Un creador de juegos 3D para quien trae su propio plan de Claude o ChatGPT
Flockbay es un creador de juegos 3D que construye el mundo y escribe el código a partir de tu descripción. Dispone el terreno, el agua, el cielo, el clima, el controlador del jugador y los props, y luego juega al juego para comprobar su trabajo. Sus herramientas de mundo también son botones alrededor de la vista 3D del editor de Godot, así que puedes esculpir o colocar cualquier cosa a mano. Se instala en tu PC, y el juego se ejecuta en local sobre Godot. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu propio Claude, ChatGPT, agente o clave de API. Funciona en Windows, macOS y Linux, sobre el motor oficial de Godot.
Aquí nada es 3D por defecto
Un juego nuevo empieza con una frase: lo que quieres hacer. Flockbay la lee y dice si es un juego 2D o 3D, y no se crea nada hasta que lo confirmas. Ambos son de primera clase, ninguno es un modo del otro, y esta página trata del 3D.
Importa porque muchas herramientas para principiantes hacen 3D por cortesía. Te dan un suelo gris, una cápsula que camina y un muro de niebla a unos doscientos metros porque la herramienta no puede permitirse nada más lejos.
Flockbay parte del supuesto contrario. El terreno, el agua, el clima y un mundo poblado son el caso normal, no una función avanzada que desbloqueas. El motor que hay debajo es Godot, que corre como copia incluida en tu propio equipo, así que el presupuesto de lo que cabe en una escena es tu hardware y no una factura de alojamiento.
Eso significa que las preguntas que puedes hacerte son las interesantes. Qué tamaño debería tener el valle. Por dónde va el río. Qué hay detrás de la cresta. No: ¿funcionará esto?
Flockbay construye el mundo, y tu mano está ahí para el punto exacto
Antes de construir nada, Flockbay hace esas preguntas, una ronda cada vez, cada una con una recomendación, y escribe un planteamiento: qué se construye primero, qué viene después, qué no está en esta versión. Cuando lo apruebas, Flockbay construye con herramientas de mundo: esculpe y pinta el terreno, deja que un lago se llene, fija el clima y la hora del día, planta árboles, coloca edificios, props y personajes, y luego lo recorre para ver si se lee bien. Todo aterriza como nodos y recursos en el árbol de escena, no como una imagen de un mundo.
Describir un paisaje en una frase te da un paisaje. No siempre te da el exacto que tienes en la cabeza, porque la colocación es gusto. Por eso las mismas herramientas son botones alrededor de la propia vista 3D del editor de Godot: Sculpt, Paint, Plants, Place, Water, Sky, Weather, Player controller, NPCs, Camera. Retoca la colina, mueve el árbol, repinta el camino, y el deshacer de Godot lo revierte si cambias de opinión.
También significa que nunca te bloqueas por no saber las palabras correctas. No necesitas saber qué es un heightmap para pedir una colina, ni para levantarla tú mismo arrastrando.
Flockbay escribe el código
Todo lo que hace que el mundo se comporte es código, y el código es la parte que no tienes que hacer tú. Flockbay escribe GDScript directamente en tu proyecto: el controlador del jugador, la cámara, la interacción, el inventario, las puertas, las misiones, lo que necesite el juego. Luego ejecuta el juego, envía eventos de entrada y lee el depurador para comprobar el cambio antes de que lo veas.
Pides en lenguaje normal y recibes un cambio que puedes jugar. Si el sprint es demasiado rápido o la cámara atraviesa la pared que tienes detrás, dilo. Corregir es el ritmo normal del trabajo.
Como el código vive en tu proyecto y no detrás de una API, el proyecto sigue siendo un proyecto de Godot. Nada de él depende de que esta app siga existiendo.
Juego en local, construcción por la red
Pulsa Reproducir y el juego se lanza en tu equipo, con la copia de Godot que viene con la app. Tu tasa de fotogramas es la de tu equipo. No hay streaming y no se renderiza nada en ningún sitio que no sea aquí.
Construir es la parte que necesita conexión a internet. El chat, la generación de assets y los datos del mundo llegan por la red, así que construir necesita conexión. Jugar un juego que ya construiste no necesita conexión.
Tampoco hay nada que te impida hacer el mundo pequeño. Una sola isla, un paso de montaña, un pueblo. La escala es una decisión sobre el juego y no una demostración de lo que puede hacer la herramienta, y los mundos pequeños y densos suelen ganar a los grandes y vacíos.
Lo que no hace
No te entrega un juego terminado a partir de una descripción: primero acuerda un planteamiento contigo y construye la primera versión. No tiene un menú de plantillas de género para elegir, a propósito, porque una plantilla solo sirve para el juego que alguien ya hizo.
Y no decide por ti si el resultado es bueno. Lo juegas tú. Lo dices tú. Esa parte del trabajo siempre fue tuya.
Qué suele traer una primera semana
El primer día es el planteamiento y la primera build: terreno y un controlador del jugador que puede caminar sobre él. Suena a poco y es el sitio correcto para empezar, porque hasta que no puedes pasearte por tu mundo no puedes saber nada de él. Muchos primeros paisajes resultan demasiado planos o demasiado grandes a los pocos minutos de recorrerlos.
La mitad de la semana es el bucle: jugar, decir qué está mal, jugar otra vez. Una cámara que está mal. Una velocidad de carrera que hace que el valle parezca pequeño. Una colina que tienes que rodear cuando querías pasar por encima. Cada una es una frase para arreglar, o un arrastre con Sculpt en el editor, y cada una cambia cómo se lee el mundo.
Al final tienes un lugar que funciona y una lista de lo que necesita. Edificios, una razón para ir a algún sitio, algo que ocurra. Esa lista es el diseño del juego de verdad, y llegar a ella en una semana y no en una temporada es para lo que sirve la herramienta.
Nada de esa semana exige leer código, y toda ella exige tener opinión sobre un lugar. Si disfrutas de lo segundo, esto funciona. Si esperabas saltarte las dos cosas, no.
Preguntas frecuentes
- ¿Tengo que modelar algo en Blender primero?
- No. Flockbay construye a partir de una biblioteca de objetos ya hechos o de las formas propias de Godot, y traer tus propios modelos también funciona si los tienes. Los modelos 3D se generan solo con tu propia clave de Tripo, si añades una.
- ¿Qué tamaño puede tener un mundo?
- Lo bastante grande para que el terreno, el clima y una escena poblada sean lo normal. El límite práctico es tu propio equipo, porque el juego corre en local.
- ¿Es una herramienta de navegador?
- No. Es una app de escritorio para Windows, macOS y Linux que instalas.
- ¿Qué pasa si más adelante quiero contratar a un programador?
- Abre el proyecto de Godot y lee el GDScript. No hay nada propietario que desmontar.
- ¿Qué es gratis?
- Todo: cada herramienta de mundo (terreno, clima, hora del día, agua, cámaras y comportamiento de NPCs), usar tus propias texturas, props, sonidos y rigs, además de jugar y hacer playtest. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu propio Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API.
- ¿Cuánto tardo en tener algo jugable?
- Un controlador del jugador caminando sobre un terreno que Flockbay construyó a partir de tu planteamiento es una primera sesión. Un juego con una razón de ser tarda tanto como tarde el diseño, que es la respuesta honesta y la misma para cualquier herramienta.
Descarga Flockbay
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