Un creador de juegos de rol en el que los sistemas se escriben por ti
Un RPG son sobre todo sistemas: estadísticas, inventario, diálogo, misiones, archivos de guardado. Flockbay escribe esos sistemas como GDScript real dentro de tu proyecto y construye el mundo en el que funcionan, a partir de un brief que apruebas. Lo juzgas jugando, y puedes remodelar a mano cualquier mapa o pueblo en el editor de Godot. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu propio Claude, ChatGPT, agente o clave de API. Funciona en Windows y Linux, sobre el motor oficial de Godot.
El mundo es la mitad pequeña de un RPG
Quien empieza un RPG suele imaginar primero el mapa. Un pueblo, un camino en el bosque, unas ruinas en una colina. Esa parte es genuinamente la parte divertida. Flockbay la construye a partir del brief que apruebas, y cuando las ruinas deberían estar una colina más al este, las herramientas de mundo son botones en el editor de Godot, así que puedes moverlas tú mismo en lugar de describirlo en una frase.
El resto del género es contabilidad. Vida y daño que escalen con sentido. Un inventario que pueda guardar algo, soltar algo y seguir estando bien después de recargar. Diálogo que recuerde lo que ya dijiste. Una misión que sepa que va por la mitad. Nada de eso es trabajo creativo en el sentido en que lo es colocar un bosque, y todo tiene que existir antes de que el juego se sienta como un RPG y no como un paseo.
Flockbay hace las dos mitades. Construye el mapa y escribe la contabilidad, como GDScript, en tu proyecto, donde es un archivo real que podrías abrir si quisieras. Lo que no hace es decidir si algo de eso es divertido.
Primero el brief, luego la construcción, luego tu veredicto
Empiezas con un brief. Flockbay pregunta por el juego una ronda cada vez, cada pregunta con una recomendación, y anota qué se construye primero, qué viene después y qué no entra en esta versión. Un RPG del tamaño del que tienes en la cabeza recibe la verdad y una primera versión más pequeña. No se construye nada hasta que lo apruebas.
Luego construye. En un proyecto 3D eso es terreno esculpido y pintado, agua, clima, plantas, edificios y personajes. En uno plano es suelo de tiles, con los tiles, los bordes y la colisión derivados de qué celdas están cubiertas, así que el camino del pueblo es transitable en cuanto existe; el pueblo encima son sprites en una posición, rotación y escala exactas. La forma top-down que la mayoría imagina cuando dice Zelda o Stardew sale de declarar que no hay gravedad, lo que deja al personaje dirigiéndose en ambos ejes. En cualquier caso, las mismas herramientas son botones en el editor de Godot, para la casa que quieres dos celdas a la izquierda.
Luego dices qué debería pasar. Un cofre que da un objeto. Un guardia que bloquea el puente hasta que tienes el pase. Un jefe con tres fases. Flockbay lo escribe, lo ejecuta con eventos de entrada mientras lee el depurador, y luego lo juegas tú. Si el jefe muere demasiado rápido, lo dices y cambia. Estás juzgando el resultado, no leyendo el diff.
Ese ciclo es todo el método. Es más lento que una plantilla y más rápido que aprender GDScript, y produce un juego que es específicamente tuyo y no un cambio de piel de un proyecto de ejemplo.
Los números son un problema de gusto, no de código
Todo RPG vive o muere por sus números. Cuánto hace daño una espada, cuánto dura un combate, lo rápido que subes de nivel, lo escasas que son las pociones. No hay respuesta correcta para ninguna de esas preguntas, por eso ninguna herramienta te las puede dar.
Lo que sí puede hacer una herramienta es hacer que cambiarlos sea barato. Cuando el código del combate se escribe por ti, ajustar una curva es una frase y no una tarde, y te puedes permitir probar la versión de la que no estabas seguro. La mayor parte del equilibrio en un juego de rol sale de jugarlo muchas veces y notar cuándo un combate dejó de ser interesante.
Quien lo nota eres tú. No escribir el código no significa no tener opinión sobre si la segunda mazmorra se hace pesada.
Es una app de escritorio, y el juego corre en tu equipo
Flockbay se instala en Windows y Linux y viene con Godot dentro. Pulsa play y el juego se ejecuta en local, al framerate de tu máquina. No hay streaming ni pestaña de navegador de por medio.
