Hacer juegos desde Cline
Cline es un agente de código abierto que ejecutas tú con tu propia clave de modelo. Flockbay trae un servidor MCP dentro de la app de escritorio. Apunta uno al otro y tu agente puede llamar a la misma capa de capacidades a la que llama la propia IA de Flockbay. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu propio Claude, ChatGPT, agente o clave de API. Funciona en Windows, macOS y Linux, sobre el motor oficial de Godot.
Una factura, la de tu modelo
Quien elige Cline suele haberlo elegido a propósito: es de código abierto, funciona en un editor que ya tiene y pone su propia clave de modelo, así que el coste del modelo es suyo de ver y controlar. Es una postura coherente y no vamos a convencerte de lo contrario.
Sí implica que sepas qué cuesta, por nuestra parte, conectar con Flockbay. Conectar tu propio agente por MCP es gratis. Lo que cuesta Flockbay tiene el detalle.
Lo que alcanza Cline no es otro motor, un conjunto de herramientas reducido ni una versión inferior de la capa de capacidades. Es la misma que llama la propia IA de Flockbay.
La conexión es el protocolo, nada más
Hay un servidor MCP dentro de la app de escritorio de Flockbay, flockbay-stage, y lleva la capa de capacidades, los assets y el propio juego, que puede editar en el editor de Godot abierto, ejecutar, mirar y jugar. Cline es un cliente MCP. Los dos lados implementan el mismo protocolo, así que pueden hablar. Esa es toda la historia de la integración y preferimos decirla sin más que adornarla.
No publicamos una extensión de Cline, no mantenemos una ficha y no hay acuerdo de colaboración. Cualquier cliente que hable MCP debería funcionar. Estos son los populares por los que pregunta la gente, no los hemos probado todos y el comportamiento variará.
La configuración está al final de esta página, y la guía de conexión cubre el resto. En la app de Flockbay, Connectors, luego Connect your agent (MCP), luego Set up la escribe con tus propias rutas ya puestas, por eso la copias de ahí en lugar de teclearla.
Planificar primero, actuar después, y por qué importa el grano de las herramientas
Los agentes que separan planificar de ejecutar son tan buenos como el vocabulario en que planifican. Si las operaciones disponibles son cosas como fijar una propiedad o añadir un nodo, un plan se lee como una lista de pulsaciones y no te dice nada sobre si el resultado será el juego que querías.
La capa de capacidades da un vocabulario más grueso y con más significado, y habla dos, porque crear un proyecto fija si el juego es 2D o 3D. En un mundo 3D: terreno de una forma dada, agua que sigue un contorno, clima, cielo, plantas, el controlador del jugador, personajes y su comportamiento. En uno plano: suelo puesto arrastrando sobre celdas, donde los tiles, los bordes y la colisión salen de qué celdas están cubiertas; un personaje cuya velocidad al caminar, control en el aire, gravedad y punto más alto del salto son valores y no código; sprites soltados, girados y redimensionados en un punto exacto. Un plan escrito en esos términos es un plan que puedes leer y con el que puedes discrepar antes de que pase nada, que es para lo que sirve tener uno. La propia IA de Flockbay también trabaja así: un brief de qué se construye primero, qué viene después y qué no entra en esta versión, aprobado antes de construir nada.
También reduce lo que el modelo tiene que inventar. Cada capacidad es código que ya existe y ya funciona, así que componer contra ella es un trabajo más pequeño que escribirla desde cero. Por eso la capa importa más que el modelo al que la apuntaste.
El juicio no llega por el cable
Cline construye el mundo con las mismas herramientas de mundo que llama la propia IA de Flockbay, como nodos y recursos reales en el árbol de escena. En un proyecto 3D son terreno, agua, cielo, clima, plantas, el controlador del jugador, personajes y props. En uno 2D son suelo de tiles cuyos bordes y colisión salen de qué celdas son suelo, y sprites en una posición, rotación y escala exactas. Luego juega lo que construyó: ejecuta el juego en modo headless o en una ventana, envía eventos de entrada, lee stdout y el depurador, errores de parseo de GDScript incluidos, y captura el viewport. Un salto que nunca despega del suelo le llega a Cline antes de que te llegue a ti.
Lo que no puede hacer es decidir si el juego está bien. Lo juegas, algo no te gusta, lo dices. Cuando lo que no te gusta es puro gusto, dónde queda la colina o hacia dónde gira el río, las mismas herramientas de mundo son botones alrededor de la propia vista 3D y 2D del editor de Godot, y el deshacer de Godot revierte un cambio. Una frase te da un valle; tu mano te puede dar el valle exacto. Ese ciclo es la forma normal de trabajar aquí, y traer tu propio agente no cambia quién es el juez.
Si ir y venir entre un editor y la app te suena a una fricción que no querías, usar Flockbay dentro de la app es una respuesta completamente razonable, y no necesita ninguna configuración.
Qué instalas de verdad
Flockbay es una aplicación de escritorio para Windows, macOS y Linux. Se descarga, se instala y trae su propia copia de Godot dentro. Sin versión de navegador, sin editor alojado. El proyecto sobre el que trabaja es un proyecto de Godot de verdad en una carpeta de tu equipo, así que tu agente opera sobre archivos que existen y el control de versiones se comporta con normalidad.
Cuando pulsas Play, el juego corre en local sobre el Godot incluido a la tasa de fotogramas de tu equipo. Nada se transmite y nada se renderiza en otro sitio.
Construir necesita conexión a internet. La IA, la generación de assets y los datos del mundo llegan por la red, y eso vale sea de quien sea el agente que lo maneja. Jugar un juego ya construido no la necesita.
Conectarlo es pegar una vez
La app Flockbay te la escribe con las rutas reales ya puestas: abre el menú de la cuenta, elige MCP connection, pulsa Turn on, elige Cline y pulsa Copy. Las tres rutas son propias de tu equipo y no cambian de una sesión a otra, así que la pegas una vez. Abajo está la forma, con las rutas como marcadores.
En Cline, abre MCP Servers, luego Configure, luego Configure MCP Servers, y añádela al archivo que se abre.
Preguntas frecuentes
- ¿Conectar Cline es gratis?
- Sí. Conectar tu propio agente es gratis. El modelo se lo pagas al proveedor de tu agente; Flockbay no cobra nada por la conexión.
- ¿Hay una extensión de Cline para Flockbay?
- No. Flockbay trae un servidor MCP y Cline es un cliente MCP. No publicamos una extensión ni mantenemos una ficha en ningún sitio.
- ¿Qué modelo debería usar con él?
- Eso es decisión tuya y no vamos a clasificarlos. La capa de capacidades existe para que un modelo más barato pueda componer con fiabilidad contra ella en lugar de inventarlo todo desde cero.
- ¿Puede el agente hacer el diseño de niveles?
- Sí, con las herramientas de mundo: modelar terreno, añadir agua, fijar el cielo y el clima, configurar el controlador del jugador y colocar props, y luego jugar el resultado para comprobarlo. Si el nivel se juega bien lo juzgas tú, y cualquier cosa se puede mover a mano con las mismas herramientas como botones en el editor de Godot.
- ¿Necesito Godot por separado?
- No. Godot viene dentro de la app de escritorio de Flockbay en Windows, macOS y Linux.
- ¿Funcionará sin conexión si mi agente corre en local?
- No. La generación de assets y los datos del mundo llegan por la red, así que construir necesita conexión corra donde corra el modelo. Jugar lo que construiste, no.
Descarga Flockbay
Descarga gratuita para Windows, macOS y Linux. Conectar tu propio agente por MCP es gratis.
