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Un creador de plataformas sin techo

Los creadores de plataformas suelen darte un conjunto fijo de comportamientos y un muro detrás. Flockbay te da un proyecto real de Godot, construye los niveles en él y escribe lo que el juego acabe necesitando. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu propio Claude, ChatGPT, agente o clave de API. Funciona en Windows, macOS y Linux, sobre el motor oficial de Godot.

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La trampa de las plantillas

Busca este género y encontrarás docenas de herramientas con un personaje, un salto, algunos enemigos y un menú de comportamientos. Son honestamente divertidas para una tarde. El problema llega en cuanto tu juego quiere algo que el menú no tiene: un gancho, invertir la gravedad, un enemigo que imita tus tres últimas pulsaciones.

En ese punto estás atascado, y atascado para siempre, porque la herramienta se construyó sobre una lista fija de posibilidades. No hay modo avanzado. El techo no es una curva de aprendizaje, es un muro.

Flockbay no tiene esa lista. El comportamiento es código, y el código se escribe a demanda, así que la pregunta nunca es si la función está admitida.

Qué significa eso en la práctica

Describes la mecánica. Flockbay escribe el GDScript dentro de tu proyecto de Godot. Si está mal, dices qué está mal y cambia. Lo novedosa que sea tu idea no influye en si se puede construir, porque no se busca nada en un catálogo.

Va más allá de las mecánicas. Menús, guardado, puntos de control, una selección de niveles, un cronómetro para speedruns, una opción de accesibilidad que reduce a la mitad la velocidad del juego: todo es simplemente código que alguien tiene que escribir, y aquí ese alguien no eres tú.

Lo único que debes aportar es criterio. Lo juegas y decides si está bien. Lo harás muchas veces, y es el trabajo de verdad.

Los niveles se construyen por ti y los juzgas tú, y el 2D no es la mitad menor

Los niveles son donde vive este género. Flockbay los construye a partir del brief que aprobaste y luego los juega: ejecuta el juego, envía eventos de entrada y captura el viewport para comprobar que el siguiente salto es siquiera alcanzable. Tu parte es ponerte donde estará el jugador y preguntarte si ese salto se lee bien antes de hacerlo.

Si el juego es 2D o 3D se decide en el brief, antes de construir nada. En 2D el nivel es suelo de tiles: Flockbay marca qué celdas son suelo, y los tiles, los bordes y la colisión se derivan de eso, así que cada saliente que coloca es uno en el que el jugador puede aterrizar y trepar. Una franja de paisaje queda detrás, y el controlador del jugador camina, cae y salta con las teclas. Llevas unos minutos y ya estás discutiendo con el salto, que es donde ocurre el trabajo de este género.

Cuando la discusión es sobre un solo saliente, no tienes que describirlo. Paint, Place y Player controller son botones alrededor de la vista 2D del editor de Godot: arrastra para colocar suelo, arrastra para borrarlo, y el deshacer de Godot lo revierte. Pinta las mismas celdas en otro orden y obtienes el mismo nivel, y una reconstrucción nunca reordena los bordes que ya aceptaste.

Elige 3D y el mundo recibe en su lugar las herramientas propias de ese lado: terreno, agua y clima, así que un plataformas por un paso de montaña con niebla entrando es algo corriente de construir aquí y no algo ambicioso. El mundo plano tiene una lista más corta (suelo de tiles, el paisaje detrás, el controlador del jugador y los sprites encima) porque el agua y el clima no tienen nada que describir sin profundidad. Más corta es el alcance honesto de un mundo plano, no una ventaja menor.

La descarga, y los límites honestos

Es una app de escritorio para Windows, macOS y Linux. No hay editor para teléfono ni espacio de trabajo en la nube. Godot viene dentro y tu juego corre en local en tu propio hardware.

Construir necesita conexión a internet porque Flockbay y la generación de assets llegan por la red. Jugar lo que construiste, no, y no hay modo de construcción sin conexión.

Descarga gratuita, y las herramientas de mundo son gratis: niveles, cámaras, tu propio arte, playtesting y exportación. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. No hay precios para equipos, por puesto ni para empresas: los únicos planes son los opcionales para más IA alojada.

Empieza con una mecánica y una sala

La forma más fiable de empezar es pequeña y concreta. Una idea de movimiento, una sala que la use y una versión que puedas jugar en el día. No un nivel, ni un personaje, ni un menú. Una sala.

Lo que te da eso es la única información que importa al principio: si la idea es divertida de hacer una y otra vez. La mayoría de ideas no lo son, y descubrirlo el primer día es un regalo y no un contratiempo. Las que sobreviven merecen los meses.

A partir de ahí crece en el orden que te mantiene honesto. Una segunda sala que varía la idea. Una tercera que la combina con algo. Si no puedes hacer tres salas interesantes con una mecánica, es una mecánica para una sección y no para un juego, y saberlo pronto vale más que cualquier planificación.

De dónde sale el arte, y cuándo debería llegar

Tarde. Las formas provisionales no son una concesión en este género, son la herramienta correcta mientras el movimiento siga cambiando. Una caja gris que salta bien te dice más que un personaje precioso que no.

Cuando el arte llega, viene de una biblioteca de objetos ya hechos, de imágenes generadas o de tus propios archivos, y Flockbay dice qué vía usó en lugar de difuminarlo. Las formas propias de Godot suelen ser la respuesta correcta cuando el estilo es limpio o cuando son la manera honesta más rápida de ponerte a jugar.

La excepción es la legibilidad, que es un problema de diseño disfrazado de arte. Si el jugador no distingue qué salientes se pueden pisar, no es algo que arreglar después de la pasada de arte. Arréglalo mientras todo siguen siendo cajas.

Preguntas frecuentes

¿Hay una lista de mecánicas admitidas?
No, y es deliberado. Las mecánicas son código que Flockbay escribe cuando se lo pides, no entradas de un catálogo.
¿Y si mi idea es poco habitual?
Entonces se intenta. Si algo no funciona, se te dice exactamente qué pasó en lugar de decirte que no está admitido.
¿Necesito saber GDScript?
No. Puedes leerlo si quieres, porque es un proyecto normal de Godot, pero nada lo exige.
¿Qué plataformas?
Windows 11 de 64 bits, macOS en Apple Silicon y Linux (un AppImage x86_64).
¿Cuánto cuesta?
La descarga y las herramientas de mundo son gratis. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API.

Un punto de partida es plantillas de juegos de plataformas.

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