Un creador de plataformas sin techo
Los creadores de plataformas suelen darte un conjunto fijo de comportamientos y un muro detrás. Flockbay te da un proyecto real de Godot, un editor para los niveles y a Flockbay para escribir lo que resulte necesitar el juego.
La trampa de las plantillas
Busca este género y encontrarás docenas de herramientas con un personaje, un salto, algunos enemigos y un menú de comportamientos. Son honestamente divertidas para una tarde. El problema llega en cuanto tu juego quiere algo que el menú no tiene: un gancho, invertir la gravedad, un enemigo que imita tus tres últimas pulsaciones.
En ese punto estás atascado, y atascado para siempre, porque la herramienta se construyó sobre una lista fija de posibilidades. No hay modo avanzado. El techo no es una curva de aprendizaje, es un muro.
Flockbay no tiene esa lista. El comportamiento es código, y el código se escribe a demanda, así que la pregunta nunca es si la función está admitida.
Qué significa eso en la práctica
Describes la mecánica. Flockbay escribe el GDScript dentro de tu proyecto de Godot. Si está mal, dices qué está mal y cambia. Lo novedosa que sea tu idea no influye en si se puede construir, porque no se busca nada en un catálogo.
Va más allá de las mecánicas. Menús, guardado, puntos de control, una selección de niveles, un cronómetro para speedruns, una opción de accesibilidad que reduce a la mitad la velocidad del juego: todo es simplemente código que alguien tiene que escribir, y aquí ese alguien no eres tú.
Lo único que debes aportar es criterio. Lo juegas y decides si está bien. Lo harás muchas veces, y es el trabajo de verdad.
Niveles a mano, y el 2D no es la mitad menor
El editor es donde pasas la mayor parte del tiempo. Colocando plataformas, comprobando líneas de visión, poniéndote donde estará el jugador y preguntándote si el siguiente salto se lee antes de darlo.
Qué editor es se decide antes de que exista el proyecto. Crear uno pregunta 2D o 3D, con dos imágenes, sin opción por defecto y sin crear nada hasta que eliges. Elige 2D y lo que se abre ya es un juego: cielo, una franja de paisaje en el horizonte, suelo con un saliente recortado, una plataforma flotando a un lado y un personaje que camina, cae y salta con las teclas. Llevas segundos y ya estás discutiendo con el salto, que es donde ocurre el trabajo de este género.
Las plataformas se pintan en lugar de elegirse de una paleta. Arrastras para poner suelo y arrastras para borrarlo, y los tiles, los bordes y la colisión salen de qué celdas son suelo, así que el saliente que acabas de arrastrar es uno en el que el jugador puede aterrizar y al que puede subir antes de que hayas pedido nada a nadie. Pinta las mismas celdas en otro orden y obtienes el mismo nivel, y una reconstrucción nunca reordena los bordes que ya aceptaste.
Elige 3D y recibes en su lugar las herramientas de ese lado: terreno, agua y clima, así que un plataformas a través de un paso de montaña con niebla entrando es aquí algo normal de construir y no algo ambicioso. El mundo plano tiene una lista más corta (el suelo, lo que hay más allá, el personaje y las cosas que colocas) porque el agua y el clima no tienen nada que describir sin profundidad. Más corta es el alcance honesto de un mundo plano, no una ventaja menor.
La descarga, y los límites honestos
Es una app de escritorio para Mac y Windows. No hay versión para navegador, ni editor para teléfono, ni espacio de trabajo en la nube. Godot viene dentro y tu juego corre en local en tu propio hardware.
Construir necesita conexión a internet porque Flockbay y la generación de assets llegan por la red. Jugar lo que construiste, no, y no hay modo de construcción sin conexión.
Descarga gratuita, y el editor en sí es gratis: niveles, cámaras, tu propio arte, pruebas y publicación. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. No hay precios por equipo, por puesto ni empresariales, porque es una app de escritorio.
Empieza con una mecánica y una sala
La forma más fiable de empezar es pequeña y concreta. Una idea de movimiento, una sala que la use y una versión que puedas jugar en el día. No un nivel, ni un personaje, ni un menú. Una sala.
Lo que te da eso es la única información que importa al principio: si la idea es divertida de hacer una y otra vez. La mayoría de ideas no lo son, y descubrirlo el primer día es un regalo y no un contratiempo. Las que sobreviven merecen los meses.
A partir de ahí crece en el orden que te mantiene honesto. Una segunda sala que varía la idea. Una tercera que la combina con algo. Si no puedes hacer tres salas interesantes con una mecánica, es una mecánica para una sección y no para un juego, y saberlo pronto vale más que cualquier planificación.
De dónde sale el arte, y cuándo debería llegar
Tarde. Las formas provisionales no son una concesión en este género, son la herramienta correcta mientras el movimiento siga cambiando. Una caja gris que salta bien te dice más que un personaje precioso que no.
Cuando llega el arte, sale de la generación, de la web o de tu propia mano, y Flockbay dice qué camino usó en lugar de difuminarlo. La geometría construida directamente en el editor suele ser la respuesta correcta cuando el estilo es limpio o cuando es la forma honesta más rápida de ponerte a jugar.
La excepción es la legibilidad, que es un problema de diseño disfrazado de arte. Si el jugador no distingue qué salientes se pueden pisar, no es algo que arreglar después de la pasada de arte. Arréglalo mientras todo siguen siendo cajas.
Preguntas frecuentes
- ¿Hay una lista de mecánicas admitidas?
- No, y es deliberado. Las mecánicas son código que Flockbay escribe cuando se lo pides, no entradas de un catálogo.
- ¿Y si mi idea es poco habitual?
- Entonces se intenta. Si algo no funciona, se te dice exactamente qué pasó en lugar de decirte que no está admitido.
- ¿Necesito saber GDScript?
- No. Puedes leerlo si quieres, porque es un proyecto normal de Godot, pero nada lo exige.
- ¿Mac o Windows?
- Los dos. Flockbay está disponible en ambas plataformas.
- ¿Cuánto cuesta?
- La descarga y el editor son gratis. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API.
Un punto de partida es plantillas de juegos de plataformas.
Descarga Flockbay
Gratis para Mac y Windows. Construye el plataformas que no cabe en una plantilla.
