Hacer juegos desde Cline
Cline es un agente de código abierto que ejecutas tú con tu propia clave de modelo. Flockbay trae un servidor MCP dentro de la app de escritorio. Apunta uno al otro y tu agente puede llamar a la misma capa de capacidades a la que llama la propia IA de Flockbay.
Una factura, la de tu modelo
Quien elige Cline suele haberlo elegido a propósito: es de código abierto, funciona en un editor que ya tiene y pone su propia clave de modelo, así que el coste del modelo es suyo de ver y controlar. Es una postura coherente y no vamos a convencerte de lo contrario.
Sí implica que sepas qué cuesta, por nuestra parte, conectar con Flockbay. Conectar tu propio agente por MCP es gratis. Lo que cuesta Flockbay tiene el detalle.
No es un motor distinto, ni un editor distinto, ni una versión mejor de la capa de capacidades.
La conexión es el protocolo, nada más
Hay un servidor MCP dentro de la app de escritorio de Flockbay, y lleva la capa de capacidades, los assets y el propio juego, que puede editar en el editor de Godot abierto, ejecutar, mirar y jugar. Cline es un cliente MCP. Los dos lados implementan el mismo protocolo, así que pueden hablar. Esa es toda la historia de la integración y preferimos decirla sin más que adornarla.
No publicamos una extensión de Cline, no mantenemos una ficha y no hay acuerdo de colaboración. Cualquier cliente que hable MCP debería funcionar. Estos son los populares por los que pregunta la gente, no los hemos probado todos y el comportamiento variará.
La configuración está al final de esta página, y la guía de conexión cubre el resto. La app Flockbay escribe la configuración con tus propias rutas ya puestas, por eso la copias de ahí en lugar de teclearla.
Planificar primero, actuar después, y por qué importa el grano de las herramientas
Los agentes que separan planificar de ejecutar son tan buenos como el vocabulario en que planifican. Si las operaciones disponibles son cosas como fijar una propiedad o añadir un nodo, un plan se lee como una lista de pulsaciones y no te dice nada sobre si el resultado será el juego que querías.
La capa de capacidades da un vocabulario más grueso y con más significado, y habla dos, porque crear un proyecto pregunta si el juego es 2D o 3D. En un mundo 3D: terreno con una forma dada, agua que sigue un contorno que dibujaste, clima, cielo, personajes y su comportamiento. En uno plano: suelo puesto arrastrando sobre celdas, donde los tiles, los bordes y la colisión salen de qué celdas están cubiertas; una persona cuya velocidad al caminar, control en el aire, gravedad y punto más alto del salto son valores y no código; sprites soltados, girados y redimensionados en un punto exacto. Un plan escrito en esos términos es un plan que puedes leer y con el que puedes discrepar antes de que pase nada, que es para lo que sirve tener uno.
También reduce lo que el modelo tiene que inventar. Cada capacidad es código que ya existe y ya funciona, así que componer contra ella es un trabajo más pequeño que escribirla desde cero. Por eso la capa importa más que el modelo al que la apuntaste.
La mitad que no llega por el cable
Das forma al mundo con el constructor, un conjunto de herramientas alrededor de la propia vista 3D y 2D del editor de Godot. En un proyecto 3D eso es colocar terreno, agua, clima, edificios y personajes. En uno 2D es hacer aparecer suelo arrastrando y borrarlo igual, y poner los sprites donde los quieres con el giro y el tamaño que quieres. Cline puede llamar a las mismas operaciones de mundo, pero juzgar el resultado es trabajo que se hace con los ojos, porque ahí vive el gusto y porque describir una ladera es más lento que moldearla.
También decides si el juego está bien. Lo juegas, algo no te gusta y vuelves a meterte. Ese ciclo es la forma normal de trabajar aquí. No escribir el código nunca ha implicado no juzgar el resultado, y traer tu propio agente no cambia quién juzga.
Si ir y venir entre un editor y la app te suena a una fricción que no querías, usar Flockbay dentro de la app es una respuesta completamente razonable, y no necesita ninguna configuración.
Qué instalas de verdad
Flockbay es una aplicación de escritorio para Mac y Windows. Se descarga, se instala y trae su propia copia de Godot dentro. Sin versión de navegador, sin editor alojado. El proyecto sobre el que trabaja es un proyecto de Godot de verdad en una carpeta de tu equipo, así que tu agente opera sobre archivos que existen y el control de versiones se comporta con normalidad.
Cuando pulsas Play, el juego corre en local sobre el Godot incluido a la tasa de fotogramas de tu equipo. Nada se transmite y nada se renderiza en otro sitio.
Construir necesita conexión a internet. La IA, la generación de assets y los datos del mundo llegan por la red, y eso vale sea de quien sea el agente que lo maneja. Jugar un juego ya construido no la necesita.
Conectarlo es pegar una vez
La app Flockbay te la escribe con las rutas reales ya puestas: abre el menú de la cuenta, elige MCP connection, pulsa Turn on, elige Cline y pulsa Copy. Las tres rutas son propias de tu equipo y no cambian de una sesión a otra, así que la pegas una vez. Abajo está la forma, con las rutas como marcadores.
En Cline, abre MCP Servers, luego Configure, luego Configure MCP Servers, y añádela al archivo que se abre.
Preguntas frecuentes
- ¿Conectar Cline es gratis?
- Sí. Conectar tu propio agente es gratis. El modelo se lo pagas al proveedor de tu agente; Flockbay no cobra nada por la conexión.
- ¿Hay una extensión de Cline para Flockbay?
- No. Flockbay trae un servidor MCP y Cline es un cliente MCP. No publicamos una extensión ni mantenemos una ficha en ningún sitio.
- ¿Qué modelo debería usar con él?
- Eso es decisión tuya y no vamos a clasificarlos. La capa de capacidades existe para que un modelo más barato pueda componer con fiabilidad contra ella en lugar de inventarlo todo desde cero.
- ¿Puede el agente hacer el diseño de niveles?
- En parte. Puede llamar a las herramientas de mundo: modelar el terreno, añadir agua, fijar el cielo y el clima, configurar el jugador y colocar objetos. Si el nivel se juega bien lo juzgas tú, y cualquier cosa se puede mover a mano con el constructor.
- ¿Necesito Godot por separado?
- No. Godot viene dentro de la app de escritorio de Flockbay en Mac y Windows.
- ¿Funcionará sin conexión si mi agente corre en local?
- No. La generación de assets y los datos del mundo llegan por la red, así que construir necesita conexión corra donde corra el modelo. Jugar lo que construiste, no.
Descarga Flockbay
Descarga gratuita para Mac y Windows. Conectar tu propio agente por MCP es gratis.
