿Es una web?
No. Es una app de escritorio para Windows y Linux, y el juego corre en tu equipo.
¿Cuánto cuesta?
Se descarga gratis, y todas las herramientas de mundo son gratuitas. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu propio Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API.
¿Puedo abrir mi proyecto fuera de la app?
Sí. Es un proyecto de Godot y Godot es de código abierto.

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Descarga gratuita para Windows y Linux. El mundo y el código, construidos a partir de tu brief.

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