Un creador de RPG con IA que deja el motor en su sitio
Flockbay es una app de escritorio para Windows y Linux. Su IA construye el mundo del RPG a partir de un brief que apruebas y escribe por debajo los sistemas en GDScript, dentro de un proyecto real de Godot que es tuyo. Puedes remodelar cualquier mapa, pueblo o prop a mano en el editor de Godot. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu propio Claude, ChatGPT, agente o clave de API. Funciona en Windows y Linux, sobre el motor oficial de Godot.
Si llegas aquí desde las herramientas de RPG basadas en tiles
Mucha gente que busca un creador de RPG ha usado uno de los editores clásicos basados en tiles y le gustó justo hasta el momento en que quiso algo que el editor no ofrecía. Esas herramientas son realmente buenas en lo que cubren. Su límite es que lo que cubren es una lista, y en cuanto tu idea queda fuera de la lista estás escribiendo código de plugins en un lenguaje de scripting que no te apuntaste a aprender.
Flockbay está construido al revés. No hay una lista de funciones de RPG admitidas, porque la capa que implementa las funciones es Flockbay escribiendo GDScript y no un menú que alguien publicó el año pasado. Si tu combate necesita una mecánica que nadie ha construido antes, es una petición normal y no una función que falta.
El intercambio es que esto es una descarga, no una pestaña del navegador, y el motor de debajo es Godot y no un entorno hecho a medida. Tu proyecto es un proyecto de Godot. Se abre en Godot. Es deliberado, y es la parte que mantiene alejado el techo.
Los sistemas que de verdad necesita un RPG
Un RPG es sobre todo contabilidad disfrazada. Estadísticas que cambian, objetos que se mueven entre contenedores, diálogo que se ramifica según una variable que activaste hace dos horas, misiones que llevan su estado entre guardados, enemigos que escalan con algo. Nada de eso es glamuroso y todo tiene que estar bien, porque un archivo de guardado que pierde tu inventario acaba el juego para ese jugador.
Es exactamente el trabajo que conviene pasarle a Flockbay. Describes la regla con palabras normales: la curva de niveles, cómo se aplican las resistencias, qué pasa cuando se vende por accidente un objeto de misión. Flockbay escribe el código en tu proyecto, y lo juegas para descubrir si la regla que describiste es la regla que querías.
Descubrirás que a menudo no lo es, y que descubrirlo lleva noventa segundos de juego y no una tarde de lectura. No escribir el código no significa no juzgarlo. Juzgar es tu trabajo y es la parte que decide si el juego vale algo.
El mundo se construye a partir del brief, y el gusto sigue siendo tuyo
El mapa, los pueblos, la mazmorra de la que depende el segundo acto: Flockbay los construye a partir del brief que aprobaste, como nodos y recursos en el árbol de escena, y luego los juega y captura el viewport para comprobar lo que hizo.
Qué tipo de mundo construye se fijó en ese brief: 2D o 3D. En el lado 3D son terreno, agua, clima y edificios, esculpidos, pintados y colocados como se haría en un editor de niveles.
En un mundo plano coloca suelo de tiles y sitúa el pueblo. Los tiles, los bordes y la colisión se derivan de qué celdas son suelo, así que un camino es un camino por el que anda el grupo. Las casas, los puestos y el pozo son sprites en una posición, un giro y una escala exactos, así que una casa se asienta en el suelo y lo que está más abajo en la pantalla se dibuja delante.
Esta es la mitad del desarrollo de un RPG donde el gusto es toda la habilidad. Un pasillo que se lee como tenso, una plaza de pueblo que te da ganas de hablar con alguien, una vista que justifica la subida a la colina. Una primera pasada que nadie juzgó tiene ese aspecto plano de escena de ejemplo que delata al instante a los juegos generados. Así que lo recorres y dices qué está mal, y cuando el arreglo es dónde está una casa, las mismas herramientas son botones alrededor de la vista del editor de Godot: muévela tú, y el deshacer de Godot lo revierte. Una frase te da un pueblo; tu mano te da el pueblo exacto.
La generación de assets está presente en todo momento, y también lo que traigas tú. Construir necesita conexión a internet porque la generación y los datos del mundo llegan por la red. Jugar el juego que construiste, no.
El alcance, con honestidad
Los RPG son el género en el que el alcance mata proyectos. Cuarenta horas de contenido son cuarenta horas de contenido se escribiera o no el código por ti, y la escritura, el diseño de misiones y el ritmo siguen siendo tuyos. Flockbay quita la barrera de la programación. No quita el trabajo.
Lo que sí cambia es el coste de probar cosas. Un sistema de combate que puedes reescribir en una tarde es un sistema de combate sobre el que de verdad iterarás, y un RPG iterado es la diferencia entre una demo y un juego que la gente termina.
Empieza más pequeño de lo que te gustaría. Un pueblo, una mazmorra, un bucle que se sienta bien al repetirlo. Si eso es divertido, lo demás es producción.
Un sistema cada vez
La tentación con un RPG es pedirlo todo a la vez: combate, inventario, misiones, diálogo y guardado en una sola petición. Producirá algo, y no tendrás ni idea de qué parte es responsable cuando no se sienta bien.
Añadir un sistema, jugarlo y solo entonces añadir el siguiente es más lento durante una hora y más rápido el resto del proyecto. También significa que cada pieza se juzga por separado, que es la única forma de descubrir que el problema era desde el principio la curva de niveles.
Preguntas frecuentes
- ¿Tengo que escribir algo de código?
- No. Flockbay escribe el GDScript dentro de tu proyecto. Puedes abrirlo y leerlo porque es un proyecto normal de Godot, pero nada del flujo de trabajo lo exige.
- ¿Puedo hacer un RPG 2D, o es solo 3D?
- Cualquiera de los dos, y se decide en el brief antes de construir nada. El aspecto de tiles top-down es justo para lo que sirve un proyecto plano: suelo de tiles, con los tiles, los bordes y la colisión derivándose de qué celdas son suelo, y una biblioteca de objetos ya hechos que es un 90,8 % sprites (55.073 de sus 60.648) con los que llenar los pueblos. El top-down tampoco es un modo que haya que conceder: sin gravedad, el personaje se dirige en ambos ejes.
- ¿Cuánto cuesta?
- La descarga es gratis y las herramientas de mundo no cuestan nada. Flockbay es gratis, con IA incluida: IA alojada gratis cada día, o tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. Flockbay construye a partir de una biblioteca de objetos ya hechos, o con las formas propias de Godot.
- ¿Funciona sin conexión?
- Construir, no. Flockbay, la generación de assets y los datos del mundo llegan por la red. El juego que has construido corre en local sobre la copia de Godot incluida.
- ¿Puedo vender lo que haga?
- Es tu proyecto de Godot, así que sí. Publicar un juego sigue siendo bastante trabajo además de construirlo, pero nada en la herramienta se interpone entre tú y lanzarlo.
Un punto de partida es plantillas de RPG. La nota de diseño que lo acompaña es cómo tomó forma el RPG japonés.
Descarga Flockbay
Descarga gratuita para Windows y Linux. Construye un RPG sin escribir el código.
