Todo el género vive en el salto
Los plataformas se juzgan en los primeros diez segundos, solo por cómo se siente el salto. Flockbay convierte esa sensación en algo que ajustas describiendo y jugando, no editando un control de personaje que no escribiste.
Diez segundos son toda la audición
Nadie lee la descripción de tu plataformas. Pulsan a la derecha, pulsan saltar y deciden. La gravedad, la altura del salto, la curva de aceleración, cuánto control conservas en el aire, si un salto pulsado justo antes de aterrizar sigue contando. Falla en eso y el diseño de niveles no puede salvarlo.
La razón por la que tan pocos primeros plataformas se sienten bien no es el gusto, es el número de iteraciones. Cuando cambiar la gravedad significa editar un script que apenas entiendes, pruebas tres valores y te conformas. La sensación sale de probar treinta.
Flockbay cambia el coste de una iteración. Dices que el salto es flotante arriba, Flockbay cambia el código, lo vuelves a jugar. Treinta iteraciones son una tarde.
Las piezas que acabarás pidiendo
Todo buen plataformas tiene un puñado de mecánicas de indulgencia que los jugadores nunca notan y echarían de menos al instante. Coyote time, para que un salto siga funcionando unos fotogramas después de dejar el saliente. Buffer de entrada, para que salga un salto pulsado justo antes de aterrizar. Altura de salto variable según cuánto se mantiene el botón. Corrección de esquinas, para que rozar un saliente te empuje a rodearlo en lugar de pararte en seco.
No hace falta nombrarlas. Basta con describir el problema: "Sigo cayéndome cuando juraría que pulsé saltar en el borde." Es un problema resoluble y bien conocido y Flockbay escribe su GDScript en tu proyecto.
No necesitas leer el script para saber si funcionó. Necesitas jugarlo. Ese ciclo es el proceso de diseño, no un apaño por no programar.
Los niveles se construyen a mano, y así debe ser
Una vez que el movimiento se siente bien, un plataformas es una secuencia de pequeños espacios que enseñan o ponen a prueba una cosa cada uno. El hueco que te enseña la distancia del salto. El primer enemigo que tienes que saltar en lugar de rodear. La sala en la que se combinan los dos.
Esa secuencia no es algo que se describa en una frase esperando lo mejor. La colocas, la juegas, mueves la plataforma dos unidades a la izquierda, la vuelves a jugar. El editor es un editor justo por esto.
Qué tipo de espacio estás colocando se decide antes de que exista el proyecto. Crear uno pregunta 2D o 3D, con dos imágenes, sin opción por defecto y sin crear nada hasta que eliges. Ninguno es la versión reducida del otro.
Elige 2D y el proyecto se abre ya jugable: cielo, una franja de paisaje en el horizonte, suelo con un saliente recortado, una plataforma flotando a un lado y un personaje que camina, cae y salta con las teclas que ya estás pulsando. Segundos, no un tutorial. Mover ese saliente dos unidades a la izquierda es arrastrar sobre él: el suelo es una capa de tiles construida a partir de un mapa de cobertura, así que los tiles, los bordes y la colisión salen de qué celdas cubriste, y un bloque que pintas se puede pisar en cuanto existe.
Elige 3D y recibes en su lugar las herramientas de ese lado: terreno a partir de alturas, agua, clima, hora del día. El mundo plano tiene una lista más corta (el suelo, lo que hay más allá, el personaje y las cosas que colocas) porque el agua y el clima no tienen nada que describir en un mundo sin profundidad. Es el alcance honesto de un mundo plano y no una ventaja menor.
Nada de aquello por lo que se juzga este género está en la parte que falta de esa lista. La velocidad al caminar y al correr, lo rápido que el cuerpo alcanza una velocidad y la pierde, el control en el aire, la gravedad, la altura máxima del salto, el tamaño del cuerpo y la longitud del paso son controles del cuerpo del personaje. Treinta iteraciones del salto son treinta pequeños movimientos y no treinta reescrituras.
Los datos prácticos
Flockbay es una app de escritorio para Mac y Windows con Godot incluido. Pulsa Play y tu juego corre en local a tu propia tasa de fotogramas, que para un género que vive de la entrada precisa al fotograma es el orden correcto.
Tu proyecto es un proyecto real de Godot. No es un archivo de guardado que solo pueda leer esta herramienta, y Godot es de código abierto.
Construir necesita conexión a internet, porque Flockbay y la generación de assets llegan por la red. Jugar, no. Descarga gratuita, y construir a mano sigue siendo gratis. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. Flockbay construye a partir de una biblioteca de objetos ya hechos, o con las formas propias de Godot.
La cámara es la mitad de la sensación y nadie la nota
Una cámara de plataformas hace un trabajo silencioso y constante. Adelantarse al personaje en la dirección en que se mueve para que veas lo que viene. Retrasarse un poco al aterrizar para que una caída no dé un bandazo. Quedarse quieta en una sala pequeña en lugar de ir a la deriva. Mirar abajo cuando mantienes abajo.
Fállala y los jugadores te dirán que el salto se siente mal, porque no pueden ver la cámara y sí pueden ver al personaje. Es uno de los diagnósticos erróneos más comunes del género.
También es código, así que cambia cuando describes el problema. Si una sección se siente agobiante, dilo y deja que la cámara se aleje antes de ponerte a reconstruir el nivel. Probar primero el arreglo barato suele ser lo correcto.
Preguntas frecuentes
- ¿Puedo ajustar el salto sin editar código?
- Sí. Describe qué se siente mal y Flockbay cambia el GDScript. Lo vuelves a jugar y decides.
- ¿2D o 3D?
- Lo eliges al crear el proyecto, entre dos imágenes, y ninguno es el recortado. Un proyecto 2D se abre jugable (suelo, un saliente, una plataforma flotante y un personaje que salta) con la gravedad, el control en el aire y la altura del salto como controles del cuerpo. Uno 3D recibe terreno, agua y clima. La misma app, el mismo editor, el mismo Flockbay.
- ¿Incluye coyote time y buffer de entrada?
- Son código, así que se escriben cuando los pides. Puedes describir el problema en lugar de nombrar la técnica.
- ¿Es gratis?
- La plataforma es gratis, incluido todo el editor. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API.
- ¿Funciona en el navegador?
- No. Es una app de escritorio para Mac y Windows y tu juego corre en local.
Un punto de partida es plantillas de juegos de plataformas. La nota de diseño que lo acompaña es cómo los niveles de Mario enseñan una mecánica cada vez.
Descarga Flockbay
Gratis para Mac y Windows. Dedica la tarde al salto; merece la pena.
