Creador de juegos web: por qué este es una descarga
Se llama creador de juegos web a dos cosas distintas: uno que funciona en tu navegador y uno que hace juegos para navegadores. Flockbay no es ninguno de los dos. Es una descarga, y la razón es lo que le pasa a un juego cuando el navegador se aparta. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu propio Claude, ChatGPT, agente o clave de API. Funciona en Windows y Linux, sobre el motor oficial de Godot.
Flockbay es una descarga, y el juego no es un enlace
Buscaste un creador de juegos web. Flockbay es una aplicación de escritorio para Windows y Linux que descargas e instalas, y el juego que produce corre en local sobre la copia de Godot que lleva dentro. No hay editor en el navegador, ni vista previa en el navegador, ni enlace alojado que enviar a un amigo.
Si lo que tienes que entregar es un juego que carga en una pestaña (una entrada para una jam solo de navegador, algo incrustado en una web, algo que un portátil del colegio pueda abrir sin instalar nada), esta es la herramienta equivocada. Existen motores y frameworks nativos de la web y son buenos exactamente en eso. Usa uno.
El resto de esta página es para quien buscó una herramienta de navegador por costumbre y no por necesidad, que es la mayoría. Si nadie exige de verdad una pestaña, merece la pena entender el intercambio antes de hacerlo.
Un navegador pone un techo a cuánto mundo puede contener un juego
La pestaña es un sandbox con un techo de memoria, un presupuesto de descarga antes de que aparezca nada en pantalla y un camino gráfico a una capa de distancia del hardware. Cada una de esas cosas es una buena decisión para la web y una limitación real para un juego.
Por eso las herramientas de navegador te empujan en silencio hacia escenas pequeñas y bien acotadas. No porque quienes las hacen carezcan de ambición, sino porque un mundo con terreno de verdad, clima, agua y unos cientos de personajes moviéndose no es algo que una pestaña lleve con soltura. La herramienta tiene que protegerte de su propia plataforma, y lo hace manteniendo el techo lo bastante bajo para que no choques con él.
Fíjate en qué palabra hace el trabajo ahí. Es "pequeño", no "plano". Los navegadores son perfectamente buenos con el 2D y muchísimo 2D excelente vive en ellos, así que el techo es cuánto mundo, no cuántas dimensiones. Tampoco es nuestra palabra para un compromiso: un juego 2D aquí es su propio tipo de juego, con sus propias herramientas de mundo, y no el extremo prudente del rango 3D.
Ejecuta el mismo juego en local y esos límites desaparecen casi del todo. La memoria de tu equipo, la tasa de fotogramas de tu equipo, ninguna descarga antes del primer fotograma. Ese es todo el argumento de una herramienta de escritorio, y solo importa si el juego que quieres es más grande que una pestaña.
Las herramientas de navegador son realmente mejores en tres cosas
En distribución. Un enlace es el mejor mecanismo de distribución que se ha inventado para un juego pequeño. Sin instalación, sin decisión de confianza, sin plataforma. Si quieres que desconocidos prueben tu juego por impulso, nada lo supera y esta herramienta no compite.
En acceso. Un equipo bloqueado, un ordenador del colegio, un portátil del trabajo, un Chromebook del colegio. Si no puedes instalar software, una herramienta de navegador no es una preferencia, es la única opción que tienes.
En velocidad hasta lo primero en pantalla. Abrir una pestaña es más rápido que descargar una aplicación, y para una idea que quieres probar en veinte minutos esa diferencia es real.
Si aceptas el intercambio, la IA construye y tú juzgas
Empieza con un brief. Flockbay hace preguntas una ronda cada vez, cada una con una recomendación, y deja por escrito qué se construye primero, qué viene después y qué no entra en esta versión. No se construye nada hasta que lo apruebes.
Después construye el mundo. En 3D eso es terreno, agua, cielo, clima, plantas, el controlador del jugador, personajes y props. En 2D es suelo de tiles, donde los tiles, los bordes y la colisión salen de qué celdas son suelo, más una franja de paisaje detrás y sprites en una posición, giro y tamaño exactos. Escribe el GDScript dentro de tu proyecto, que es un proyecto de Godot de verdad en tu disco, y luego ejecuta el juego, envía eventos de entrada y lee el depurador para comprobar su propio trabajo.
Después pulsas Play, el juego corre en local, y dices si está bien. No se te pide leer el código. Se te pide tener una opinión sobre el juego, que es un trabajo distinto y más importante. Cuando la opinión es puro gusto, como exactamente dónde se sitúa una colina, las mismas herramientas de mundo son botones alrededor de la vista 3D y 2D del editor de Godot, así que puedes hacer ese cambio a mano y el deshacer de Godot lo revierte.
Construir necesita conexión a internet, ya que el chat, la generación de assets y los datos del mundo llegan todos por la red. Jugar lo que construiste, no. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API.
Dónde están tus jugadores decide la herramienta
Si quien juegue va a hacer clic en un enlace, usa una herramienta web. Si quien juegue va a descargar una build, el techo de lo que puedes hacer sube mucho y deberías aprovecharlo.
Si de verdad aún no lo sabes, fíjate en qué decisión es más fácil de revertir. El tipo de juego que encaja en una pestaña suele ser lo bastante pequeño para rehacerlo en otro sitio. Un mundo en el que pasaste tres meses no cabe después en una pestaña, así que elige la plataforma antes que el mundo, no después.
Preguntas frecuentes
- ¿Flockbay puede exportar un juego de navegador?
- No. Su Export crea una build nativa de Windows, y los juegos corren en local sobre la copia de Godot incluida con la app. Una build web no es lo que produce esta herramienta. El proyecto es un proyecto de Godot normal, así que la exportación propia de Godot puede crear una a partir de él, con el techo de la pestaña incluido.
- ¿Hay una versión del editor para navegador?
- No. Es una app de escritorio que instalas. No hay editor en línea ni espacio de trabajo en la nube.
- ¿Y si no puedo instalar software en mi equipo?
- Entonces no te sirve, y una herramienta basada en navegador es la elección correcta y no un apaño.
- ¿Por qué no admitir las dos cosas?
- Porque la herramienta está pensada en torno a mundos que necesitan correr en local para que merezca la pena construirlos. Admitir una pestaña significaría diseñar para el techo de la pestaña, que es la limitación que estamos evitando.
- ¿Entonces construir funciona sin conexión, ya que es local?
- No. Flockbay, la generación de assets y los datos del mundo llegan por la red, así que construir es en línea. Jugar el juego terminado, no.
- ¿Necesito programar?
- No. Flockbay construye el mundo y escribe el GDScript. Tú juzgas el resultado jugándolo.
Descarga Flockbay
Flockbay se descarga gratis para Windows y Linux.