En un RPG esto importa porque los RPG se hacen grandes. Un mundo con terreno de verdad, un ciclo de día y noche y un par de cientos de personajes haciendo sus cosas no es algo que una herramienta de navegador vaya a mover con fluidez, por eso las herramientas de navegador te empujan en silencio hacia la versión más pequeña de lo que pediste. Un mundo plano choca con el mismo muro más tarde, pero choca: un mapa pintado con unos cientos de cosas moviéndose sigue siendo unos cientos de cosas moviéndose.
Construir sí necesita conexión a internet. Flockbay, la generación de assets y los datos del mundo llegan todos por la red. Jugar lo que construiste, no.
De dónde sale el arte
El arte llega de varias maneras: la biblioteca de objetos ya hechos con la que construye Flockbay, las formas propias de Godot, imágenes y sonido generados, o tus propios archivos. Mezclarlos es normal. Un pueblo construido con piezas de la biblioteca y dos modelos que hiciste tú no es un compromiso, es el aspecto que tienen en realidad la mayoría de los proyectos pequeños. En un proyecto plano la biblioteca suele ser la primera ruta: el Catálogo contiene 60.648 objetos y 55.073 de ellos son sprites, y el Asset Browser de la herramienta Place en el editor lo busca por nombre con una imagen de cada uno cuando quieres elegir uno tú mismo. Los modelos 3D se generan solo con tu propia clave de Tripo, si añades una.
En el lado 3D también se puede construir geometría simple directamente cuando es la forma honesta más rápida de ponerse a jugar. Una caja gris del tamaño adecuado te dice si la sala funciona, y te lo dice esta noche y no tras una semana de modelado.
El hueco que conviene conocer antes de planificar en torno a él es la animación. Flockbay puede hacer una única imagen fija plana si se lo pides; no puede hacer un sprite de varios fotogramas. Si tu héroe necesita un espadazo de seis fotogramas, esos fotogramas vienen de ti o del Catálogo.
La disciplina útil es aplazar el arte. Una mazmorra hecha de bloques grises se puede jugar, y que se pueda jugar es lo único que te dice si el diseño es bueno. Vestir una mazmorra mala no la mejora, solo hace más cara la decepción.
Lo que cuesta y lo que te quedas
La descarga es gratis, y la IA también. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. No hay un motor mejor por el que pagar, y eso vale para una persona o para un equipo.
Lo que te quedas es un proyecto de Godot. Godot es de código abierto y muy usado, así que lo que queda en tu disco al final no es un archivo que solo pueda abrir una empresa. Si algún día quieres pasárselo a alguien que sí escribe código, puedes.
Preguntas frecuentes
- ¿Puedo hacer un RPG por turnos, o solo en tiempo real?
- Cualquiera de los dos. El orden de turnos, los puntos de acción y la iniciativa son código, y el código es la parte que escribe Flockbay. Di cuál quieres y juega el resultado.
- ¿Tengo que escribir algo de GDScript?
- No. Flockbay lo escribe dentro de tu proyecto. Puedes leerlo, porque es un proyecto de Godot normal, pero nada del flujo de trabajo te lo pide.
- ¿Es 2D o 3D?
- Cualquiera de los dos, y ninguno es un modo del otro. Un proyecto 3D recibe terreno, agua y clima, lo que encaja con un RPG de mucha exploración. Un proyecto 2D recibe suelo de tiles pintado y sprites, que es el registro top-down en el que se escriben la mayoría de los RPG clásicos. Flockbay escribe las estadísticas, el inventario y las misiones del mismo modo en ambos.
- ¿Funciona en un navegador?
- No. Es una app de escritorio para Windows y Linux, y tu juego se ejecuta en local sobre el Godot incluido. Construir necesita conexión a internet; jugar lo que construiste no.
- ¿Cuánto cuesta?
- Descarga gratuita, y la IA es gratis. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API.
Un punto de partida es plantillas de RPG. La nota de diseño que lo acompaña es cómo tomó forma el RPG japonés.
Descarga Flockbay
Flockbay se descarga gratis para Windows y Linux.
