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Hacer vibe coding de un juego para una game jam en un fin de semana

Una jam es un ejercicio de alcance con una fecha límite pegada. Pasarle la construcción a Flockbay no quita la fecha límite, cambia adónde van tus horas: sobre todo al brief y a jugar tu propio juego. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu propio Claude, ChatGPT, agente o clave de API. Funciona en Windows, macOS y Linux, sobre el motor oficial de Godot.

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Las reglas de entrega pueden descartar esta herramienta, así que léelas primero

Haz esto antes que nada, porque puede decidir si esta herramienta sirve para tu jam. Muchas jams exigen una build jugable en el navegador en una URL, para que el jurado pueda probar las entradas sin instalar nada. El Export de Flockbay crea una build nativa de Windows, y el juego corre en local sobre la copia de Godot incluida con la app. Si las reglas dicen jugable en la web, es un desajuste: la exportación web propia de Godot puede llevar el proyecto a un navegador, pero Flockbay no te crea esa build, así que elige una herramienta hecha para el navegador en lugar de descubrirlo la noche de la entrega.

Las jams que aceptan una build descargable de Windows encajan sin problema. También las que se juzgan a partir de un vídeo, y las jams internas o informales sin ninguna regla de distribución.

La otra regla que merece leerse es la de la IA. Algunas jams exigen declararla, algunas limitan cuánto de la entrada puede generarse y unas pocas la prohíben. Flockbay construye el mundo y escribe el GDScript en tu proyecto, así que cualquiera de esas reglas te afecta y deberías saber cuál aplica.

De la hora cero a la seis: haz el brief de algo pequeño y espacial

Las entradas de jam que se terminan son las que tienen una mecánica y un lugar. No una mecánica y un mundo: una mecánica y un lugar que podrías describir en una frase: una cantera inundada, una sola calle de noche, una escalera larga.

Esa forma es también hacia donde te empujará el brief de Flockbay. Hace preguntas una ronda cada vez, cada una con una recomendación, y deja por escrito qué se construye primero, qué viene después y qué no entra en esta versión. Con el reloj de una jam, "qué no entra en esta versión" es la línea más útil de todas. Un lugar potente en unas horas es realista. Tres, no.

Aprueba el brief y dedica el primer bloque al mundo, no al comportamiento. Flockbay lo construye y lo juega para comprobar que funciona, y en cuanto existe el lugar puedes sentir qué debería ser el juego en él, lo que es más rápido que decidirlo en abstracto y luego intentar construir un mundo que te dé la razón.

En 3D la primera build es terreno, agua, clima, los edificios y dónde cae la luz. En 2D es suelo de tiles, una franja de paisaje detrás y sprites encima, con una persona que camina, cae y salta con las teclas. En cualquier caso, si una cosa está en el sitio equivocado, las mismas herramientas de mundo son botones alrededor de la vista propia del editor de Godot, y con el reloj de una jam arrastrarla es más rápido que describirla.

La parte central: un cambio cada vez

Dale a Flockbay un cambio y luego juégalo. La tentación con prisa es lanzar cinco peticiones y esperar, y de forma fiable te cuesta más tiempo del que ahorra, porque cuando algo está mal ahora tienes cinco candidatos a culpable.

Sé concreto como lo serías con una persona. "Los enemigos deberían dejar de perseguirme cuando estoy a dos salas y volver a patrullar" es algo con lo que trabajar. "Mejora la IA" es pedir una suposición.

El juego corre en local cuando pulsas Play, así que probar no te cuesta más que los segundos. Con la presión de una jam eso marca la diferencia: juega constantemente, y deja que la build te diga qué hacer después en lugar del plan que escribiste en la primera hora.

Las últimas seis horas: deja de añadir

Consejo normal de jam, y aquí también vale. El último bloque va al principio del juego, a que el objetivo se entienda y al único error que hará que alguien del jurado lo deje. No a una mecánica nueva.

Haz Export pronto, no al final. Haz una build con Export a mitad de camino y ejecútala, para que empaquetar sea algo conocido y no un descubrimiento a las dos de la mañana.

Escribe tu declaración de IA mientras aún tienes las notas. Si la jam pregunta qué se generó, "Flockbay construyó el mundo y escribió el GDScript a partir de un brief que aprobé, y moví algunas cosas a mano en el editor" es una frase precisa, si eso es lo que pasó. Anota qué arte salió de la biblioteca, cuál se generó y cuál era tuyo.

Instala antes de la jam, no durante

Flockbay es una app de escritorio para Windows, macOS y Linux y hay que instalarla. Hazlo antes de que empiece la jam, junto con un proyecto de usar y tirar, para que la primera hora no sea configuración.

Necesitas conexión a internet para construir. Flockbay, la generación de assets y los datos del mundo llegan todos por la red. Jugar lo que ya has construido no la necesita, pero una jam sin conexión no es una jam que puedas hacer aquí.

La app es gratis, y es una buena forma de probar el ciclo. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API.

Preguntas frecuentes

¿Puedo entregar una build de navegador?
No desde Flockbay. Su Export crea una build nativa de Windows. El proyecto es un proyecto de Godot 4 normal, así que la exportación web propia de Godot puede llevarlo a un navegador, pero si tu jam exige un enlace jugable en la web, una herramienta hecha para el navegador es la opción más segura.
¿Se permite mi entrada si la IA escribió el código?
Depende por completo de la jam. Flockbay construye el mundo y escribe el GDScript, así que lee las reglas sobre el uso de IA y decláralo si te lo piden.
¿Cuánto puede terminar una persona en 48 horas?
Una mecánica en un lugar es el alcance honesto, y el brief te lo dirá si pides más. Pasarle la construcción a otro te compra tiempo para juzgar y probar, no un atajo para saltarte el alcance.
¿Necesito saber Godot?
No. La app viene con Godot dentro, y Flockbay construye el mundo y escribe el código. Tu proyecto es un proyecto de Godot, lo que viene bien después si sigues trabajando en la entrada.
¿Puedo seguir trabajando en el juego después de la jam?
Sí. Es un proyecto de Godot normal en tu disco, y no tiene nada específico de la jam.

Descarga Flockbay

Flockbay se descarga gratis para Windows, macOS y Linux.

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