Cómo hacer juegos en Claude Code: de la instalación a un juego jugable
Para hacer juegos en Claude Code, dale un motor que pueda ejecutar además de editar. Con Flockbay, eso es una línea pegada en PowerShell: Claude Code construye entonces un juego real de Godot 4 dentro del editor de Godot, lo juega, lee sus errores y lo mira, y tú pulsas Play para juzgarlo. Conectarlo es gratis con el plan de Claude que ya tienes. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu propio Claude, ChatGPT, agente o clave de API. Funciona en Windows, macOS y Linux, sobre el motor oficial de Godot.
A 1 de octubre de 2026, en Windows: instala Flockbay, abre un juego y luego Connectors, Connect your agent (MCP), Set up, Turn on, Claude Code, Copy. Pega la línea en PowerShell, ejecuta claude, pide un cambio y pulsa Play. O sáltate la terminal: elige Claude en el menú de modelos de Flockbay. La solución de problemas, los límites y el coste están más abajo.
Cómo hacer juegos en Claude Code sin tener que pegarle los errores
Claude Code ya puede hacer un juego a partir de una carpeta vacía. Pídele un plataformas y escribirá un script del jugador, una escena de nivel y un mapa de entrada. Lo que no puede hacer por sí solo es pulsar Play. Así que la primera tarde suele ir así: Claude escribe, tú ejecutas el juego, el jugador atraviesa el suelo, copias el error en la terminal, Claude lo arregla y vuelves a ejecutarlo. Te conviertes en la parte del bucle que puede ver.
Flockbay retoma ese trabajo. Es un creador de juegos con IA gratuito construido sobre Godot: una app de escritorio con el Godot 4.7.2 oficial dentro, no un fork, donde tu juego es un proyecto real de Godot 4 que puedes abrir, leer y cambiar, y las herramientas de mundo son botones dentro del editor de Godot. Le da a Claude Code las herramientas para trabajar sobre el juego en ejecución, por MCP, el protocolo que Claude Code ya usa para las herramientas. Claude juega el juego, lee lo que se rompió, lo mira y lo arregla antes de decirte que ha terminado.
Esta página recorre todo el camino, de la instalación a un juego que puedes jugar, y luego cubre los problemas con los que se topa la gente. Para las otras formas de usar Claude con Godot, sin Flockbay, y cómo se comparan, lee Claude para Godot.
Desde Flockbay 2.0 hay dos formas de hacerlo. Claude Code puede ejecutarse dentro de Flockbay: elige Claude en el menú de modelos, y Flockbay lo ejecuta con tu plan de Claude detrás de su propio chat, con las herramientas ya conectadas y nada que pegar; la página de documentación Construye con tu plan de Claude, enlazada abajo, cubre esa forma. O Claude Code se queda en tu propia terminal y se conecta por MCP, que es lo que recorren los pasos de abajo.
Lo que necesitas antes de empezar
Un PC con Windows 11 de 64 bits con procesador Intel o AMD, un Mac con Apple Silicon, o una máquina Linux x86_64, donde la app es un AppImage.
Claude Code, con un plan de pago de Claude (Pro, Max, Team o Enterprise) o una cuenta de Anthropic Console facturada por uso. El plan gratuito de claude.ai no incluye Claude Code. En Windows, instálalo desde PowerShell con irm https://claude.ai/install.ps1 | iex, o con winget install Anthropic.ClaudeCode.
Una conexión a internet, porque construir llega por la red. Una cuenta de Flockbay, que la app crea en el primer inicio, sin registro. No necesitas tener Godot instalado: la app trae el suyo.
Paso 1: instala Flockbay y abre un juego
Descarga Flockbay desde flockbay.com y ejecuta el instalador. Se instala para tu cuenta de usuario, así que no necesita permisos de administrador, y configura WebView2 de Microsoft si tu PC no lo tiene.
Abre la app y escribe el juego que quieres en una frase, por ejemplo “una pequeña isla 3D donde recoges conchas antes de que suba la marea”. La app lee la frase, muestra lo que ha entendido en una tarjeta, 2D o 3D y dónde se guardará el juego, y tú pulsas Continue.
El juego se abre en el editor de Godot, dentro de la app: el chat a la izquierda, tu mundo en la vista 3D o 2D con las herramientas de mundo como botones alrededor, y la pantalla Game a una pestaña de distancia. Déjalo abierto. Claude Code trabaja en el juego que la app tiene abierto.
Paso 2: conecta tu agente y copia la línea
Abre Connectors desde el menú de Flockbay y pulsa Set up en la fila Connect your agent (MCP). Pulsa Turn on, elige Claude Code y pulsa Copy. El elemento MCP connection del menú de la cuenta abre el mismo diálogo.
