Skip to content

Haz un juego sin programar, y sin techo

Las herramientas que te dejan hacer un juego sin programar suelen funcionar teniendo menos juego disponible. Esta funciona haciendo que otro escriba el código.

Read this page in English

El techo es lo que hay que comprobar

Toda herramienta sin código es agradable el primer día. La pregunta que importa es qué pasa el día cuarenta, cuando tu juego necesita algo concreto.

En una herramienta basada en menús, la respuesta es que vas a buscar la opción, descubres que no está y buscas un apaño. A veces lo hay. A menudo el apaño es peor que la función y cambias en silencio tu juego para que encaje con la herramienta. Ese es el techo, y llega sin avisar.

Cuando el código se escribe de verdad, la forma del problema es distinta. Lo que pediste puede no funcionar a la primera, pero no hay ninguna categoría de petición que no esté disponible. Lo describes, lo juegas, dices qué está mal.

Flockbay lo escribe, en tu proyecto

El código es GDScript, y vive en tu proyecto de Godot en tu disco. No es un runtime oculto, ni un grafo propietario, ni un archivo de guardado que solo esta app puede leer.

No se te pide leerlo, revisarlo ni aprobarlo. Se te pide jugar el juego. Si algo está mal, describes lo que está mal (la puerta se cierra demasiado rápido, el enemigo te detecta a través de una pared) y se arregla.

El efecto práctico es que no escribir código deja de significar no tener opciones y pasa a significar no teclear.

El mundo sigue estando hecho a mano

Esta no es una herramienta que genera tu juego y te pide que lo comentes. El mundo lo construyes tú, en un editor. Qué mundo depende de la primera pregunta que hace un proyecto nuevo: 2D o 3D. En un proyecto 3D moldeas el terreno, delimitas el agua, fijas el clima y colocas cada edificio, objeto y personaje donde decides. En un proyecto 2D arrastras el suelo a su sitio celda a celda y pones cada sprite en la posición, el giro y el tamaño que elegiste. El mismo editor, el mismo Flockbay, y la elección se hace una vez, al crear.

Ese reparto importa. Programar es una barrera de habilidad y merece quitarse. Ordenar un espacio no es una barrera de habilidad (cualquiera que haya reorganizado una habitación puede hacerlo) y quitarla solo significaría perder el control de la parte del juego que más decide si vale algo.

Qué descargas

Una app de escritorio para Mac y Windows con Godot, de código abierto, incluido. Tu juego corre en local en tu equipo. Sin streaming, sin renderizado en la nube, sin pestaña de navegador y sin una exportación web que haga de sustituto.

Construir necesita conexión a internet porque Flockbay y la generación de assets son servicios de red. Jugar el juego terminado, no.

Se descarga gratis, y el editor es gratis. No hay plan de equipo ni por puesto. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API.

Quién acaba decepcionado

Quien quería una plantilla. Si el objetivo es algo con forma de juego al final de la tarde sin haber tomado decisiones, hay herramientas más rápidas y son honestas sobre ello.

Quien lo quiere en un navegador sin instalar nada. Esto no es eso.

Quien quería que la IA tuviera las ideas. No las tendrá. Escribe lo que describes, y describir es el trabajo que te quedas.

Adónde se va de verdad el tiempo

Conseguir que algo se mueva lleva muy poco. Es de verdad rápido y es la parte que hace optimista a la gente.

Hacer el mundo lleva horas reales, y son horas manuales en el editor. Es la mayor parte de un proyecto y no se comprime, porque es el juego.

El ajuste se lleva el resto. Velocidades, distancias, tiempos, dificultad. Es la parte menos glamurosa y más decisiva, y es donde un proyecto o se convierte en juego o se queda en demo. Presupuéstalo en lugar de tratarlo como pulido al final.

Preguntas frecuentes

¿De verdad sin programar nada?
Nada. Flockbay escribe el GDScript. Tú describes el comportamiento y juzgas el resultado jugándolo.
¿Qué pasa cuando quiero algo inusual?
Lo pides. Como se escribe código de verdad en lugar de elegir opciones, no hay un menú que se agote.
¿Puede alguien que programa trabajar después en el mismo proyecto?
Sí. Es un proyecto de Godot estándar con archivos GDScript normales.
¿Hay versión de navegador?
No. Se descarga e instala en Mac o Windows, y el juego corre en local.
¿Cuánto cuesta?
Se descarga gratis, con todo el editor gratis. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API.

Descarga Flockbay

Descarga gratuita para Mac y Windows.

Descarga Flockbay gratis

Sigue leyendo