Un creador de juegos 3D para quien no escribe código
Flockbay es un creador de juegos 3D en el que colocas el mundo tú y el código se escribe por ti. Se instala en Mac y Windows, y el juego corre en local sobre Godot.
Aquí nada es 3D por defecto
Crear un proyecto hace una pregunta antes que nada: 2D o 3D, mostrada como dos imágenes. No hay opción por defecto y no se crea nada hasta que eliges. Los dos están al mismo nivel, ninguno es un modo del otro, y esta página trata del 3D.
Importa porque muchas herramientas para principiantes hacen 3D por cortesía. Te dan un suelo gris, una cápsula que camina y un muro de niebla a unos doscientos metros porque la herramienta no puede permitirse nada más lejos.
Flockbay parte del supuesto contrario. El terreno, el agua, el clima y un mundo poblado son el caso normal, no una función avanzada que desbloqueas. El motor que hay debajo es Godot, que corre como copia incluida en tu propio equipo, así que el presupuesto de lo que cabe en una escena es tu hardware y no una factura de alojamiento.
Eso significa que las preguntas que puedes hacerte son las interesantes. Qué tamaño debería tener el valle. Por dónde va el río. Qué hay detrás de la cresta. No: ¿funcionará esto?
Construir el mundo a mano
El editor es un editor de niveles. Esculpes el terreno, dibujas el contorno de un lago y dejas que se llene, ajustas el clima y la hora del día, colocas edificios, árboles y personajes, y lo recorres para ver si se entiende.
Es a propósito. Describir un paisaje en una frase es más lento y menos preciso que hacerlo, y el resultado es siempre la idea de otra persona sobre tu descripción. Colocar es cuestión de gusto, y el gusto no se delega bien.
También significa que nunca te bloqueas por no saber las palabras correctas. No necesitas saber qué es un mapa de alturas para levantar una colina.
Flockbay escribe el código
Todo lo que hace que el mundo se comporte es código, y el código es la parte que no haces tú. Flockbay escribe GDScript directamente en tu proyecto: el control del personaje, la cámara, la interacción, el inventario, las puertas, las misiones, lo que necesite el juego.
Pides en lenguaje normal y recibes un cambio que puedes jugar. Si el sprint es demasiado rápido o la cámara atraviesa la pared que tienes detrás, dilo. Corregir es el ritmo normal del trabajo.
Como el código vive en tu proyecto y no detrás de una API, el proyecto sigue siendo un proyecto de Godot. Nada de él depende de que esta app siga existiendo.
Juego en local, construcción por la red
Pulsa Reproducir y el juego se lanza en tu equipo, con la copia de Godot que viene con la app. Tu tasa de fotogramas es la de tu equipo. No hay streaming y no se renderiza nada en ningún sitio que no sea aquí.
Construir es la parte que necesita conexión a internet. Flockbay, la generación de assets y los datos del mundo llegan por la red, así que no es una herramienta sin conexión y nunca lo será. Jugar un juego que ya construiste no necesita conexión.
Tampoco hay nada que te impida hacer el mundo pequeño. Una sola isla, un paso de montaña, un pueblo. La escala es una decisión sobre el juego y no una demostración de lo que puede hacer la herramienta, y los mundos pequeños y densos suelen ganar a los grandes y vacíos.
Lo que no hace
No te entrega un juego terminado a partir de una descripción. No tiene un menú de plantillas por género entre las que elegir, a propósito, porque una plantilla solo sirve para el juego que alguien ya hizo.
Y no decide por ti si el resultado es bueno. Lo juegas tú. Lo dices tú. Esa parte del trabajo siempre fue tuya.
Qué suele traer una primera semana
El primer día es terreno y un personaje que puede caminar sobre él. Suena a poco y es el sitio correcto para empezar, porque hasta que puedes recorrer tu mundo no puedes saber nada de él. La mayoría descubre que su primer paisaje es demasiado plano o demasiado grande a los diez minutos de recorrerlo.
La mitad de la semana es el ciclo: remodelar, pedir un comportamiento, jugar, reaccionar. Una cámara que está mal. Una velocidad de carrera que hace que el valle parezca pequeño. Una colina que tienes que rodear cuando querías pasar por encima. Cada una es una frase para arreglarla y cada una cambia cómo se lee el mundo.
Al final tienes un lugar que funciona y una lista de lo que necesita. Edificios, una razón para ir a algún sitio, algo que ocurra. Esa lista es el diseño del juego de verdad, y llegar a ella en una semana y no en una temporada es para lo que sirve la herramienta.
Nada de esa semana exige leer código, y toda ella exige tener opinión sobre un lugar. Si disfrutas de lo segundo, esto funciona. Si esperabas saltarte las dos cosas, no.
Preguntas frecuentes
- ¿Tengo que modelar algo en Blender primero?
- No. Los assets se pueden generar, conseguir o construir como geometría dentro de la herramienta. Traer tus propios modelos también funciona si los tienes.
- ¿Qué tamaño puede tener un mundo?
- Lo bastante grande para que el terreno, el clima y una escena poblada sean lo normal. El límite práctico es tu propio equipo, porque el juego corre en local.
- ¿Es una herramienta de navegador?
- No. Es una app de escritorio para Mac y Windows que instalas.
- ¿Qué pasa si más adelante quiero contratar a un programador?
- Abre el proyecto de Godot y lee el GDScript. No hay nada propietario que desmontar.
- ¿Qué incluye el plan gratuito?
- Todo el editor de mundos: paisaje, clima, hora del día, agua, cámaras y comportamiento de los NPC, usando tus propias texturas, objetos, sonidos y rigs, además de jugar y probar. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API.
- ¿Cuánto tardo en tener algo jugable?
- Un personaje caminando sobre un terreno que hiciste tú es una primera sesión. Un juego con una razón para estar ahí tarda lo que tarde el diseño, que es la respuesta honesta y la misma para cualquier herramienta.
Descarga Flockbay
Descarga gratuita para Mac y Windows.