Ya que estás ahí, pulsa Install skills and hooks. Pone en Claude Code las instrucciones de Flockbay para tu agente, y hooks: uno comprueba que un script que Claude edita se sigue analizando sin errores, y otro le pide a Claude que juegue el juego antes de decir que un cambio funciona.
Paso 3: pega la línea en PowerShell
La app Flockbay te la escribe con las rutas reales ya puestas: abre el menú de la cuenta, elige MCP connection, pulsa Turn on, elige Claude Code y pulsa Copy. Las tres rutas son propias de tu equipo y no cambian de una sesión a otra, así que la pegas una vez. Abajo está la forma, con las rutas como marcadores.
Pégala en PowerShell o en el Símbolo del sistema y pulsa Enter. Registra un servidor MCP, flockbay-stage, con --scope user, así que Claude Code lo encuentra desde cualquier carpeta, no solo desde la que la pegaste. La conexión sigue activa hasta que la desactives, y la app la vuelve a abrir para el juego que abras después, así que la pegas una sola vez.
Cuando pulsas Turn on, la app ejecuta ella misma esa misma línea. Si no pudo arrancar en tu equipo, el diálogo lo dice en rojo, con el motivo.
Paso 4: arranca Claude Code en la carpeta de tu juego
Abre una terminal en la carpeta de tu juego. La tarjeta del paso 1 mostraba dónde se guarda, normalmente Documents\Flockbay y el nombre del juego. Escribe claude.
Escribe /mcp. Deberías ver flockbay-stage, conectado. Arrancar en la carpeta del juego no es necesario para las herramientas, pero permite que Claude lea también directamente los archivos del proyecto, lo que ayuda cuando está rastreando un bug.
Paso 5: el primer prompt pregunta, el segundo cambia
Haz que el primer prompt sea una pregunta: "Mira este juego y dime qué hay en él: la escena principal, el jugador, los controles y qué pasa cuando pulso Play." Claude lee el proyecto, revisa el editor y el juego en ejecución, y responde. Si el resumen está mal, arregla eso antes que nada.
Luego pide un cambio con una forma de comprobarlo: "Añade un doble salto. El segundo salto debe ser un poco más bajo que el primero. Juega el juego, salta dos veces y dime qué altura alcanzó cada salto." Un cambio con un número que comprobar es un cambio que Claude puede probar. "Hazlo mejor" no lo es.
Si el juego todavía es solo una frase, empieza con un brief, no con una build. Pide a Claude que escriba qué se construye primero, qué viene después y qué no entra en esta versión, y apruébalo antes de construir nada. Así trabaja la propia IA de Flockbay, y Claude construye a partir de él tanto el mundo como el código.
Limítate a una mecánica por prompt. Quienes hacen un juego así piden el salto, lo juegan y luego piden las monedas. Quienes pegan un diseño de cuarenta líneas en el primer mensaje obtienen mucho código plausible y nada que se pueda jugar.
Paso 6: qué hace Claude Code con las herramientas de Flockbay
Edita a través del editor de Godot abierto. Añadir un nodo, cambiar una propiedad, escribir un script, conectar una señal: cada cambio es un paso en el historial de deshacer del propio Godot, con el nombre de lo que hizo, y la escena se guarda después. Pulsa Ctrl+Z en el editor y el cambio desaparece, igual que uno tuyo.
Comprueba antes de jugar. Un script que escribe vuelve con el error de análisis de GDScript del propio Godot y su línea, si lo hay, y puede hacer una ejecución headless de unos segundos de tiempo de juego para verlo arrancar y leer stdout.
Ejecuta el juego y lee los errores. Jugar arranca el juego en la pantalla Game, como tu Play, e informa de stdout y de cada error y advertencia con su archivo, línea y pila de llamadas.
Hace playtesting. Inyecta eventos de entrada temporizados (teclas, movimiento del ratón, acciones del InputMap) en el juego en ejecución, lee valores del árbol de escenas en vivo, como la altura que alcanzó el jugador, y captura el viewport del juego tal como lo ve el jugador, o el viewport del editor. Tu ratón y tu teclado reales nunca se tocan, y en cuanto pulsas algo tú, su entrada se detiene y el juego es tuyo.
