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Hacer juegos con LLM locales

Un modelo que alojas tú puede manejar Flockbay, porque la conexión es MCP y a MCP no le importa dónde vive el modelo. Lo que no puede hacer es quitar la red del resto del trabajo.

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Tres razones por las que la gente quiere esto, respondidas por separado

El coste. Un modelo que alojas no tiene factura por token. Conectar tu propio agente por MCP es gratis.

La privacidad. Lo que piensa tu agente, y el texto que le escribes, se queda en tu equipo si el modelo está en tu equipo. Esa parte es real. Lo que no es privado es todo lo demás que hace la app, que se trata en la siguiente sección y es la razón por la que existe esta página.

El control. Esta es la que mejor aguanta. Tu modelo, tu versión, sin avisos de retirada, sin límites de uso, sin cambios de comportamiento un martes porque alguien publicó una actualización. Si has construido costumbres en torno a una configuración local concreta, conservarla es una razón legítima para traer tu propio agente en lugar de usar Flockbay.

Lo que sigue saliendo de tu equipo

Flockbay solo funciona con conexión para construir. La generación de assets va por la red. Los datos del mundo llegan por la red. Ninguna de esas es el modelo de lenguaje, y ninguna se vuelve local porque tu modelo lo sea.

No es una limitación a la espera de arreglarse. Es cómo está construido el producto, a propósito, y no añadimos alternativas sin conexión ni modos reducidos. Si tu requisito es una configuración para hacer juegos aislada de verdad, Flockbay no lo es y ninguna configuración lo convierte en eso. Mejor oírlo aquí que tras tres horas.

Lo único que corre entero en tu equipo es el juego. Godot viene dentro de la app, y cuando pulsas Play corre en local con la memoria y la tasa de fotogramas de tu equipo. Sin streaming, sin vista previa en el navegador, sin cola de renderizado. Un juego terminado no necesita la conexión en absoluto.

Por qué la capa de capacidades importa más con un modelo pequeño

La mayoría de modelos locales son más pequeños que los grandes modelos alojados, y el consejo habitual es que por tanto no pueden hacer trabajo agéntico sobre un código complejo. Ese consejo es acertado en general cuando el código es un proyecto de juego a pelo, porque un proyecto a pelo le pide al modelo que invente casi todo su propio contexto.

Flockbay expone en su lugar una capa de capacidades. En un proyecto 3D, el terreno, el agua, el clima, el cielo, los personajes y lo que hacen son operaciones reales y no cien asignaciones de propiedades que el modelo tiene que ordenar bien. En uno 2D las operaciones son las del propio mundo plano, y a Flockbay o a tu agente se le dicen esas y no las 3D: una capa de tiles de suelo descrita por qué celdas están cubiertas, un cuerpo de personaje cuya gravedad, control en el aire y punto más alto del salto son números, y sprites con una posición y un tamaño. Cada capacidad que existe es código que el modelo no tiene que producir y un conjunto de errores que ya no puede cometer.

La versión honesta de la afirmación: esto está diseñado para que la fiabilidad venga de la superficie de herramientas y no del tamaño del modelo, que es lo que hace que merezca la pena intentarlo con un modelo alojado por ti. No hemos medido modelos locales aquí y no te diremos cuál usar ni cuál es el mejor. Prueba el tuyo.

Cómo funciona la conexión, sin la configuración

Flockbay trae un servidor MCP dentro de la app de escritorio. Lleva la capa de capacidades, los assets y el propio juego, que puede editar en el editor de Godot abierto, ejecutar, mirar y jugar. Un agente compatible con MCP en el mismo equipo puede llamarlo. Ese agente puede estar respaldado por el modelo que quieras, incluido uno que sirves en local.

No hemos construido nada específico para ningún ejecutor de modelos locales ni ningún cliente concreto. No hay plugin ni ficha. Los clientes MCP populares deberían funcionar, el comportamiento varía entre ellos y no los hemos probado todos.

Tampoco publicamos aquí los pasos de configuración. Los nombres de comandos, las opciones y el contenido de los archivos de configuración cambian, y una instrucción desactualizada en una página como esta es peor que mandarte a la app, donde están los detalles actuales.

La parte que no hace ningún modelo

Tú juzgas el mundo. Puedes darle forma a mano con el constructor, un conjunto de herramientas alrededor de la propia vista 3D y 2D del editor de Godot, y un modelo puede llamar a las mismas herramientas de mundo, sea local, alojado o el de la propia Flockbay. Decidir que queda bien te toca a ti.

Y juzgas el juego. Lo juegas, decides si está bien y dices qué está mal. Devolver el trabajo es el ciclo normal aquí. No escribir el código nunca ha implicado no tener una opinión sobre el resultado.

Si ninguna de las tres razones del principio de esta página te aplica con fuerza, usa Flockbay. Está en la app, ya apunta a la capa de capacidades y no hay nada que conectar ni mantener.

Un modelo local necesita un agente delante

Un servidor de modelos local, Ollama o LM Studio, ejecuta el modelo; el agente es lo que llama a las herramientas. Dale la conexión a un agente que hable MCP y ejecute tu modelo local: Goose, OpenCode, Cline o el propio chat de LM Studio. Aquí se muestra Goose.

La app Flockbay te la escribe con las rutas reales ya puestas: abre el menú de la cuenta, elige MCP connection, pulsa Turn on, elige Goose y pulsa Copy. Las tres rutas son propias de tu equipo y no cambian de una sesión a otra, así que la pegas una vez. Abajo está la forma, con las rutas como marcadores.

Añádela a ~/.config/goose/config.yaml, debajo de las extensiones que ya tengas, y apunta Goose a tu modelo local como siempre.

Preguntas frecuentes

¿Puedo usar Flockbay sin conexión con un modelo local?
No. La generación de assets y los datos del mundo van por la red, así que construir necesita conexión haga lo que haga el modelo. El juego terminado corre en local sin ella.
¿Qué modelo local funciona mejor?
No lo hemos medido y no vamos a clasificar modelos. La capa está diseñada para que la fiabilidad venga de la superficie de herramientas y no del tamaño del modelo, que es lo que hace razonable probar un modelo más pequeño.
¿Qué clientes MCP se admiten?
Cualquier cliente que hable MCP debería poder llegar al servidor. No los hemos probado todos y el comportamiento variará.
¿Traer mi propio modelo es gratis?
Sí. Conectar tu propio agente es gratis. El modelo se lo pagas al proveedor de tu agente; Flockbay no cobra nada por la conexión.
¿Mi modelo tiene que escribir el mundo además del código?
No. El mundo no es código que escribe tu modelo. Se le da forma con las herramientas de mundo, a las que tu agente puede llamar, y a mano con el constructor en el editor de Godot.
¿Qué ejecuta el juego en sí?
Godot, incluido dentro de la app de escritorio para Mac y Windows. El proyecto es un proyecto de Godot de verdad en tu disco.

Descarga Flockbay

Descarga gratuita para Mac y Windows. Tu juego corre en local sobre el Godot incluido.

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