Skip to content

Creador de juegos clicker con IA, y si de verdad lo necesitas

Un juego clicker es un conjunto de curvas y muchos números enormes. Flockbay escribe las matemáticas; el ritmo, que es lo único que importa, sigue siendo tuyo.

Read this page in English

El planteamiento honesto

Los juegos clicker están entre lo más sencillo de hacer y lo más difícil de hacer bien. El código es corto. El problema de diseño (cuánto falta para que el siguiente desbloqueo se sienta ganado y no arbitrario) es sutil y solo se responde jugando durante horas.

Si tu objetivo es un clicker y nada más, Flockbay es más herramienta de la que estrictamente necesitas. Es una app de escritorio que se instala e incluye Godot, y un clicker no lo requiere. Decirlo te sirve más que fingir lo contrario.

Donde se gana su sitio es cuando el clicker es el envoltorio de otra cosa: un mundo que crece a la vista, una base en la que puedes entrar, una escena que cambia a la vez que los números.

Las matemáticas, escritas por ti

Manejo de números grandes que no pierda precisión en el punto en que todo se vuelve exponentes. Progreso sin conexión calculado desde el último guardado. Un prestigio con un reinicio que conserva las cosas correctas. Costes de mejora en una curva y no en una tabla. Logros que saltan una vez y se quedan.

Son las partes en las que la gente se equivoca, y se equivoca de formas que solo se ven tras doce horas de juego, que es un ciclo de depuración horrible. Pedirlas explícitamente y bien a la primera es un ahorro real.

Flockbay lo escribe todo como GDScript en tu proyecto. Describes con palabras la curva que quieres, la juegas y dices cuándo el tercer nivel tarda demasiado.

El ritmo no se puede automatizar

No hay fórmula para el ritmo correcto. Los números se pueden equilibrar aritméticamente entre sí y aun así sentirse como una obligación, y el único detector de eso es una persona jugando.

Así que este es otro caso en el que el ciclo es: tú juegas, tú juzgas, tú dices qué está mal. No necesitas saber qué es un exponente para saber que la espera hasta el siguiente desbloqueo dejó de ser agradable.

Hay un juicio relacionado sobre la honestidad. Parte del género se apoya en mecánicas más cercanas a la ingeniería de hábitos que al diseño, y si las quieres en tu juego es una decisión que deberías tomar a propósito y no heredar de una plantilla.

La versión que justifica la descarga

Un clicker en el que lo que haces crecer se ve. Una granja que se va llenando. Una ciudad que se extiende por el terreno. Una nave a la que se le añaden secciones. Como Flockbay corre en local sobre Godot, la capa visual puede ser una escena 2D o 3D real y no una barra de progreso con un número encima. Cuál de las dos es la primera pregunta que hace la app al crear el proyecto.

Esa es la frontera interesante del género y es la razón para usar una herramienta que puede renderizar un mundo. La versión plana tampoco es la menor: una granja que se llena son sprites llegando a un suelo de tiles que pintaste, cada uno de pie donde lo pusiste, y conseguir que parezca deliberado es un trabajo más corto que un paisaje. Si tu idea es texto y botones, usa algo más ligero.

Un crecimiento que se ve también resuelve en pequeño el problema de honestidad del género. Cuando los números van unidos a algo visible, el jugador está viendo desarrollarse un lugar y no un contador, y la diferencia en cómo se siente eso al cabo de una hora es mayor de lo que parece.

Datos prácticos

Una app de escritorio para Mac y Windows, de descarga gratuita, con todo el editor de mundos de uso gratuito. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API.

Construir necesita conexión a internet, porque Flockbay y la generación de assets llegan por la red. Jugar lo que construiste, no.

La pregunta de diseño que nadie resuelve con código

Todo clicker se enfrenta en algún momento a la misma pregunta: por qué sigue aquí el jugador. Que los números suban basta para una hora. Después necesita otra cosa: una revelación, un cambio en aquello de lo que trata el juego, una mecánica que solo tiene sentido cuando los números son grandes.

Los mejores juegos del género tienen todos un momento en el que aquello a lo que creías jugar resulta ser otra cosa. Esa es una decisión de escritura y de diseño y ningún ajuste de curvas la sustituye.

Lo que sí puede hacer la herramienta es que la maquinaria de ese giro sea barata de construir. Un sistema de prestigio que cambia las reglas en lugar de solo reiniciarlas, una capa nueva que se desbloquea, una escena que se transforma. Pídelo y juégalo.

Lo que no puede hacer es decirte cuál debería ser el giro. Esa es la idea, y la idea es la razón para hacer el juego en primer lugar.

Preguntas frecuentes

¿Es demasiado para un clicker sencillo?
Probablemente, si el juego es texto y botones. Se gana su sitio cuando lo que haces crecer es una escena que puedes mirar.
¿Maneja bien números muy grandes?
El manejo de números grandes es un problema conocido con una solución conocida, y pedirlo explícitamente es la forma de que salga bien a la primera.
¿Puede hacer progreso sin conexión?
Sí, calculado desde el último guardado. Es código, así que se escribe según lo que pidas.
¿Puedo publicarlo como juego web?
Flockbay crea proyectos de Godot y los ejecuta en local. No hay versión para navegador de la propia herramienta.
¿Cuánto cuesta?
La descarga es gratis y construir a mano no cuesta nada. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API.
¿Puedo hacer un juego idle en lugar de un clicker?
Sí, y la diferencia es una decisión de diseño sobre cuánto hace el jugador. Los dos son el mismo conjunto de sistemas ajustado de otra forma.

Descarga Flockbay

Descarga gratuita para Mac y Windows.

Descarga Flockbay gratis

Sigue leyendo