Construye el mundo con sistemas enteros y no con código: terreno, agua, cielo, clima, el controlador del jugador y props, seis familias en un mundo 3D y cuatro en uno 2D, cada una como nodos y recursos reales en el árbol de escena. También puede buscar en la biblioteca de Flockbay de modelos, texturas y sonidos ya hechos e incorporar uno, generar efectos de sonido, loops y música, y generar un modelo 3D o una imagen con tu propia clave, Tripo para los modelos, si has añadido una en Connectors.
Cada paso aparece en la app, en un chat llamado Your agent, así que puedes ver lo que hizo sin leer la terminal.
Paso 7: pulsa Play y júzgalo tú
Pulsa Play en la pantalla Game, o F5 en cualquier parte del editor; F8 lo detiene. El juego se ejecuta en el Godot incluido, en tu equipo, sin nada en streaming.
Claude puede decirte que el segundo salto alcanzó 2.6 metros. No puede decirte que el salto se siente flotante ni que el nivel es aburrido. Esa parte es tuya, y es la parte que decide si el juego es bueno. Flockbay nunca arranca el juego a tus espaldas mientras trabajas en el editor: si has usado las herramientas de mundo desde que Claude jugó por última vez, se le dice que espere y a ti te sale Play.
Paso 8: el siguiente prompt parte de lo que viste
Di qué estaba mal en términos de lo que viste y sentiste: "El segundo salto es demasiado alto y la caída es lenta. Haz que la caída sea más rápida que la subida, luego juégalo y dime el tiempo en el aire." Claude lo cambia, lo juega e informa con números. Tú vuelves a jugar.
Toma a mano las decisiones de gusto cuando sea más rápido. Claude construyó la colina; dónde queda exactamente, o hacia dónde gira el camino, puede ser un arrastre con Sculpt o Paint, las mismas herramientas de mundo que llama Claude, como botones alrededor de la vista del editor. El deshacer de Godot lo revierte, y Claude ve el resultado en su siguiente vistazo. Una frase te da un valle; tu mano te puede dar el valle exacto. Haz commit en git entre sesiones; el deshacer del editor cubre un paso, el control de versiones cubre una tarde.
Claude Code hace el playtest del juego a través de Flockbay, y hasta dónde llega
Conectado a Flockbay, Claude Code cierra el bucle del agente sobre el juego en ejecución, no solo sobre el código. Valida cada archivo GDScript sin ejecutarlo, inicia un Play o una ejecución headless, inyecta una secuencia temporizada de eventos de entrada (teclas, ratón, acciones del InputMap, hasta 200 pasos), captura el viewport del juego y lee el árbol de escenas en vivo, stdout y los errores del depurador con archivo, línea y pila. Luego cambia el código y vuelve a jugar. La propia IA de Flockbay ejecuta sola ese bucle de comprobar, jugar, leer y arreglar; tu propio agente recibe las mismas llamadas a herramientas por MCP, gratis.
Lo que no hace: jugar un juego entero hasta un objetivo, devolver un veredicto de aprobado o suspenso, mantener una suite de regresión, grabar vídeo, abrir informes de bugs, ejecutar instancias en paralelo ni juzgar el balance y el game feel. Los playtesters humanos siguen decidiendo si el juego es divertido.
Solución de problemas de Claude Code con Flockbay
La línea en Windows. Pégala en PowerShell o en el Símbolo del sistema tal cual; los dos la pasan sin cambios, y las comillas están ahí porque las rutas contienen espacios. Ejecuta claude mcp get flockbay-stage: debería decir Connected. Si dice Failed to connect, vuelve al diálogo. Si la app no pudo arrancar la línea, el diálogo dice por qué en rojo. Si reinstalaste Flockbay desde que la pegaste, vuelve a copiar la línea.
Falta el servidor en una carpeta. Una línea más antigua registraba el servidor para la carpeta en la que la pegaste. Ejecuta claude mcp remove flockbay-stage y luego pega la línea actual, que lleva --scope user.
Solo aparece una herramienta de Flockbay. La app todavía no está sirviendo a Claude. Abre la app de Flockbay, abre tu juego y comprueba que Connect your agent (MCP) esté activado en Connectors. Entonces las herramientas aparecen en la misma sesión por sí solas. Si no, inicia una nueva sesión de Claude Code.
Permisos. Claude Code pregunta antes de llamar a una herramienta de un servidor MCP nuevo. Responde que sí sobre la marcha, o abre /permissions y añade una regla allow para mcp__flockbay-stage, que cubre todas las herramientas de ese servidor.
El editor no está abierto. Las herramientas que cambian escenas y scripts funcionan a través del editor de Godot dentro de la app Flockbay, así que el juego tiene que estar abierto ahí. Ábrelo desde la pantalla de inicio de la app. Las herramientas que juegan el juego necesitan que esté en ejecución; Claude lo arranca él mismo.
