Creador de juegos 2D con IA: cómo es de verdad una sesión de trabajo
Flockbay es un creador de juegos 2D con IA en un sentido concreto: la IA construye las escenas y escribe el código, y tú decides si el juego está bien jugándolo. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu propio Claude, ChatGPT, agente o clave de API. Funciona en Windows y Linux, sobre el motor oficial de Godot.
La primera sesión se abre con un planteamiento, y luego con una opinión
Un juego nuevo empieza con una frase. Flockbay la lee, dice si es un juego 2D o 3D y qué entendió, y tú confirmas; no se crea nada hasta que lo haces. Luego una ronda o dos de preguntas, cada una con una recomendación, y un planteamiento: qué se construye primero, qué viene después, qué no está en esta versión. Apruébalo y llega la primera build. Para un juego de plataformas eso es un cielo, una franja de paisaje a lo largo del horizonte, suelo con un saliente recortado, una plataforma a un lado y un controlador del jugador que camina, cae y salta. Flockbay ya lo ha jugado, enviando eventos de entrada y leyendo el depurador, antes de que pulses una tecla.
Así que la sesión no empieza con la configuración. Empieza con una opinión: el salto es flotante, el saliente está demasiado lejos, esa plataforma debería estar más baja. Tener algo sobre lo que equivocarse es el estado útil, y la mayoría de herramientas te hacen pasar una tarde para ganártelo.
Ensanchar el suelo es una frase, o un arrastre con Paint en la vista 2D del editor de Godot. El suelo es una capa de tiles construida a partir de un mapa de cobertura: celdas puestas, celdas borradas, y los tiles, los bordes y la colisión salen todos de qué celdas son suelo. Nadie elige una pieza de esquina de una paleta. Pinta las mismas celdas en otro orden y obtienes el mismo mundo, y una reconstrucción nunca reordena los bordes que ya aceptaste.
Luego el comportamiento. Un personaje que corre, salta y se desliza por las paredes. Flockbay escribe el GDScript, lo ejecuta y tú pulsas Play. La carrera está bien. El salto es pesado. El deslizamiento por la pared se engancha en la esquina. Dices esas tres cosas, cambian, y hacia la cuarta pasada el movimiento se siente como lo que tenías en la cabeza, que es el punto en el que la sala empieza a importar, porque ahora puedes saber si está bien distribuida.
Ese es todo el bucle. Pedir, jugar, juzgar, repetir, con tu propia mano para las decisiones de gusto. Nada de eso exige leer una línea de código, y todo exige tener una opinión.
Un planteamiento vale más que una descripción de nivel en una línea
Sería fácil construir una herramienta en la que describes el nivel en una línea y la IA inventa la distribución. Se ha intentado y los resultados son reconocibles. Los niveles generados se sienten como si nadie hubiera elegido nada, porque nadie lo hizo.
Flockbay también construye la distribución, pero no a partir de una línea. El planteamiento fija para qué sirve el nivel antes de poner nada, y cada build se contrasta con él. Lo que un planteamiento no puede fijar es el último metro: si esa plataforma está un tile demasiado alta. Eso es barato de hacer a mano y caro de describir, así que las mismas herramientas de mundo son botones alrededor de la vista 2D del editor de Godot (Paint, Place, Player controller), y el deshacer de Godot revierte un cambio.
La misma lógica explica por qué no hay un menú de plantillas. Una plantilla es un nivel que distribuyó otra persona alrededor de una sensación que ajustó otra persona, lo que significa que heredas dos conjuntos de decisiones y no puedes ajustar cómodamente ninguno.
Vista lateral y cenital no son dos modos
Salen de una sola declaración. Di que el mundo tiene gravedad y abajo pasa a ser una dirección: el control es horizontal y el salto es algo que puedes tener. Di que no tiene y el mismo cuerpo se mueve en los dos ejes sin nada de lo que saltar. El mismo código por debajo, y ningún menú que te obligue a decirle en qué género estás.
Si el suelo detiene a quien camina se declara por material, por la misma razón. El bloque sólido de un plataformas y un camino de tierra cenital se pueden pintar con los mismos trazos, y solo uno de ellos detiene a alguien. Dibujo y física son decisiones separadas, y por eso aquí una sala cenital no es una sala lateral con la gravedad apagada esperando lo mejor.
El tacto son valores, no una reescritura. Velocidad al caminar y al correr, cuánto tarda el cuerpo en alcanzar una velocidad y cuánto en perderla, control en el aire, gravedad, punto más alto del salto, tamaño del cuerpo, longitud del paso. «Hazlo más pesado» son un puñado de números que se mueven, no código nuevo. El ciclo de caminata avanza según la distancia recorrida y no según un temporizador, así que las piernas siguen a la velocidad en lugar de patinar bajo ella.
Cosas con las que la gente suele rendirse
Un sistema de guardado que sobreviva a cerrar a mitad de nivel. Un menú de ajustes con teclas reasignables. Enemigos con una máquina de estados que no se bloquee. Un logro que se dispara exactamente una vez. Nada de esto es interesante de construir y todo ello es la diferencia entre un prototipo y un juego. Pedirlo es una frase, y esa es la razón práctica por la que la IA se gana su sitio.
