Qué corre en la nube y qué corre en tu equipo
La línea es sencilla y merece decirse con exactitud. Construir necesita la red. Jugar, no. Nada de tu juego se renderiza, se transmite ni se ejecuta en el hardware de otro.
Tu juego corre en tu ordenador
Flockbay es una aplicación de escritorio para Mac y Windows, y trae Godot dentro. Cuando pulsas Play, el juego arranca en tu equipo, con tu procesador, tu tarjeta gráfica y tu memoria. No hay streaming, ni renderizado remoto, ni una señal de vídeo que vuelve de un servidor.
Es la parte que la gente más a menudo supone que funciona al revés, porque muchas herramientas de este terreno sí ejecutan el juego en otro sitio y te mandan una imagen. Ese enfoque tiene ventajas reales, sobre todo que funciona en cualquier equipo. También tiene un coste duro: tu tasa de fotogramas es un recurso compartido, tu latencia de entrada incluye un viaje de ida y vuelta, y el tamaño del mundo que puedes construir lo decide lo que el proveedor esté dispuesto a pagar.
Correr en local le da la vuelta a todo eso. Un mundo con terreno, clima y unos cientos de personajes simulados queda limitado por tu hardware y no por nuestra factura de infraestructura.
Lo que sí llega por la red
Flockbay, que escribe el GDScript de tu juego, funciona por la red. También la generación de assets, y también los datos del mundo, como las fuentes de terreno. Son las partes que de verdad necesitan estar en otro sitio, porque son modelos grandes y conjuntos de datos grandes y no algo que quepa en un portátil.
La consecuencia es directa y deberías planificar en torno a ella: necesitas conexión a internet mientras construyes. No hay modo sin conexión, ni modo reducido, ni una copia en caché que te deje seguir trabajando en un tren. Si eso te lo impide, mejor saberlo antes de instalar nada.
La conexión no hace falta para jugar. Una vez que el juego existe, corre en el Godot incluido sin llamar a ningún sitio.
Dónde vive tu proyecto
En tu disco. Lo que construyes es un proyecto de Godot de verdad en archivos normales, en una carpeta de tu propio equipo, no un registro en una base de datos a la que accedes por el navegador.
Esa es la diferencia práctica entre una herramienta que usas y un servicio que alquilas. Haz copia de seguridad como quieras, cópialo a otro equipo, consérvalo después de cancelar una suscripción. Godot es de código abierto y gratuito, así que un proyecto en formato Godot no deja de poder abrirse.
No hay construcción de juegos en la nube, ni cola de builds remota, ni editor en un servidor. La app de tu equipo es toda la superficie de edición.
Lo que cuesta y lo que compra
El coste es que es una descarga y necesita un ordenador de verdad. No funcionará en un móvil, en una tableta ni en un equipo gestionado en el que no puedas instalar software. Las herramientas de navegador ganan en ese punto y no hay forma de evitarlo.
Lo que compra es margen y propiedad. El juego puede ser tan pesado como permita tu equipo, la tasa de fotogramas es real y el proyecto es algo que tienes y no algo a lo que accedes.
El precio sigue la misma lógica. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. Flockbay construye a partir de una biblioteca de objetos ya hechos, o con las formas propias de Godot. No hay un motor mejor que comprar, porque el motor está en tu equipo y es el mismo para todos.
Trabajar entre dos equipos
Una pregunta habitual, ya que el proyecto es local: qué pasa si construyes en un sobremesa y quieres seguir en un portátil.
La respuesta es que el proyecto es una carpeta de archivos normales y moverlo es decisión tuya. Cópialo, sincronízalo con lo que ya uses o tenlo en control de versiones. Instala la app en los dos equipos e inicia sesión con la misma cuenta.
Desde septiembre de 2026 también hay una copia que te sigue. Flockbay guarda cada juego en tu cuenta, con 1 GB de espacio, y un juego que aún no está en este equipo aparece en tu pantalla de Proyectos para descargarlo. La carpeta de tu disco sigue siendo el juego; la copia se guarda a su lado, y puedes desactivarla en cada juego.
Es una comodidad, no una garantía de copia de seguridad. Lo que ya uses para los archivos que odiarías perder debería cubrir también esto, y merece la pena configurarlo antes de llevar cuatro meses y no después. Dos equipos, dos instalaciones, una cuenta y los archivos donde decidas guardarlos: ese es todo el arreglo, y tiene la ventaja de ser algo sobre lo que puedes razonar.
Preguntas frecuentes
- ¿Mi juego se renderiza en un servidor?
- No. Corre en local en la copia de Godot incluida con la app de Mac o Windows, con tu propio hardware.
- ¿Necesito conexión a internet?
- Para construir, sí. Flockbay, la generación de assets y los datos del mundo llegan por la red. Para jugar lo que construiste, no.
- ¿Hay modo sin conexión?
- No, y no lo habrá. Construir depende de servicios que no caben en un portátil.
- ¿Dónde se guarda mi proyecto?
- En una carpeta de tu propio disco, como un proyecto de Godot de verdad. También se guarda una copia en tu cuenta de Flockbay salvo que lo desactives para ese juego.
- ¿Puedo editar mi juego desde un navegador u otro equipo?
- No. No hay editor en el navegador. Instalas la app en los equipos en los que quieras trabajar y los archivos del proyecto son tuyos para moverlos.
Descarga Flockbay
Gratis para Mac y Windows. En red mientras construyes, en local cuando juegas.