A Claude se le dice que espere. Si has usado las herramientas de mundo desde que Claude jugó por última vez, la app te ofrece Play a ti en lugar de arrancar el juego a tus espaldas. Si la propia IA de Flockbay está trabajando en el mismo juego, se le dice a Claude y espera a que termine.
Un cambio que no ves. Si Claude informa de un cambio y el juego en ejecución se ve igual, el juego no lo ha recargado. Detenlo y pulsa Play otra vez.
Lo que Claude Code no puede hacer aquí
No puede decirte si el juego es divertido. Las imágenes y los números muestran lo que pasó, no cómo se sintió.
Funciona con el juego que Flockbay tiene abierto. Puede ser un proyecto de Godot que ya tengas: Flockbay pregunta una vez antes de añadirle nada, y Claude trabaja ahí con las herramientas de Godot hasta que dejes entrar una herramienta de mundo. Si en cambio quieres Claude en tu propio editor de Godot, Claude para Godot compara los servidores para eso.
Necesita Windows, macOS o Linux, y una conexión a internet mientras construyes; jugar lo que construiste, no. El código nuevo es GDScript, o C# cuando el juego ya lo usa. Flockbay es de código cerrado; el motor es Godot y el proyecto es tuyo.
Lo que cuesta hacer juegos en Claude Code
Conectar Claude Code a Flockbay es gratis. Le pagas a Anthropic por Claude, en el plan que ya tienes: Pro cuesta $20 al mes, o $17 facturados anualmente, y Max empieza en $100 al mes, a 29 sep 2026. Flockbay no cobra nada por la conexión, y construir en ella es gratis. Qué es gratis en cada creador de juegos con IA compara las otras rutas.
El arte generado es opcional. Sin claves, Claude construye a partir de la biblioteca de Flockbay o con las formas propias de Godot, y los efectos de sonido, loops y música se generan con la Demo gratis de Flockbay. Con tu propia clave de Tripo, o una clave para imágenes, genera con esa clave y le pagas a ese proveedor.
Si prefieres no tener una terminal abierta, Claude Code se ejecuta dentro de Flockbay con el mismo plan de Claude: elige Claude en el menú de modelos. Las otras formas gratis son un inicio de sesión de ChatGPT en cualquier plan, Free incluido, o tu propia clave de API. Los planes para más IA alojada son opcionales. Lo que cuesta Flockbay tiene el detalle.
Preguntas frecuentes
- ¿Puede Claude Code hacer un juego por sí solo?
- Puede escribirlo, y con Flockbay conectado puede ejecutarlo, leer sus errores, mirarlo y enviarle entradas, así que arregla lo que se rompe antes de devolvértelo. No puede juzgar si el juego es divertido. Tú lo juegas y dices qué cambiar.
- ¿Necesito saber Godot para hacer juegos en Claude Code?
- No. Claude trabaja en Godot por ti, mundo incluido, y las mismas herramientas de mundo son botones en el editor para las partes que quieras hacer a mano. Saber Godot ayuda a leer lo que hizo, y el proyecto es un proyecto real de Godot 4 si quieres.
- ¿Cuesta algo conectar Claude Code a Flockbay?
- No. Pagas a Anthropic por Claude con tu propio plan. Flockbay no cobra nada por la conexión.
- ¿Hay una integración oficial con Claude Code?
- No, nada hecho con Anthropic. Flockbay ejecuta Claude Code tal como lo publica Anthropic, dentro de la app o desde tu terminal, y le da herramientas por MCP, un protocolo compartido. No hay plugin ni extensión que instalar.
- ¿Funciona en Mac?
- Sí, en un Mac con Apple Silicon. La app de Flockbay está en Windows, macOS y Linux, y en un Mac sirve el mismo servidor MCP, con Claude en la app y el editor completo.
- ¿Puedo usar Claude Code en un proyecto de Godot que ya tengo?
- Sí. Ábrelo en Flockbay con Open Godot project: Flockbay pregunta antes de añadir nada, y Claude puede editarlo, ejecutarlo y hacer playtest. O usa Claude Code por su cuenta, o con un servidor MCP de Godot que se conecta a tu propio editor.
- ¿Por qué la línea lleva mis propias rutas?
- Arranca un programa dentro de tu instalación de Flockbay, así que indica dónde está ese programa en tu equipo. Por eso la copias desde la app en lugar de teclearla.
Descarga Flockbay
Un creador de juegos con IA gratuito construido sobre Godot, para Windows, macOS y Linux. Conectar Claude Code es gratis.