La cámara es donde tu propia mano rinde más, y conviene saber por qué. Flockbay la encuadra con tres rectángulos: lo que se ve, la zona muerta dentro de la cual el jugador puede moverse antes de que nada se desplace, y los límites que la vista no pasará. La herramienta Player controller te deja arrastrar los tres en la vista 2D del editor. Los límites siguen al suelo pintado hasta la primera vez que los arrastras tú, y a partir de entonces son tuyos. Encuadrar es gusto, y el gusto suele ser más rápido con un cursor que con un párrafo.
Súmale lo que solo aparece en el equipo de otra persona: una resolución que no probaste, un mando que asigna sus botones de otra forma, una tasa de fotogramas que dobla la tuya y rompe en silencio todo lo que va atado a fotogramas en lugar de al tiempo. Pedir que esto se maneje bien desde el principio es mucho más barato que descubrirlo por el informe de errores de un desconocido.
El proyecto es un proyecto de Godot
Todo lo que se escribe va a un proyecto normal de Godot en tu propio disco. No hay formato propietario. Si quieres abrirlo tú en Godot, o dárselo a alguien que programe, funciona sin paso de exportación.
Que el motor de debajo sea de código abierto no es una nota al pie. Significa que el techo de tu proyecto es el de Godot y no el nuestro.
También significa que nada aquí es una puerta de un solo sentido. Si la herramienta se te queda pequeña, o quieres trabajar con alguien que programa, el proyecto se va contigo y sigue funcionando. No hay exportación ni conversión, porque nunca hubo un formato propietario desde el que convertir.
Instalado, no en una pestaña
Flockbay es una app de escritorio para Windows y Linux. Godot va dentro y tu juego corre en local cuando pulsas Play. No hay versión para navegador.
Construir necesita conexión a internet porque la IA de Flockbay, la generación y los datos del mundo llegan por la red. Jugar lo que has construido, no.
El arte, y cuándo preocuparse por él
La tentación es resolver primero el aspecto, porque es la parte que te puedes imaginar. Suele ser el orden equivocado. Un juego con sprites perfectos y un mal salto es un mal juego que tardó más en descubrirse.
Los rectángulos de colores son una forma legítima de trabajar el primer tramo. Son honestos sobre lo que se ha decidido y dejan claro cuándo es el movimiento el que sostiene el juego y no el arte. Cuando la sensación está bien, el arte tiene algo a lo que servir.
Cuando llegues a ello, la mayor parte de lo que necesita un juego plano ya está en el Catálogo: 55.073 de sus 60.648 objetos son sprites, con búsqueda por nombre y una imagen de cada uno. Flockbay coloca uno en una posición, rotación y escala exactas, y tú también puedes con Place. Una imagen se apoya en su propio centro inferior dibujado y no en el centro de su archivo, así que una caja se apoya en el suelo en lugar de flotar por el margen transparente que lleve el archivo, y el orden de dibujado sigue ese mismo punto, así que lo que está más abajo en la pantalla queda delante.
Flockbay construye a partir de una biblioteca de objetos ya hechos, o con las formas propias de Godot, y puede hacer una sola imagen fija si se lo pides. No genera un sprite animado: ni fotogramas ni hoja de sprites. Es un hueco que conviene nombrar aquí y no el día en que necesites un ciclo de caminata para un jefe: todo lo que tenga que moverse a través de poses dibujadas es arte tuyo, de un artista o de la web. Sea cual sea la vía por la que llegó un asset, la herramienta dice cuál en lugar de difuminarlas, y eso importa si el juego se va a vender.
Muchos juegos 2D terminados tienen un arte deliberadamente sencillo. Lo sencillo es un estilo además de una etapa.
Preguntas frecuentes
- ¿Tengo que describirle mi nivel a la IA?
- Solo en la medida en que quieras. Describes el juego, Flockbay hace las preguntas que importan y construye el nivel a partir del planteamiento que apruebas. Si prefieres colocar una plataforma tú mismo, Paint y Place son botones alrededor de la vista 2D del editor de Godot.
- ¿El 2D es una versión recortada de la app?
- No. La misma app, el mismo chat, con las herramientas propias del mundo plano. 2D es un ajuste que el proyecto lleva consigo desde el momento en que lo confirmas al crearlo.
- ¿Y si no me gusta lo que escribe?
- Dilo y cambia. Devolver el resultado es el ciclo normal y no un fallo.
- ¿Qué IA escribe el código?
- Flockbay, que escribe GDScript directamente en tu proyecto.
- ¿Funciona sin conexión?
- No. Construir necesita la red. Jugar un juego terminado, no.
- ¿Cuánto cuesta?
- La descarga es gratis y cada herramienta de mundo es gratis de usar. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu propio Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. Flockbay construye a partir de una biblioteca de objetos ya hechos, o con las formas propias de Godot.
- ¿Puedo hacer algo que no sea un plataformas?
- Sí, y no hay una lista de géneros entre la que elegir. La vista cenital y la lateral son el mismo código con la gravedad declarada o no, así que un juego cenital no es un modo que tengan que concederte.
Descarga Flockbay
Descarga gratuita para Windows y Linux.
