Un creador de juegos de rol en el que los sistemas se escriben por ti
Un RPG es sobre todo sistemas: estadísticas, inventario, diálogo, misiones, partidas guardadas. Flockbay es una app de escritorio en la que construyes el mundo a mano y Flockbay escribe esos sistemas como GDScript de verdad dentro de tu proyecto.
El mundo es la mitad pequeña de un RPG
Quien empieza un RPG suele imaginar primero el mapa. Un pueblo, un camino por el bosque, una ruina en una colina. Esa parte es de verdad la divertida, y es la que un editor debería dejarte hacer directamente en lugar de describirla en una frase.
El resto del género es contabilidad. Vida y daño que escalen con sentido. Un inventario que pueda guardar algo, soltar algo y seguir estando bien después de recargar. Diálogo que recuerde lo que ya dijiste. Una misión que sepa que va por la mitad. Nada de eso es trabajo creativo en el sentido en que lo es colocar un bosque, y todo tiene que existir antes de que el juego se sienta como un RPG y no como un paseo.
Flockbay se divide por esa línea. Tú construyes el mapa. Flockbay escribe la contabilidad, como GDScript, en tu proyecto, donde es un archivo de verdad que podrías abrir si quisieras.
Cómo va el trabajo de verdad
Empiezas en el editor, que se comporta como un editor de niveles y no como una caja de chat. Antes de crear nada pregunta qué tipo de juego es (2D o 3D, con dos imágenes y sin opción por defecto) y esa respuesta decide qué tienes en las manos a partir de entonces.
En un proyecto 3D, el terreno se moldea, el agua se coloca, el clima se fija, y los edificios y personajes van donde los pones. En uno plano, arrastras sobre las celdas para decir dónde hay suelo, y los tiles, los bordes y la colisión se derivan de eso, así que el camino del pueblo se puede recorrer en cuanto existe; el pueblo encima son sprites colocados a mano en una posición, giro y tamaño exactos. La forma en vista cenital que la mayoría imagina cuando dice Zelda o Stardew sale de no declarar gravedad, lo que deja al personaje moviéndose en los dos ejes. En los dos casos es trabajo manual y está pensado así.
Luego dices qué debería pasar. Un cofre que da un objeto. Un guardia que bloquea el puente hasta que tienes el pase. Un jefe con tres fases. Flockbay lo escribe y tú lo juegas. Si el jefe muere demasiado rápido, lo dices y cambia. Estás juzgando el resultado, no leyendo el diff.
Ese ciclo es todo el método. Es más lento que una plantilla y más rápido que aprender GDScript, y produce un juego que es específicamente tuyo y no un cambio de piel de un proyecto de ejemplo.
Los números son un problema de gusto, no de código
Todo RPG vive o muere por sus números. Cuánto hace daño una espada, cuánto dura un combate, lo rápido que subes de nivel, lo escasas que son las pociones. No hay respuesta correcta para ninguna de esas preguntas, por eso ninguna herramienta te las puede dar.
Lo que sí puede hacer una herramienta es hacer que cambiarlos sea barato. Cuando el código del combate se escribe por ti, ajustar una curva es una frase y no una tarde, y te puedes permitir probar la versión de la que no estabas seguro. La mayor parte del equilibrio en un juego de rol sale de jugarlo muchas veces y notar cuándo un combate dejó de ser interesante.
Quien lo nota eres tú. No escribir el código no significa no tener opinión sobre si la segunda mazmorra se hace pesada.
Es una app de escritorio, y el juego corre en tu equipo
Flockbay se instala en Mac y Windows y viene con Godot dentro. Pulsa Play y el juego corre en local, a la tasa de fotogramas de tu equipo. No hay streaming ni una pestaña del navegador por medio.
En un RPG esto importa porque los RPG se hacen grandes. Un mundo con terreno de verdad, un ciclo de día y noche y un par de cientos de personajes haciendo sus cosas no es algo que una herramienta de navegador vaya a mover con fluidez, por eso las herramientas de navegador te empujan en silencio hacia la versión más pequeña de lo que pediste. Un mundo plano choca con el mismo muro más tarde, pero choca: un mapa pintado con unos cientos de cosas moviéndose sigue siendo unos cientos de cosas moviéndose.
Construir sí necesita conexión a internet. Flockbay, la generación de assets y los datos del mundo llegan todos por la red. Jugar lo que construiste, no.
De dónde sale el arte
El arte llega de una de tres formas: generación, la web o tú. Las tres son normales y mezclarlas también. Un pueblo hecho de piezas generadas con dos modelos que hiciste tú no es un apaño, es como se ven de verdad la mayoría de proyectos pequeños. En un proyecto plano hay una cuarta vía que suele ser la primera que tomas: el Catálogo tiene 60.648 objetos y 55.073 son sprites, que se pueden buscar por nombre con una imagen de cada uno antes de cogerlo.
En el lado 3D también se puede construir geometría simple directamente cuando es la forma honesta más rápida de ponerse a jugar. Una caja gris del tamaño adecuado te dice si la sala funciona, y te lo dice esta noche y no tras una semana de modelado.
El hueco que conviene conocer antes de planificar alrededor es la animación. Flockbay puede hacer una sola imagen fija plana si se la pides; no puede hacer un sprite de varios fotogramas, y no hay editor de animación. Si tu héroe necesita un golpe de espada de seis fotogramas, esos fotogramas salen de ti o del Catálogo.
La disciplina útil es aplazar el arte. Una mazmorra hecha de bloques grises se puede jugar, y que se pueda jugar es lo único que te dice si el diseño es bueno. Vestir una mazmorra mala no la mejora, solo hace más cara la decepción.
Lo que cuesta y lo que te quedas
La descarga es gratis y hay un plan gratuito. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. No hay un motor mejor por el que pagar, y no hay nivel de equipo ni de empresa: es una app de escritorio.
Lo que te quedas es un proyecto de Godot. Godot es de código abierto y muy usado, así que lo que queda en tu disco al final no es un archivo que solo pueda abrir una empresa. Si algún día quieres pasárselo a alguien que sí escribe código, puedes.
Preguntas frecuentes
- ¿Puedo hacer un RPG por turnos, o solo en tiempo real?
- Cualquiera de los dos. El orden de turnos, los puntos de acción y la iniciativa son código, y el código es la parte que escribe Flockbay. Di cuál quieres y juega el resultado.
- ¿Tengo que escribir algo de GDScript?
- No. Flockbay lo escribe dentro de tu proyecto. Puedes leerlo, porque es un proyecto de Godot normal, pero nada del flujo de trabajo te lo pide.
- ¿Es 2D o 3D?
- Cualquiera de los dos, y eliges antes de que exista nada: un proyecto nuevo lo pregunta con dos imágenes y no se crea hasta que eliges, así que ninguno es el valor por defecto. Un proyecto 3D recibe terreno, agua y clima, lo que encaja con un RPG centrado en la exploración. Un proyecto 2D recibe suelo de tiles pintado y sprites, que es el registro en vista cenital en el que están escritos la mayoría de RPG clásicos. Flockbay escribe las estadísticas, el inventario y las misiones igual en los dos.
- ¿Funciona en un navegador?
- No. Es una app de escritorio para Mac y Windows y tu juego corre en local sobre el Godot incluido. Construir necesita conexión a internet; jugar lo que construiste, no.
- ¿Cuánto cuesta?
- Descarga gratuita, con un plan gratuito. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API.
Un punto de partida es plantillas de RPG. La nota de diseño que lo acompaña es cómo tomó forma el RPG japonés.
Descarga Flockbay
Flockbay se descarga gratis para Mac y Windows.
