Plugins: dónde viven los controles manuales
Un plugin aquí no es un complemento de tienda de aplicaciones. Es la herramienta de mundo que hay detrás de una capacidad: la IA de Flockbay construye con ella, y la misma herramienta es un botón en el editor de Godot que puedes agarrar con el ratón cuando la decisión es tuya. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu propio Claude, ChatGPT, agente o clave de API. Funciona en Windows, macOS y Linux, sobre el motor oficial de Godot.
Qué significa un plugin en esta app
En mucho software, los plugins son extras opcionales de terceros que vas a comprar. No es el sentido que se usa aquí. Un plugin es la herramienta de mundo asociada a una capacidad: lo que llama la IA para esculpir el terreno o fijar el clima, y la misma herramienta como botón alrededor de la vista propia del editor de Godot, para que puedas dar forma al terreno en lugar de pedir terreno, o fijar el clima en lugar de describirlo.
La razón de que existan es que los dos caminos por el producto los necesitan. Flockbay construye el mundo y escribe el código a partir de un brief que aprobaste, y construye el mundo a través de estas herramientas en lugar de inventarse uno. Cuando una decisión es puro gusto, tu mano busca las mismas herramientas. Los plugins son con lo que trabajáis los dos.
Así que toda capacidad con un componente espacial o estético acaba con una herramienta, y qué herramientas ves depende del tipo de juego, 2D o 3D. Un mundo 3D tiene Sculpt, Paint, Plants, Place, Water, Sky, Weather, Player controller, NPCs y Camera. Uno plano tiene Paint, Place y Player controller: suelo de tiles, donde los tiles, los bordes y la colisión se resuelven solos a partir de qué celdas son suelo; la franja de paisaje a lo largo del horizonte; cómo se mueve el personaje del jugador, hasta la velocidad al caminar, el control en el aire y el punto más alto del salto; y sprites en una posición, rotación y escala exactas. Actúan sobre la escena en vivo, y el deshacer de Godot revierte cualquier cambio.
Dos formas de hacer algo
Hay exactamente dos caminos y los dos son de primera. O lo hace Flockbay, o lo haces tú en un plugin. No hay un tercer camino en el que pides algo y el sistema hace en silencio otra cosa.
Eso importa cuando la IA se equivoca, que lo hará. No te quedas atascado esperando un mejor resultado. Dices qué está mal y lo intenta de nuevo, o abres la herramienta y mueves tú mismo la cosa.
También importa para el gusto. Algunas decisiones no deberían pasar nunca por una descripción. Dónde acaba la línea de árboles, lo espesa que es la niebla, si esa cresta es demasiado empinada para trepar. En un mundo plano es si el hueco entre dos salientes es un salto que de verdad puedes dar. Se juzgan mirando, y se ajustan a mano mientras miras.
Godot debajo
El motor es Godot, que es de código abierto, y tu proyecto es un proyecto de Godot de verdad en tu propio disco y no un archivo propietario. Esa es la base sobre la que está todo.
También significa que el formato de los plugins no es un invento nuestro. Godot tiene su propio ecosistema veterano de complementos escritos en GDScript, y un proyecto de Godot es un proyecto de Godot lo abras con la app que lo abras. Todo lo que Flockbay hace a tu proyecto lo hace en ese formato.
La consecuencia práctica es que el trabajo sobrevive a nosotros. Si dejaras de usar Flockbay, el proyecto seguiría abriéndose en Godot, que se descarga gratis.
Varios de los controles se apoyan en plugins de Godot de código abierto que trae la app, cada uno con su propia página: Terrain3D para el suelo, Boujie Water Shader para el agua, Sky3D para el cielo, el TCA Weather System para el clima, LimboAI y Phantom Camera para los personajes y las cámaras, y godot_wry para el chat dentro del editor.
Lo que no hacemos
No hay mercado de plugins ni ningún plugin que comprar. Todas las herramientas de mundo son gratis. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. Flockbay construye a partir de una biblioteca de objetos ya hechos, o con las formas propias de Godot.
Tampoco hay un catálogo fijo de "tipos de juego admitidos" implementados como plugins, porque un catálogo fijo es un techo con marketing encima. Hay controles para las cosas continuas y espaciales, y todo lo demás es código, escrito según tu descripción.
Cómo se construye un control
Aquí un control representa algo continuo y no algo elegido de una lista. Un deslizador para lo empinada que puede ser una pendiente es un control. Un desplegable con cinco tipos de terreno es una lista que se hace pasar por uno, y estará mal para la sexta persona que lo use.
Por eso no encontrarás ajustes predefinidos por género, menús de biomas ni packs de estilo. Cada uno funcionaría de maravilla para los juegos que ya hemos imaginado y fallaría para el que traigas tú.
También significa que los controles se añaden cuando hay algo real debajo que controlar. Un panel sin nada detrás es peor que ningún panel, porque da a entender una capacidad que no existe. Cuando aparece un control, es porque lo que ajusta se puede ajustar de verdad.
La prueba más clara de esa regla es lo que pasa cuando un juego es 2D: la barra de herramientas se acorta. No hay terreno que esculpir, ni agua, ni clima, ni hora del día, porque un mundo plano no tiene respuesta para ninguna de esas cosas y un panel que ofreciera una sería una petición que no puede tener éxito con un icono bonito. Lo que hay más allá del suelo en 2D es un color de cielo y una franja de paisaje a lo largo del horizonte, y el color de arriba y lo que continúa por debajo se leen de las primeras y últimas filas sólidas de la propia imagen de la franja, así que sustituir la imagen sustituye ambos. Una barra de herramientas corta que es verdadera es el objetivo de la regla, no una excepción a ella.
Preguntas frecuentes
- ¿Puedo instalar plugins de terceros?
- El proyecto es un proyecto de Godot estándar, así que el formato implicado son los complementos de Godot. Para qué construye Flockbay un panel de control es una cuestión distinta de lo que puede contener el proyecto.
- ¿Los plugins cuestan más?
- No. Los plugins y sus controles manuales son gratis. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API.
- ¿Qué puedo controlar a mano?
- El lado espacial y visual, y sigue al tipo de juego. En 3D: terreno, agua, cielo y clima, plantas, colocación, personajes y gente, y la cámara. En 2D: el suelo de tiles, la franja de paisaje detrás, cómo se mueve el personaje y los sprites. La IA lo construye todo primero; los botones son para el cambio que quieres hacer tú mismo.
- ¿Y si Flockbay se equivoca en algo?
- Di qué está mal y lo cambia, o arréglalo tú mismo con las mismas herramientas en el editor de Godot. Esos son los dos caminos, y ninguno es un plan B.
- ¿Algo de esto funciona sin conexión?
- Construir necesita conexión a internet, ya que la IA, la generación de assets y los datos de mundo llegan por la red. Jugar tu juego no.
Descarga Flockbay
Descarga gratuita para Windows, macOS y Linux.
