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Dónde vive tu proyecto

Tu proyecto es una carpeta, en un sitio que elegiste, con un proyecto de Godot de verdad dentro. Flockbay no lo esconde en ningún sitio ni es su dueño.

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Tú eliges dónde va

No hay un directorio de proyectos de Flockbay. Cuando haces un proyecto le pones nombre y eliges una carpeta superior, y la app crea dentro una carpeta con ese nombre.

La app recuerda el último sitio que elegiste para que el siguiente proyecto empiece ahí, pero es un punto de partida y no una obligación: puedes poner cada proyecto en un sitio distinto.

También puedes apuntar Flockbay a una carpeta que ya tienes. En ese caso trabaja ahí mismo, y solo lo hará si la carpeta está vacía.

Los nombres de proyecto no pueden contener barras, dos puntos ni barras invertidas, no pueden empezar ni terminar con un espacio y tienen un máximo de 80 caracteres. Son reglas del sistema de archivos, no nuestras.

Qué hay dentro

Un proyecto nuevo contiene un archivo project.godot, una carpeta scenes y una escena principal. Es un proyecto de Godot 4 de verdad: la misma estructura que te daría el propio Godot.

A partir de ahí, todo lo que construyáis tú y Flockbay se escribe en la misma carpeta como archivos normales. No hay ninguna base de datos ni contenedor propietario de por medio.

Si lo mueves

Flockbay lleva la cuenta de la carpeta a la que está ligado cada proyecto. Si esa carpeta se mueve, se renombra o está en una unidad que no está conectada, la app lo nota y bloquea Play, Export y Open in Godot editor hasta que se vuelve a conectar la carpeta, en lugar de actuar sobre el sitio equivocado.

El texto de ayuda en ese estado dice "Reconnect the game folder". No se ha perdido nada; la app simplemente ha dejado de adivinar.

La página sobre esto es qué parte de Flockbay es de código abierto.

Descarga Flockbay

Flockbay es gratis para Windows y Mac. La app está en inglés; estas páginas explican en español lo que hace cada parte.

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